TRPG呟きまとめ[2018-11-30 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
0
GROUP DESTROYER @Group_Destroyer

リンクも概ね有機的に機能し、要所の表現も出来ましたが、如何せん時間が足りなく我々もPLの方々も時間への渇望を共有出来たのではと思っております(遠い目)。 出来た事、出来無かった事は諸々御座いますが、其処は皆様の想像で埋めて頂ければ幸いです。 #TRPG #GD_CON #やまぐちTRPGフェスティバル

2018-11-29 10:55:52
GROUP DESTROYER @Group_Destroyer

山口の方々と後々迄語らえる、良き1日を過ごせた事に、重ね重ね感謝申し上げます。 又、やまぐちTRPGフェスティバルに参加された方、運営されたとか方へ改めて感謝申し上げます。 #TRPG #GD_CON #やまぐちTRPGフェスティバル

2018-11-29 10:59:46
玉城 億吉 @fuhrergd

「徳川幕府は滅びます」のパワーワードが功を奏したか、徳川幕府陣営に多くの方が興味を持って頂いた事、嬉しく思っております。 物語では只、滅ぶ訳では無く滅びを食い止めようと必死の努力をした人々、滅んでも未来に何かを遺そうとした漢達の話です。 #TRPG #GD_CON #やまぐちTRPGフェスティバル

2018-11-29 13:29:37
暁亜子 @akatsuki_ako

今日は人生初のメタリックガーディアン! 「寿司職人連続殺人事件」に、若き寿司職人・スペースマグロ漁船のAI・漁船の乗組員兼ウェイトレス・寿司屋の客が挑みます!! ……ロボットで戦うゲームだった筈ですが。 #TRPG

2018-11-29 14:54:35

【TRPGって……】

 TRPGの説明や、楽しみや面白さ

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

即興劇ゲームの「いんぷろ!」を遊んだことで、逆に自分の普段のプレイ嗜好を再認識できた感もある。 即興劇も遊ぶし好きですが、即興と事前に言われていない限りは超ガチガチの設定厨なのですよねーωー; #TRPG

2018-11-26 11:56:59
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

「設定さえ固めれば演出は意識しなくてもできる」教の信奉者なので、即興劇やってるときでも「瞬時に設定を固めた上で演出」しているんですよね~。 何十年かかけて磨いた「舞台や話に適した設定を作る」スキルは、PCやる上でもシナリオ作る上でも一番役立っている感がありますねーwー #TRPG

2018-11-26 12:03:19
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

僕は「設定を活かした演出をする/される」時にもっともロールプレイ的カタルシスを得られるので、マスタリングにおいても「PCの設定を活かした演出をする」のを一番に心がけているし……これを設定厨と言わずしてなんといおうか。 ……え? 厨二設定大好きマンが設定厨なの? 日本語難しいな! #TRPG

2018-11-26 12:06:44
ひつじ @TrpgHitsuji

#TRPG の魅力の一つは、プレイヤーが自分の思いついたアイデアをそのまま実行できる点にあると思います。言われるままにダイスを振るだけでなく、やりたいことやできそうなことは積極的にアピールしましょう。ただ、GMを困らせるのが目的になってはダメですよ? pic.twitter.com/jytOtLJysY

2018-11-27 08:13:20
拡大
薄墨左久良 低生産性の獣(けだもの) @usuzumisakurav

色々言いたい事があるだろうけれど、あれがダメこれがダメとかでなくてこれが「楽しい」から遊ぶのが一番面白い事だと思うよ。 と言うか否定から入っても楽しめないと思うのだが、これって少数派の意見なのか? #TRPG

2018-11-27 19:07:09

【キャラクター】

 PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き

スヴァ(スヴァにゃー) @vanish_snake

今度の初ビガミで連れて行くキャラの立ち絵。気合い入れて色も塗って背景透過もしちゃった…^^魔王流が好みどストライク。 蝙蝠のケモ耳が生えているんですけれど、自分自身は隠忍の血統の力が穢れたものだと考えているので軍帽で隠しています。ある方に倣い、恥じらいのあるケモ耳です。 #TRPG pic.twitter.com/8326Gkpxy0

