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慶野由利子氏による講座「ゲーム音楽開拓時代」

「ディグダグ」「スーパーパックマン」「ゼビウス」「フォゾン」「ドラゴンバスター」など数々のナムコのゲーム作品のサウンドに携わった慶野由利子氏による、フェリス女学院大学音楽芸術学科の特別公開講座「ゲーム音楽開拓時代」について、実況されたほりい なおき氏のツイートを中心にまとめてみました。補遺などありましたら追加お願いします。
音楽 オールドナムコ ゼビウス ナムコ ゲーム ゲーム史 レトロゲーム
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ほりい なおき @hor11
慶野さんのお話、はじまりはじまり。
ほりい なおき @hor11
81年にナムコに就職したところから。どうやら専門職としては初の採用とのこと。今から30年前のお話。
ほりい なおき @hor11
大学の授業でこれかー! ズルい
ほりい なおき @hor11
これまでの作品の紹介。ディグダグ。
ほりい なおき @hor11
コミカルな画面に笑いが。
ほりい なおき @hor11
次はゼビウスの紹介。もしかしてリアルに遊びがら紹介して頂いているのやも。sフラグ出ず。
ほりい なおき @hor11
ギャラクシアン、パックマンと連続で当たったので、そろそろ専門職もというながれだったとのこと。
ほりい なおき @hor11
パック&パルの紹介。次はドラゴンバスター。順番におってますが、ハードウエアもキッチリ進化してますね。
ほりい なおき @hor11
わかり易い画面では反応も大きいですね。ケイブシャークに噛み付かれてるトコで馬鹿受け。
ほりい なおき @hor11
総括、当時の環境と今の環境の違いについてのお話。psgについてや1/60でチップを制御することについて。
ほりい なおき @hor11
1/60秒単位で音を並べた譜面。
ほりい なおき @hor11
新曲つうか効果音。ナムコの音ね、これ。
ほりい なおき @hor11
ゆっくり再生したり、速く再生したり。耳で聴くとみんなびっくりするねー。
ほりい なおき @hor11
遅く再生した音からどんな効果音かを当てる問題。ネタはディグダグかな?
Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi
効果音を音符を見せてゆっくり再生し、その後1/60で再生すると効果音になる!といったところでどよめきがあるあたりが、受講者のメインが音楽系の学生ゆえか。
ほりい なおき @hor11
順番に7つの音を当てるクイズになってますけど、これ最後確実に当たる気が(笑)
ほりい なおき @hor11
ディグダグのノイズのないハードウエアでいかにモンスターに火を吐く音をだすか。低い音と高い音のに組み合わせで、ゴーという感じとキラキラした感じをだした。
ほりい なおき @hor11
という話をしながらフォゾンについて…(これすごい好きなんだよなー
ほりい なおき @hor11
という訳でナムコでサウンドデザインを担当していた慶野さんの授業を聞いてます。周り知った顔ばっか。音屋さんの姿もw
ほりい なおき @hor11
生徒の皆さんには、この音がどう聞こえるのか、興味あり。
ほりい なおき @hor11
神妙な顔でフォゾンの音を聴く女子大生が新鮮と某奥pさん。ー
ほりい なおき @hor11
ドラゴンバスター以外はpsg3音で曲を如何に書くかのはなし。サンプルの曲の譜面がでてます。フェリスガーデンだそうな。メモfedesなるほどw
加山。 @x68303
慶野さんが講義用サンプルとして書いたという「FERRIS GARDEN」ではF→E→D→Disというモチーフをまず考えたそうなのだけど、ベースの中にも同モチーフが忍ばせてあったり、というあたりグロブダーのネーム入れのゼビフレーズと通じるなあとか
ほりい なおき @hor11
先ほどのサンプル曲の1パートを消して効果音を割り込ませる話。果たしてどのチャンネルに?…って、メチャクチャ実践的やな。
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