- mittomonayer
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成功の段階(クリティカルとか達成値とか)で、情報に差を入れるかどうかについても考えて見よう。プレイヤーの 心理的には存在する情報はすべて調べないと先に行けないぞ。
2020-07-28 19:19:33小太刀先生への言及
>RT さすが小太刀右京先生! すっげーわかりやすくて使いやすく表現されている。まずはリツイートしたスレッドを一通り読んでください。
2019-01-22 16:15:25小太刀右京先生
なぜなにや他の記事でも書いてますが、「その過程をロールプレイする」でもいいですし、「情報収集判定の結果得られた情報で、どこに行けばいいかわかる(行った先で探索や交渉する)」でも良いと思いまする。 twitter.com/takujiendo/sta…
2019-01-22 13:48:03情報収集シーンは情報収集の方法をルールで具体化することで、プレイアビリティを上昇させるために作ったルールなので、手間暇掛けて情報を渡したいときは、そのためのシーンをつくっていいんですよ。
2019-01-22 13:45:22「クトゥグアについて調べる」→「判定の結果リオフレード魔法学院の図書館にクトゥグアについて書いてある本があるとわかる」→「図書館に行くと東方図書館騎士団と殴り合いになる」→「勝利して発見したティーンチの魔道書を解読する」という具合
2019-01-22 13:50:55あるいは、「江戸に現れた謎の男エドモン・ダンテスについて調べる」→「判定の結果、彼については鳥居耀蔵、銭形平次、シーボルトの三人が詳しいとわかった。誰から会いに行く? あるいは他のルートをあたるかい?」という具合でも。割と色々潰しは効くと思います
2019-01-22 13:53:07別に情報収集判定ですべての謎が解ける必要はない(もちろん解けてもいい)んすよ。大事なのは「次なにしていいかわかんなくならない」「その世界の常識がわかんないと調べ物できない、というストレスを与えない」ことだと思ってます。
2019-01-22 13:57:55後者はまあ大事で、占いや未来予知や超光速ネットワークやテレパシーが存在する「カオスフレア」世界の情報収集はルールがないと僕もちょっとどうしていいかわからんです。
2019-01-22 13:57:59ちなみにこのへんのシステムについては、身内関係ない仕事だと、ウォーハンマー「アルトドルフの尖塔」、D&D「流血のバルダーズ・ゲート」が唸らされました。機会があれば是非。
2019-01-22 13:58:01まあ、自分はコンベンション主体のGMなので、「そのへんは常識に従ってロールプレイでてけとーに」だと、すり合わせに困った、という経験もあります。カジュアルだと、「だいたいこんなもん」で遊べるんですよ。難しいですね。
2019-01-22 14:04:22たとえば、クトゥルフやってて(2019年の東京とします)、「小太刀さんの目の前で謎の文様を書き残した死体があります。どうしますか」って言われたら、「まず文様撮影して知り合いの専門家に片っ端から問い合わせます。たぶんこれくらいは絞り込めると思うので(略)」とかやると、
2019-01-22 14:04:26キーパー困るんですよ! そこの知識にズレがあるし、想定した動きにならないからw(あなたは対応できると思います)なんで、自分はすり合わせのためにルールが欲しいデザイナーです。最終的には好みなんでしょうけどね。一切情報収集ルール使わないカオスフレアのシナリオ書いてますが、回りますよ
2019-01-22 14:04:26余談。クトゥルフの某シナリオで、あまりにも考証がちゃんとしてたもんだから、事件始まった瞬間三輪さんが謎を解いて、途中経過すべてすっ飛ばして事件が解決したことがあります。妖怪ハンターかエルメロイ 二世の始末
2019-01-22 14:22:01「なぜなに未来侵略」という本にあらかたテクニックはまとめたので、良かったら読んでやってください。新紀元社様から発売中です。 twitter.com/kreutz9612/sta…
2019-01-22 14:59:10皆様に広く意見を募集したいのですが、FEAR系TRPGでGMをやっている際に、情報収集シーンでPC同士のエモい絡みを自然に喚起できるシーン回しのテクがあれば、知りたいのです……。何も考えずにやるとPC全員シーンに出てガッと全部情報抜いて終わってしまう故……。_:(´ཀ`」 ∠): #拡散希望
2019-01-21 22:30:38まあ色々ありますが、自分のオススメは「温泉に入れる」「飯を食わせる」です。ミドルで戦闘させて、回復のためにリカバリのシーンを作って、そこから会話を促す(必要ならNPCも活用する)あたりです。
2019-01-22 14:59:17ライフパスのPC間コネクションでそれぞれのPCの間の関係性を擦りやすくしておいたり、ハンドアウトでドラマチックな関係性を絞ったり。難しく言うと、「第1ターニングポイント前に関係性を立てる」「ミッドポイントの後にひねりを入れる」とか。
2019-01-22 14:59:19このへんはゲーマーズ・フィールド誌のフルメタ記事でノウハウ書いてるのでそちらも参考にしていただければ。落ち着いたら、こちらでもちょっと改めてまとめてみますね。その上で是非「なぜなに未来侵略」買ってくださいw
2019-01-22 14:59:20もうちょっと本腰をいれて書いてみます。なお、FEARさんのTRPGにも「三国志演技」とか「トレイダーズ!」とか、情報収集のルールが僕の書いてるのと違うのもあるので、そういうゲームを想定されてる場合は別途おっしゃってください。とりあえず『カオスフレア』や『フルメタ』想定で。 twitter.com/kreutz9612/sta…
2019-01-22 15:22:19まず、「情報収集が判定だけして終わってしまってボスの正体が割れてそこにエモさが発生しないままクライマックスに行く」という構造を自分なりに解析すると、こういうことになります。
2019-01-22 15:22:20