2018-11-27 11:12:18
拡大
こあとる @coatl303

#TRPG のプレイヤーキャラクターにおいて、明らかに既存の種族とは精神性からして異なるだろう「昆虫型種族」は難易度が高いらしく、かのファンタジー種族大運動会ルールと名高い『ファンタズム・アドベンチャー』の昆虫種スラスですらアドバンスド版では「気性の荒い戦闘種」が存在するワケですヨ。 pic.twitter.com/C3dU2KFDsQ

2018-11-28 02:06:04
拡大
拡大

【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

ハシダ シュンスケ @cometofrom

1対多が予想されるPvPシナリオで真剣に勝ちを狙いに動くなら、他者が1対1で用いる一発逆転のカードを可能な限り腐らせる必要がある。つまり勝利への確度の向上には味方が必要なので「敵を作り公平に勝負をするという姿勢」は本来、真剣に勝ちを狙う姿勢として間違っている。 #TRPG

2018-11-26 10:31:50
てんりん @saturyu1

PLに『団体戦』を楽しめる人がいるとセッションはだいぶ変わる。 仲間内のSW2.0は、基本的に『個人戦』になっている。 パーティとしての戦力維持とかPCの周りを構築していく発想が薄い。 これは仲間内だけかなぁと思っていたんだけど、他のところでやってみたらだいたい同じとわかった。 #TRPG

2018-11-29 09:47:50
てんりん @saturyu1

だからこそ、GMとしては『団体戦』を意識させるようなセッションにしたいなぁと思い、あの手この手とやってはいるものの、あまりうまくはいっていない。 この辺はPLとしてどう遊びたいかの方向性の問題だから、外からあーだこーだする問題ではないのかなというのが今の結論。 #TRPG

2018-11-29 10:13:55
てんりん @saturyu1

最近はPLする機会を増やして、PL側からこの辺の問題にアプローチ中。 『個人戦』発想でセッションに臨むのもなかなか楽しいかもしれないと思い始めている。 というかGMよりPLしてるのが楽しいだけかもしれないw #TRPG

2018-11-29 10:14:43

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

前者も楽しいけど、シナリオ制作者としてのカタルシスが最高潮に達するのは後者なんだよね! ーwー<去年遊んだナナバナのキャンペーンは、当初は前者のパターンで進めていたけど、第6回位で結末ができ、そっからは後者の要領で8回程かけて大きな結末にもっていったハイブリッドだったぜ! #TRPG

2018-11-26 15:10:36
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

もーほんとにね、こーゆー結末ありきのキャンペーンネタ、10本や20本じゃ効かんくらいストックしてんのよ! 頻繁に参加できるPLが集められたらいつでも始めてーの! ……と、言い続けて20年ばかりの時が経った_ノ乙(、ン、)_<すべてのネタを出しきる頃には人類は滅亡しているだろう。 #TRPG

2018-11-26 15:16:30
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

キャンペーンシナリオの作り方も色々で、大まかに「同じキャラで単発シナリオを複数回遊び、そうしてるうちにできたNPCや人間関係を搦めた結末を用意する」パターンと、「最初から結末を想定した物語の幕間を小さなシナリオで埋めていく」パターンがあるのじゃーωー #TRPG

2018-11-26 15:06:03
闇月刹那 @yamitukisetuna

TRPGの自由度なんですけど、事件への「How to(どうやって)」レベルで良いんです。事件の内容自体を決める「What to(なにを)」まで求める人はほとんどいません。 #TRPG

2018-11-27 20:22:56
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

人災派遣のシナリオも色々書きましたが、僕が意識している「人災派遣らしさ」って、「WIN-WINな交渉を持ち掛けてくるNPC」なんですよねーwー<世知辛系と銘打ってはいるけども。 #TRPG #人災派遣

2018-11-29 22:08:39
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

PLに「一方的に有利な交渉」をさせたくないなら、まずNPCから見本を見せないとね!ーwー #TRPG #人災派遣

2018-11-29 22:12:16