- nico_shindannin
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@tozangezan Pixivww。確かに、そういう事前知識を手に入れてるプレーヤーって多いですよね。特に日本でのゲーム攻略本の売れ行きからみると。製作者側が4を求める要素をいれたのに、完全に無駄になるケースはよくありそう。うーん勉強になるなぁ。
2011-04-27 21:44:03これは@tanaseYさんに聞いてみたいところ。詰め将棋って知恵と知識のどちらが重要なのかなぁ。 RT @WtbH: 超高難易度のSRPGは性質的に詰将棋とかのパズルと同じだと思う。詰将棋は覚えゲーに分類されるのか否か。
2011-04-27 21:46:29@WtbH 確かにクリティカルとかをいれると、乱数シードが一定じゃないゲームは、考えるよりリセットをしたほうが早いことがありますね。SLGで詰め将棋的な面白さをもってるゲームは、狙ってつくれたらいいのですが難しそうです。仕様変更でユニットの強さがちょっと変わっただけで崩れますし。
2011-04-27 22:02:54@nico_shindannin うむむ…パズル部分を重視するとシステムを仕様変更にほぼ影響されないくらい単純にせざるを得なかったりするわけですか。それはアピールが結構難しそうですね…。低確率な回避、命中、クリティカルの三拍子が揃うまでの時間を天使待ちと呼んで良いのか迷ってます。
2011-04-27 22:07:46@colun なるほど。囲碁のうまい人がどう考えているのかとは、興味があります。手筋をたくさん覚えることの重要性と、組み立てる知恵の要素と、どちらが重要なのかはゲームによって大きく違ってきそうです。
2011-04-27 22:08:30@hogeover30 分かります。自分は(悪い意味で)「答えあわせ」と呼んでます。RPGのボスの弱点がとても重要(弱点つかないと勝てない)で、かつその弱点の根拠がないゲームで、同じような失敗をよく見かけます。
2011-04-27 22:10:44@colun たぶんそうでしょうね。知識+総当りだけでは、10手とか20手とかは人間では解けなさそうな気がします。
2011-04-27 22:14:11@WtbH そうなると思いますね。この点、カードゲームはすごく良くできていると思います。"カードヒーロー"というゲームがおすすめです!
2011-04-27 22:16:24@nico_shindannin カードゲーム!一時期TCGもやりましたが、確かにバランス調整が主眼になる分ブレが少なそう。ただトレーディングというかカード集めの部分の調整と、いかに人ごとに目指す最強デッキが異なるようにカードのバランスをデザインするかがハゲるくらい大変そう…。
2011-04-27 22:24:17@nico_shindannin カードヒーローは、む…DSですか。3DSをいつ買うことになるかなぁ。 そういえば高校の頃とか、TCGで面白いと感じるカード集め、デッキ作成、対戦を詰め込んでゲームを作りたいなーとか考えてましたねぇ。
2011-04-27 22:25:38