FEAR系TRPGの情報収集シーンでPC同士のえもい絡みを自然に喚起できるシーン回しのテク

情報収集シーン関連のツィートまとめ
3
前へ 1 2 ・・ 9 次へ
遠藤卓司@東京 @takujiendo

成功の段階(クリティカルとか達成値とか)で、情報に差を入れるかどうかについても考えて見よう。プレイヤーの 心理的には存在する情報はすべて調べないと先に行けないぞ。

2020-07-28 19:19:33

小太刀先生への言及

遠藤卓司@東京 @takujiendo

>RT さすが小太刀右京先生! すっげーわかりやすくて使いやすく表現されている。まずはリツイートしたスレッドを一通り読んでください。

2019-01-22 16:15:25

小太刀右京先生

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

なぜなにや他の記事でも書いてますが、「その過程をロールプレイする」でもいいですし、「情報収集判定の結果得られた情報で、どこに行けばいいかわかる(行った先で探索や交渉する)」でも良いと思いまする。 twitter.com/takujiendo/sta…

2019-01-22 13:48:03
遠藤卓司@東京 @takujiendo

情報収集シーンは情報収集の方法をルールで具体化することで、プレイアビリティを上昇させるために作ったルールなので、手間暇掛けて情報を渡したいときは、そのためのシーンをつくっていいんですよ。

2019-01-22 13:45:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「クトゥグアについて調べる」→「判定の結果リオフレード魔法学院の図書館にクトゥグアについて書いてある本があるとわかる」→「図書館に行くと東方図書館騎士団と殴り合いになる」→「勝利して発見したティーンチの魔道書を解読する」という具合

2019-01-22 13:50:55
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

あるいは、「江戸に現れた謎の男エドモン・ダンテスについて調べる」→「判定の結果、彼については鳥居耀蔵、銭形平次、シーボルトの三人が詳しいとわかった。誰から会いに行く? あるいは他のルートをあたるかい?」という具合でも。割と色々潰しは効くと思います

2019-01-22 13:53:07
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

別に情報収集判定ですべての謎が解ける必要はない(もちろん解けてもいい)んすよ。大事なのは「次なにしていいかわかんなくならない」「その世界の常識がわかんないと調べ物できない、というストレスを与えない」ことだと思ってます。

2019-01-22 13:57:55
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

後者はまあ大事で、占いや未来予知や超光速ネットワークやテレパシーが存在する「カオスフレア」世界の情報収集はルールがないと僕もちょっとどうしていいかわからんです。

2019-01-22 13:57:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみにこのへんのシステムについては、身内関係ない仕事だと、ウォーハンマー「アルトドルフの尖塔」、D&D「流血のバルダーズ・ゲート」が唸らされました。機会があれば是非。

2019-01-22 13:58:01
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあ、自分はコンベンション主体のGMなので、「そのへんは常識に従ってロールプレイでてけとーに」だと、すり合わせに困った、という経験もあります。カジュアルだと、「だいたいこんなもん」で遊べるんですよ。難しいですね。

2019-01-22 14:04:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

たとえば、クトゥルフやってて(2019年の東京とします)、「小太刀さんの目の前で謎の文様を書き残した死体があります。どうしますか」って言われたら、「まず文様撮影して知り合いの専門家に片っ端から問い合わせます。たぶんこれくらいは絞り込めると思うので(略)」とかやると、

2019-01-22 14:04:26
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

キーパー困るんですよ! そこの知識にズレがあるし、想定した動きにならないからw(あなたは対応できると思います)なんで、自分はすり合わせのためにルールが欲しいデザイナーです。最終的には好みなんでしょうけどね。一切情報収集ルール使わないカオスフレアのシナリオ書いてますが、回りますよ

2019-01-22 14:04:26
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

余談。クトゥルフの某シナリオで、あまりにも考証がちゃんとしてたもんだから、事件始まった瞬間三輪さんが謎を解いて、途中経過すべてすっ飛ばして事件が解決したことがあります。妖怪ハンターかエルメロイ 二世の始末

2019-01-22 14:22:01
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「なぜなに未来侵略」という本にあらかたテクニックはまとめたので、良かったら読んでやってください。新紀元社様から発売中です。 twitter.com/kreutz9612/sta…

2019-01-22 14:59:10
山本黒壱(クロイツ)@卓予定増やしたい❤໒꒱ @kreutz9612

皆様に広く意見を募集したいのですが、FEAR系TRPGでGMをやっている際に、情報収集シーンでPC同士のエモい絡みを自然に喚起できるシーン回しのテクがあれば、知りたいのです……。何も考えずにやるとPC全員シーンに出てガッと全部情報抜いて終わってしまう故……。_:(´ཀ`」 ∠): #拡散希望

2019-01-21 22:30:38
まとめ TRPGファンにお奨めノウハウ本『なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編』 新紀元社から発売されたTRPGのガイダンス本『なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編』の紹介・感想 16522 pv 116 1 user 1
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあ色々ありますが、自分のオススメは「温泉に入れる」「飯を食わせる」です。ミドルで戦闘させて、回復のためにリカバリのシーンを作って、そこから会話を促す(必要ならNPCも活用する)あたりです。

2019-01-22 14:59:17
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ライフパスのPC間コネクションでそれぞれのPCの間の関係性を擦りやすくしておいたり、ハンドアウトでドラマチックな関係性を絞ったり。難しく言うと、「第1ターニングポイント前に関係性を立てる」「ミッドポイントの後にひねりを入れる」とか。

2019-01-22 14:59:19
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

このへんはゲーマーズ・フィールド誌のフルメタ記事でノウハウ書いてるのでそちらも参考にしていただければ。落ち着いたら、こちらでもちょっと改めてまとめてみますね。その上で是非「なぜなに未来侵略」買ってくださいw

2019-01-22 14:59:20
ゲーマーズ・フィールド 23rd SEASON VOL

ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(Far East Amusement Research)

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

もうちょっと本腰をいれて書いてみます。なお、FEARさんのTRPGにも「三国志演技」とか「トレイダーズ!」とか、情報収集のルールが僕の書いてるのと違うのもあるので、そういうゲームを想定されてる場合は別途おっしゃってください。とりあえず『カオスフレア』や『フルメタ』想定で。 twitter.com/kreutz9612/sta…

2019-01-22 15:22:19
フルメタル・パニック!RPG 完全版

小太刀 右京(チーム・バレルロール)

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まず、「情報収集が判定だけして終わってしまってボスの正体が割れてそこにエモさが発生しないままクライマックスに行く」という構造を自分なりに解析すると、こういうことになります。

2019-01-22 15:22:20
前へ 1 2 ・・ 9 次へ