- mittomonayer
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お題
皆様に広く意見を募集したいのですが、FEAR系TRPGでGMをやっている際に、情報収集シーンでPC同士のエモい絡みを自然に喚起できるシーン回しのテクがあれば、知りたいのです……。何も考えずにやるとPC全員シーンに出てガッと全部情報抜いて終わってしまう故……。_:(´ཀ`」 ∠): #拡散希望
2019-01-21 22:30:38キーワードによる情報収集が可能となった現在のTRPGでは、隠し部屋を探して壁全部に〈目星〉したり、GMが設定した情報を持っているNPCに辿り着く為に町中のNPCと手当たり次第会話したりとかしなくて良くなったので、その余暇をロールプレイに回して欲しいと私は個人的に思うわけです。 twitter.com/kreutz9612/sta…
2019-01-22 12:37:24とりあえず私としては、「これから1人ずつシーンプレイヤーを回します。登場可能なのは他1人まで。メールでPC間の情報共有をするのは制限しません。何か良い感じのロールして下さい」と宣言するぐらいか。
2019-01-21 22:48:31「情報を知らないからこそやれるロールプレイ」とかあるじゃないですか。ヒロインがラスボスだと知らなかったりする時みたいな。 情報を開けてしまうと後はもうイベントシーンが連続してクライマックスまでなだれ込んでしまうので、それ以前のまだ平穏な段階のロールプレイとかして欲しいんですよ私。
2019-01-22 12:53:54遠藤卓司先生
情報収集シーンは情報収集の方法をルールで具体化することで、プレイアビリティを上昇させるために作ったルールなので、手間暇掛けて情報を渡したいときは、そのためのシーンをつくっていいんですよ。
2019-01-22 13:45:22具体的には、 ・情報収集シーンで、次の情報をしっているNPCの存在が明らかになる。 ・PCがその情報を得たことで発生するイベントシーン (続く
2019-01-22 13:51:21・NPCから情報をえるシーン ・PCからその情報を得るために他のPCが接触してくるシーン というように段階を区切ってもいいんですよ。
2019-01-22 13:51:22全部の情報、たとえばNPCのプロファイルを調べるだけでここまでやるのはちょっと、という。こだわる必要がなければ、判定一回で処理してしまうのがいいと言う話ですね。
2019-01-22 13:54:43@takujiendo 「シャア・アズナブルって誰なんだGM」「判定して成功した? じゃあ、彼がジオンのエースだとわかるよ」というのと、シャアがダイクンの息子だとわかるのは、別のレイヤーですもんね
2019-01-22 14:08:46@u_kodachi そうですね。それはもう一段階深い情報だから、たとえば、イベントで分かっていいし、あるいはセイラさんと親しくなると、とか砂漠でランバ・ラルと出会うととか条件別に設定したい重要情報ですよね。
2019-01-22 14:10:44ちなみに自然におこることを期待して、やっていくんじゃなくて、「こうすると発生するかも」を仕込んでいくのがいいですよ。発生させるのはプレイヤーなので、GMからは完全にはコントロールできない。よって、発生する確率の高いシーンをきちんと埋め込んでいくのがよいです。
2019-01-22 14:05:24ちなみにダイス目が悪いときも同じことをいうのぜ。 「ダイス目が悪かったらここまで」 「ダイス目は悪かったけど問いかけのセリフがよかったので、ここまで」 「ナイスリアクション、ヤツはにやりとわらって、俺も鬼じゃあない~~云々」 twitter.com/piyoa_palaryze…
2019-01-22 20:40:24得られる情報に差はないのに「君はダイス目がよかったのでここまで教えてあげよう」といって裏情報ぽい奴を渡すのが詐欺師のやり口です。 twitter.com/takujiendo/sta…
2019-01-22 20:20:41この技はパーセントダイスとかの判定の成否がプレイヤーにはっきりとわかるゲームでも使えるよ。 「調べたあるいは彼と話したことで最低、これだけはわかる」と、前置きして必要なことは全部教えてしまうのね。ここで失敗すると停滞するってときにはお試しあれ。
2019-01-22 20:57:232020年7月追加分
お、最近は情報収集が話題なのかい。 おいら、そこらへんをずうっといじってるから、そこそこつたえられることあるよ。なんか知りたいことはあるかい。こういうのも、歴史上の反動のひとつで、よくあることなんだよね。おいらが学生の頃からそんな話はあるよ。
2020-07-28 18:18:09そも、情報収集になんで判定が必要なのかってことを考えるべきだよね。なんで、会話だけですべてを処理してはいけないのかってこと。あ、ここでこの問いへの答えが会話だけですべてを処理すべし。なら、それでいいよ。会話とプレイヤーの機転とGMの気分で処理しよ。楽しいよ。
2020-07-28 18:33:59お、判定は必要かい? それはどうしてだろう。プレイヤーが判定する以上、成功と失敗には差が必要だよ(これがないなら判定する意味はない)。情報が入手できなくて、セッションに遅延が起こるかも知れないよ。プレイヤーは情報が必要なことに気がつかないかも知れないぜ。
2020-07-28 18:45:04たとえば、単にNPCを出して名乗らせた(笑) だけだと足りないゼ。 NPCの名前と表に出ている情報を調べるってけっこう大事なアイデアなんだヨ。【湾岸MIDNIGHT風】
2020-07-28 19:01:09