【メモ】ゲームプログラムと三角関数

加法定理とか使いますかね・・・ 最後に使った三角関数は0-1-0-1...の補間パラメータの計算です(´・ω・`)
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白っぽい狐 @WHITISHFOX

三角関数使わんやろと思ってたらゲームで使いましたね。学校で習った分野は大体ゲームで使いました。

2019-01-04 13:50:10
山形 誠🍥💋プログラマー @makoto_yamagata

三角関数は、ゲーム作ってみたら、何処でつかうか分かるんじゃないか?w 三角関数などは道具。 道具を使いこなせるかどうかは使う側の知性の問題じゃないかなー。 twitter.com/toshaka_ka/sta…

2019-01-04 13:24:04
Thoton Akimoto 武汉加油 @Thoton

3Dゲームの世界だと、高校で習った数学(三角関数、ベクトル、行列等)は使います。よく分かってない人には、三次元グラフィックスは無理です。OJTで、1から勉強するのは大変なので、しっかり勉強しておいたほうがいいでしょう。

2019-01-03 22:59:36
かめ @kame_123456789

プログラミング教育無意味って点は、unityでゲーム作りとかさせれば「三角関数とか日常生活で使わねーよ、数学なんて勉強しても無意味」って思ってる子のモチベーションアップにはなるかも。 ただ、現実世界にunity教えられる教師なんてほぼ皆無なのでプログラミング嫌いの子供が増えるだけな気はする twitter.com/kfurumiya/stat…

2019-01-03 09:12:37
朦もりえ @Goluboje_Morje

「東方弾幕風」というのは,「東方project」ライクな弾幕ゲームのシミュレータ(音ゲーでいうBMS,太鼓さん次郎みたいな)のことで,三角関数,ベクトル,行列などのいくつかの知識で弾道を制御したりするので,流石に小学生にはキツかった

2019-01-02 22:59:52
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