発掘されたナムコの開発資料を1日限定で公開+トークセッション
明大アカデミックフェスなる催しでナムコ開発資料のアーカイブ化についてのトークセッションを聴いてきた。シュレッダー処分されるものもあるけどMappyのように運良く処分から逃れて開発者個人が所蔵してる資料も多いらしい。 pic.twitter.com/vU4eMbF3lL
2018-11-23 15:40:26タイトル横に開発コードの「V-◯◯」というのが書いてあるだけでも貴重 ドルアーガがV-25というのは知ってた(なので25階には宝箱が出ない)けどメトロクロスでもそれより若い番号だったとは twitter.com/kentarofukuchi…
2018-11-23 15:42:08ナムコゲームの開発資料の展示。これは貴重。 pic.twitter.com/npk6vhqskN
2018-11-23 10:15:24お茶の水 明治大学のアカデミックフェスで開催中のゲームアーカイブ展示、リッジレーサーの資料が非常に完成度が高くて驚愕。いわゆる「親の顔より見たコース」は絵コンテが……!! 17時30分までなのでお近くの方はぜひ!! #akiba #秋葉原 pic.twitter.com/j85WY0g1TN
2018-11-23 16:03:12今回「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」で資料整理アーカイブ化しているのはあくまでもアーケードのビデオゲームタイトルのみのようですが、むしろナムコの家庭用ゲームとかエレメカとかアトラクションとかの開発資料もどうなってるのか気になりますね。 pic.twitter.com/2RsTGIhFeW
2018-11-23 16:03:26当時P7事業部という部署に所属していた時M(仮名)君というガタイが良いプログラマーの所に太鼓ゲーム開発メンバーが「ふんどし一丁で太鼓を叩く姿を撮影させてくれ!」と来たがMは丁重に「イヤダ!!」とお断りして結果、和田どんへなった。 そりゃそうだ。 pic.twitter.com/SrMuZuIfJy
2018-11-23 16:18:49「鉄拳」の開発資料。最初は「神威」ってタイトルで動いてたんすな。他にも「ゼビウス」が最初「シャイアン」だったり「マッピー」は「パニックマウス」だったり〉明大アカデミックフェス instagram.com/p/Bqg3q0wAW_w/…
2018-11-23 16:24:27明治大学でのナムコの開発資料公開か ら、「リッジレーサー」のコースのスケッチ。仮タイトルが「テクスチャレーシング」とあった。システム21(スターブレードなど)からシステム22になってテクスチャマッピングを使えるようになったのがよくわかる pic.twitter.com/KuUf19Xwm7
2018-11-23 16:48:04『パックマン』『マッピー』とナムコ・アーカイビング小展〜 会場離脱ー。 開発者の方が資料を開きながら色々解説していただくとかめちゃくちゃ貴重な体験でした。 ドットマンさん本をお見せしたら「この人の本はちゃんと裏取ってるし、本人以上に詳しいんだよねー(笑」とウケてました。面白かったー! pic.twitter.com/oZrbVIcMmg
2018-11-23 16:51:58なるほど、企画当初からバカゲーという辻褄の合う開発コンセプト pic.twitter.com/D8DupqLZc5
2018-11-23 17:30:45『パックマン』『マッピー』とナムコ・アーカイビング小展〜ゲーム研究の基盤整備のために より、 佐藤さんのマッピーのボツ絵。こんなのまず表に表に出てきません。貴重過ぎる…! pic.twitter.com/NFdVFI5yPI
2018-11-23 17:47:49あ、あとNHKから取材受けたので万一映ってたらこっそり教えてください(笑 pic.twitter.com/lcx5i3B7CO
2018-11-23 18:00:42明治大学アカデミックフェスでゲームの企画書展示見た。マッピーやメトロクロスとかの企画書が見れるとはっ、、!バンナムの当時のスタッフの方からドラゴンバスターは仮タイトルがドラゴンクエストだったなど、スーパーレアな秘話など、色々お話聞かせて頂いて最高でした! #アカデミックフェス pic.twitter.com/oupazIQvAL
2018-11-23 18:45:39アカデミックフェス会場にはマッピーとパックマンのアップライト筐体が! 欲しい、、! 家に置く場所はないから、いつかレンタルしてイベントとかで使いたい。 #アカデミックフェス #パックマン #マッピー pic.twitter.com/yRzFOrJTW2
2018-11-23 18:48:10本日の明治大学 アカデミックフェスタで展示されたナムコ製ゲームの開発資料の数々ですが、企画書での仮タイトルが衝撃でした。太鼓の達人は「和太鼓(魂)」、初代鉄拳は「神威-KAMUI-」、そして初代リッジレーサーはある意味そのままな「テクスチャードライブ」!! いや、テクスチャードライブて……!! pic.twitter.com/UD5JR24BUU
2018-11-23 19:17:17(続き)……これは重要なことですよ!! もし『リッジレーサー』というタイトルにならず、「テクスチャードライブ」だった世界線だったら、プレイステーションのローンチタイトルもテクスチャードライブで、リッジ平井さんがテクスチャー平井さんになっていたんですよ!!!! 大変ですよこれは!! (ろくろ)
2018-11-23 19:21:16明治大学のイベントで兵藤さんにお見せしたら、見た事無いと仰ってたので、どうやらこれは当時の販売課が独自に作った攻略用の冊子らしい! #namco #スターラスター #レトロゲーム pic.twitter.com/Y4n9CLKZbr
2018-11-23 19:42:39@natuge シュレッダーにかけるのに並ぶのが面倒で、そのまま自宅に持ち帰って救われた資料があった一方で、初仕事がその手の資料をシュレッダーにかける事だったという話は中々凄いものがありました!
2018-11-23 20:00:26今日はナムコ開発資料アーカイブプロジェクト、明治大学での展示とトークセッション聞いてきました。展示は撮影OKってことで鉄拳の初期の資料。最初は「神威」という仮タイトルだったそうだ pic.twitter.com/nQd7YofHhx
2018-11-23 20:21:36会社で保管されるものも組織変更や移転の過程で失われたり、開発者が個人で持ち帰って残ったり。マッピー開発の佐藤さんの場合、退職するとき資料をシュレッダーにかけようとしたら当時社内に1台しかなくて長蛇の列になっていたのであきらめて持って帰ったと。結果的に貴重な資料として残った
2018-11-23 20:30:31来場者からの質問でコピーゲーム(当時続編だと思ってたら実はパクリゲーだった…)については当然メーカーさんはフォローできないけど、法務(類似品の調査とかかな)に資料が残ってるかもしれない、と。あと当時のCMとかだとマーケティング?の部署にあるだろうとか
2018-11-23 20:34:48それと資料を見ながら話しているうちに当時の現場の様子や他のゲームのアイデアに発展していく様子が思い出されていくのも記録する必要がある
2018-11-23 20:37:08ナムコの貴重な仕様書、資料を見せていただいて感動した! しかもマッピー作者の佐藤英治氏の解説付き! この資料、シュレッダーが混んでたので自宅に持ち帰ったことで捨てられずにすんだという話がすごいw #namco #ナムコ #マッピー pic.twitter.com/Sl02bAZuQR
2018-11-23 21:22:36