廃墟/怖音 (haioku)氏によるアニメ批評。「原作の小説としての面白さ」「視点のシャッフル」をめぐって。

まとめました。
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東洋マーク ハイオク ステッカー 2498

東洋マーク製作所(Toyo Mark)

廃墟/怖音 @haioku

けいおん!を観て平沢先輩のロック魂に感銘を受けるもギターもピアノも弾けないので途方に暮れていたところKORG DS-10に出会いトラックメイクを開始。四十の手習いとか年寄りの冷や水を体現中。

soundcloud.com/kowaoto

廃墟/怖音 @haioku

@UnajiUnaji @strngwrld @kcbccc 甘ブリは京アニが本気になったらエロスの文法が変わりかねないことを示す問題作(;´Д`)

2014-11-02 09:10:04
うなじ @UnajiUnaji

@haioku @strngwrld @kcbccc 原作知らないけどラノベ?元はエロいのか(;´Д`)

2014-11-02 09:15:18
廃墟/怖音 @haioku

@UnajiUnaji @strngwrld @kcbccc カドカワのラノベみたい(;´Д`)ラノベだからエロいんじゃないかなあ

2014-11-02 09:16:55
うなじ @UnajiUnaji

@haioku @strngwrld @kcbccc 近頃のラノベはエロいのか(;´Д`)ラノベ何年も読んでなかったからそこまで変化があったとは知らなかった。キノ旅でラノベは終わってたもので(;´Д`)

2014-11-02 09:22:51
廃墟/怖音 @haioku

@UnajiUnaji 僕はブギーポップで終わってる(;´Д`)例外に狼と香辛料

2014-11-02 09:33:36
廃墟/怖音 @haioku

「ブギーポップは笑えない」ってのはこの国のコンテンツ産業が末期だってのを象徴する言葉であるなあ、と思いました(;´Д`)

2018-03-22 07:36:56
廃墟/怖音 @haioku

いわゆる「ラノベ」に分類される作品に素晴らしいものがあるのは僕も知っている(;´Д`) 「ブギーポップ」シリーズはあの時代でなければ生まれなかった小説だし、「狼と香辛料」はその辺の経済学者のビジネス書を読むよりもよほど「生きた経済」を理解できた。

2018-06-06 07:11:44
廃墟/怖音 @haioku

あの輝いていた「ラノベの可能性」は何処にきえてしまったのか?(;´Д`)

2018-06-06 07:12:17

🌸少年ブレンダ🌸 @hibari_to_sora

ブギーポップ、つまらなくはなかったけど、ヒューマニストのブギーさんは今一つ違和感あった。重度の中二病にかかった「ボク少女」みたいな感じです。「普通か普通じゃないか」みたいな話は少し印象に残った。 pic.twitter.com/HCh3BJ9P3V

2019-01-13 17:27:12
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廃墟/怖音 @haioku

ブギーポップのアニメは旧作のほうが原作の小説としての面白さも現そうともがいてて好きだな(;´Д`) 新作は親切すぎる。

2019-01-18 06:45:53
佐藤葵 @srpglove

この手の(ホライゾンエロ表紙潰しに加担してたような)人たちがブギポ新アニメについていい加減に語ってるのを見ると、自分自身のアニメへの不満なんて吹っ飛ぶな…… pic.twitter.com/V5dq1kfxrS

2019-01-18 12:55:27
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廃墟/怖音 @haioku

変な絡み方されてて笑った(;´Д`) つうか「こいつが貶してるから」とか「褒めてるから」で作品の感想を変えるのは作品自体に失礼やろ。 twitter.com/srpglove/statu…

2019-01-18 16:10:55
佐藤葵 @srpglove

.@haioku はじめましてff外から失礼します。もしよろしければブギーポップの旧アニメが「原作の小説としての面白さも現そうともがいて」いたという話について、もう少し詳しく説明してもらえるとありがたいのですが。

2019-01-18 16:46:45
廃墟/怖音 @haioku

@srpglove いますぐ思い出せるのは「視点のシャッフル」ですかねー(;´Д`)

2019-01-18 16:54:54
佐藤葵 @srpglove

.@haioku なるほど。でも「視点のシャッフル」は新アニメでも原作通りにというか部分的にはむしろ原作以上に行われていますよね?他に旧アニメ特有の「原作の小説としての面白さも現そうともがいて」いた点は具体的に何かありませんか? twitter.com/haioku/status/… pic.twitter.com/T6JTnBj3H2

2019-01-18 18:05:28
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廃墟/怖音 @haioku

視点の切り替えではなく「シャッフル」ですよ(;´Д`) twitter.com/srpglove/statu…

2019-01-18 18:08:16
佐藤葵 @srpglove

.@haioku すいません、この場合の「シャッフル」と「切り替え」の違いってなんですか?そして、それは原作小説に存在した要素なんですか? twitter.com/haioku/status/… pic.twitter.com/b4FhM7Z9tU

2019-01-18 18:10:05
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廃墟/怖音 @haioku

えー(;´Д`) 物語における「視点」の意味と小説とアニメのそれの違いとを意識してるならそんな疑問わかないでしょう? twitter.com/srpglove/statu…

2019-01-18 18:17:25
佐藤葵 @srpglove

.@haioku すいません、そういうのは要らないので twitter.com/haioku/status/… twitter.com/haioku/status/… このツイートでの「シャッフル」「切り替え」の違いについて説明してもらえませんか? twitter.com/haioku/status/… pic.twitter.com/qAntQBJIu0

2019-01-18 18:20:55
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佐藤葵 @srpglove

.@haioku それからもちろん、それが原作小説に存在した要素なのかについても教えてください。

2019-01-18 18:21:37
廃墟/怖音 @haioku

新作のほうではあくまでもブギーポップ(宮下藤花)が物語の中心から外れることは無かったけど、旧作ではかなり無理してでもフォーカスを外し続けてたと思うんだけど(;´Д`) そういうのって観てればわかるんじゃねーの?

2019-01-18 18:22:20