発信者として伸びない人には ・主語が小さすぎる ・一貫性を気にしすぎる ・事実的裏付けを気にしすぎる という特徴があるというのが僕の見解でして、結局「守備を固めすぎると攻撃力は上がらない」ので、その人の観測範囲内の主観と偏見でどんどん意見を言う人の方が伸びやすいという印象ですねw
2019-01-08 08:26:24特に「一貫性の原理」に縛られてしまう真面目な人は、発信者としてもビジネスパーソンとしても明らかに損。 新しいデータや知見を得たら考え方が変わるのは当たり前なので、自分の以前の発言や行動との矛盾は気にしない方が得策ですし、ほとんどの人はそんな昔のことまで覚えてないですもんねw twitter.com/poly_soft/stat…
2019-01-08 08:43:04逆の視点で言うと、自分の発信内容に対して常に一貫性や裏付けを求めてくるような人に囲まれていると、突っ込みを恐れて常に注意深く発言するようになってしまい、発信者として最も重要な「魅力」が薄れてしまうので、面倒な人はたとえ知人でも容赦なくミュートするのが得策だと思うわけでありますw twitter.com/poly_soft/stat…
2019-01-08 08:53:21発信者として伸びる人は「マスコミ」してる人ですね。 大きな主語の一部を切り取り、あたかも全体がそうであるかのように声高に叫び扇動する。(多くの場合自分に利益が出る方向に) 理屈よりも感情的な演出に力を入れる。人々が気持ちよくなりそうな情報ばかり発信する。 僕は伸びない方でいいです。 twitter.com/poly_soft/stat…
2019-01-08 14:41:55ミスのない正確な記事を専門家に書いてもらうとコストばかりかかって誰も読んでくれないのに、100円ライターにゴミ記事を書かせると専門家が無料で校正してくれる上に、つっこみコメントをつけて拡散してくれるのでPVと収益がどんどん集まるバグ。
2019-01-08 10:43:03でも間違いがなく常識的な記事を求めてる人はおらず、みんなのつっこみ欲を満たすために、つっこみやすいコンテンツを提供しているという見方もある。 twitter.com/mikumo_hk/stat…
2019-01-08 10:46:55こういう発想はできなかったな🤔 稼ぎ方って本当に様々ですね。 twitter.com/mikumo_hk/stat…
2019-01-08 18:16:57ちょっと違うけど最初から完璧なゲーム作るより少し不満の残るゲームの方がmod開発が盛り上がるって誰かが言ってた twitter.com/mikumo_hk/stat…
2019-01-08 20:11:01確かに。しかもその後の対応によっては、確立した地位を得られる。炎上商法では無いけど、近いものを感じる。でも記事は見られてなんぼだから、目に止まるように色々するんだろうなあ。 twitter.com/mikumo_hk/stat…
2019-01-08 21:41:49@mikumo_hk @fnoji 2chで質問するときは「〜を教えてください。」とレスしても全然回答がないけれど、「これは(ちゃらんぽらんな意見)なんだよ。」とレスすると有識者達が烈火の如く正しい回答をしてくれる。という豆知識を見たことがあります。どんなメディアでも人の心理というのは、そんなもんかもしれませんね笑
2019-01-08 23:24:07100円ライターっていい方狂おしいほど好き...... twitter.com/mikumo_hk/stat…
2019-01-08 15:56:28