ゲームのスキル別分類

どんなスキルが必要かのお話。最初に用語を決めておくと、こういう議論ができるので、重要だとも思いました。
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nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@tozangezan Pixivww。確かに、そういう事前知識を手に入れてるプレーヤーって多いですよね。特に日本でのゲーム攻略本の売れ行きからみると。製作者側が4を求める要素をいれたのに、完全に無駄になるケースはよくありそう。うーん勉強になるなぁ。

2011-04-27 21:44:03
Япон Бүресе🏴‍☠️ @southerwolfie

@nico_shindannin ちなみにゲーム入手ゲームというものがあってですね……

2011-04-27 21:45:03
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

これは@tanaseYさんに聞いてみたいところ。詰め将棋って知恵と知識のどちらが重要なのかなぁ。 RT @WtbH: 超高難易度のSRPGは性質的に詰将棋とかのパズルと同じだと思う。詰将棋は覚えゲーに分類されるのか否か。

2011-04-27 21:46:29
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@japlj RTAになると、確かに全部問われることが多い気がします。

2011-04-27 21:48:31
Япон Бүресе🏴‍☠️ @southerwolfie

@nico_shindannin なかなか売ってないゲームをがんばって探す競技です

2011-04-27 21:50:34
Япон Бүресе🏴‍☠️ @southerwolfie

@nico_shindannin 「なるべく低価格で買うゲーム」と同義です。

2011-04-27 21:50:51
じゃっぷる/Jeipouju @japlj

@nico_shindannin ある程度まで行くと2だけになりそうです

2011-04-27 21:52:10
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@japlj 2だけw才能によりそうな気がしてきたw

2011-04-27 21:55:00
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@WtbH 確かにクリティカルとかをいれると、乱数シードが一定じゃないゲームは、考えるよりリセットをしたほうが早いことがありますね。SLGで詰め将棋的な面白さをもってるゲームは、狙ってつくれたらいいのですが難しそうです。仕様変更でユニットの強さがちょっと変わっただけで崩れますし。

2011-04-27 22:02:54
うし^2 @UCSQUARE

@nico_shindannin うむむ…パズル部分を重視するとシステムを仕様変更にほぼ影響されないくらい単純にせざるを得なかったりするわけですか。それはアピールが結構難しそうですね…。低確率な回避、命中、クリティカルの三拍子が揃うまでの時間を天使待ちと呼んで良いのか迷ってます。

2011-04-27 22:07:46
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@colun なるほど。囲碁のうまい人がどう考えているのかとは、興味があります。手筋をたくさん覚えることの重要性と、組み立てる知恵の要素と、どちらが重要なのかはゲームによって大きく違ってきそうです。

2011-04-27 22:08:30
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@hogeover30 分かります。自分は(悪い意味で)「答えあわせ」と呼んでます。RPGのボスの弱点がとても重要(弱点つかないと勝てない)で、かつその弱点の根拠がないゲームで、同じような失敗をよく見かけます。

2011-04-27 22:10:44
コルン @colun

@nico_shindannin たぶん3手詰めとかは覚えゲーでしょう。10手とか20手を超える様なものは知恵ゲーだと思います。

2011-04-27 22:12:48
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@colun たぶんそうでしょうね。知識+総当りだけでは、10手とか20手とかは人間では解けなさそうな気がします。

2011-04-27 22:14:11
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

@WtbH そうなると思いますね。この点、カードゲームはすごく良くできていると思います。"カードヒーロー"というゲームがおすすめです!

2011-04-27 22:16:24
うし^2 @UCSQUARE

@nico_shindannin カードゲーム!一時期TCGもやりましたが、確かにバランス調整が主眼になる分ブレが少なそう。ただトレーディングというかカード集めの部分の調整と、いかに人ごとに目指す最強デッキが異なるようにカードのバランスをデザインするかがハゲるくらい大変そう…。

2011-04-27 22:24:17
うし^2 @UCSQUARE

@nico_shindannin カードヒーローは、む…DSですか。3DSをいつ買うことになるかなぁ。 そういえば高校の頃とか、TCGで面白いと感じるカード集め、デッキ作成、対戦を詰め込んでゲームを作りたいなーとか考えてましたねぇ。

2011-04-27 22:25:38