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TRPG呟きまとめ[2019-01-21 9:00 版 #TRPG ]
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toya_minazuki
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先週のオフセッション参加の記録 水曜日、秋葉原R&Rでのアドヴェンチャラーズリーグ。初めて弓戦士を作成、アーケインアーチャーに育成しようかと考え中 日曜日、Daydreamでファンデルヴァー。皆でそれぞれのキャラクターを掘り下げながらのロールプレイなのでとても楽しいです(*´꒳`*) #TRPG #dndj pic.twitter.com/9TJI45zSpn
2019-01-21 00:55:07![](https://pbs.twimg.com/media/DxXa94JVsAITgG3.jpg:medium)
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SW2.0のセッションの続きをする。 ラスボス戦に用意していた魔神だが、PC側に戦う理由を作れず戦闘無しで終了。 NPC側にそれっぽい事情を作ると、PCたちに「別にこいつと戦う必要なくね?」という結論を導かれることがたまにある。 #TRPG
2019-01-21 07:17:44【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
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TRPG与太話 やっぱクトゥルフは、本当に様々なスタイルのプレイヤーが居るから凄く楽しい。 まるで黎明期のTRPGコンベンションの頃のようだ。 そしてここから様々なシステムがひねり出されたんやなとおっさんがぼやく昼下がり。 #TRPG
2019-01-19 14:32:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG 敵が弱いとつまらないが、強すぎてもつまらない。 ロールがないと味気ないが、ロールばかりでゲームをしないと本末転倒。 謎が簡単だと薄味だが、難しすぎると消化不良。 「勝てば嬉しく、負けても納得出来る」のがいい塩梅らしいけど、その度合いが難しい。
2019-01-20 01:25:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGって「卓全員が楽しむ事が勝利」というのが異様な気がして、気持ち悪い印象があるんだよなぁ。そう思うのはオレだけなのかなぁ? #trpg
2019-01-20 17:21:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG TRPGを母などに説明するのが面倒になったから、RPGと言うようにしている。RPG自体はなんとなくわかるから、それをアナログでやるゲームという感じで説明してる。 意外とすんなり入るぞ
2019-01-21 00:15:07【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
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#TRPG のリビルドといえば… やはり私が思い出すのは、「バルトエデン」の件。 うん、確かにメンバーにあってはファイターは腐ると思うんだ。確かに。 でも…彼の「描かれてない歴史」について考えると、あそこまでファイターを下げたりするのはどうなんだ?と引っ掛かっている。
2019-01-18 10:13:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
リビルド、昔は苦手だったなぁ。「キャラの連続性がー」みたいな。でもまぁ周りでは心配してたほど連続性に影響するようなリビルドもなかったし、むしろ新しいデータと親和性取らせるのを考えるのが楽しいところもあったりで気にならなくなったなぁ
2019-01-18 12:23:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「途中でリビルドせずに高レベルまで成長させていく前提のキャラクター作成」とかにこだわって、中間レベル帯で不自然な仕様(「今回とったこのスキルは四回後のセッションから使います」)になったりするのが面倒になって、リビルド上等になったなぁ。 #TRPG twitter.com/MOO_hw/status/…
2019-01-18 12:33:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
キャラ設定としての「ネーミングセンスが悪い」は、かなり使いやすい設定だと思います(技名などを決められるシステムだと特に)。逆に「ネーミングセンスが超キレッキレ。メチャかっこいい」って設定は、かなり勇気がいる設定だと思うわけです。 #TRPG
2019-01-19 14:52:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG 強いNPCの演出について考えてみる。 単にデータ的に強くするのは簡単だが、PL達に感じさせるのは難しいと思う。 かませ犬を出すのはよくある手だけど、これは私的に好きではない。 最近で好きなのは、PC側を圧倒しつつもそれなりの理由をつけて退散。 さて、何かいい手はないかな。
2019-01-19 19:13:25【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
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シナリオの依頼を「そういうキャラじゃない」から断る話。「やりたくないことをお願いされた時」や「心底やりたくないのにしぶしぶやることになった」リアクションを描ける貴重なチャンスです。目的とキャラの根幹が正対するシナリオなんて、それはもう「主役」や「専用シナリオ」と同義では? #TRPG
2019-01-19 16:30:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【昔話】「そう言うキャラじゃないから」とシナリオの依頼を断られたので、仕方なくそのPC以外のPCだけでセッション進めた。何とかセッションに入ろうとするけど、自縄自縛で身動きが取れなくなりキャラに拘るのも大変だと思った。 #TRPG twitter.com/yamitukisetuna…
2019-01-19 17:45:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
N◎VAに関してだと、神業の「データ的な効果」に対して「演出とその後」をどうするかは基本的にそれを使用した人の任意ですからねぇ。 兄弟子を《死の舞踏》で倒したときに「実は相手は持病を隠していた」でも構わない訳で。 #TRPG
2019-01-19 20:50:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【雑感】RPでボケる人も居るけど、他の人のリアクション(ツッコミ、イジリ)待ちでツッコミやイジリに注文付けるのもどうよ?とは思う。ボケ仕掛けるならどんなツッコミやイジリにも返す位やるか、コンビ芸で相方を決めた方が良いと思う。真面目にリアクションに困ることがある。 #TRPG
2019-01-20 06:25:41【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
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シナリオ作らない人 「どう作ったらわからない……めんどい、書き方とかそういう知識もない」 シナリオ作る人 「こういう物語いいな……こういうシステムで、こういうギミックで……」 シナリオ出来ちゃう人 「なんか増えてた」 「まずエンディングがあった」 「設定がないのに生まれた」 #TRPG
2019-01-18 23:32:21