TRPG呟きまとめ[2019-01-21 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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ひちのすけ @hichi0823

先週のオフセッション参加の記録 水曜日、秋葉原R&Rでのアドヴェンチャラーズリーグ。初めて弓戦士を作成、アーケインアーチャーに育成しようかと考え中 日曜日、Daydreamでファンデルヴァー。皆でそれぞれのキャラクターを掘り下げながらのロールプレイなのでとても楽しいです(*´꒳`*) #TRPG #dndj pic.twitter.com/9TJI45zSpn

2019-01-21 00:55:07
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てんりん @saturyu1

SW2.0のセッションの続きをする。 ラスボス戦に用意していた魔神だが、PC側に戦う理由を作れず戦闘無しで終了。 NPC側にそれっぽい事情を作ると、PCたちに「別にこいつと戦う必要なくね?」という結論を導かれることがたまにある。 #TRPG

2019-01-21 07:17:44

【TRPGって……】

 TRPGの説明や、楽しみや面白さ

ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

TRPG与太話 やっぱクトゥルフは、本当に様々なスタイルのプレイヤーが居るから凄く楽しい。 まるで黎明期のTRPGコンベンションの頃のようだ。 そしてここから様々なシステムがひねり出されたんやなとおっさんがぼやく昼下がり。 #TRPG

2019-01-19 14:32:09
豚足 or ~まるねこ~ @catpullpull

#TRPG 敵が弱いとつまらないが、強すぎてもつまらない。 ロールがないと味気ないが、ロールばかりでゲームをしないと本末転倒。 謎が簡単だと薄味だが、難しすぎると消化不良。 「勝てば嬉しく、負けても納得出来る」のがいい塩梅らしいけど、その度合いが難しい。

2019-01-20 01:25:47
とぉ~く @shippo_tenten

TRPGって「卓全員が楽しむ事が勝利」というのが異様な気がして、気持ち悪い印象があるんだよなぁ。そう思うのはオレだけなのかなぁ? #trpg

2019-01-20 17:21:29
有無 紅@TRPGサークル、サークル輪代表 @arinasi

#TRPG TRPGを母などに説明するのが面倒になったから、RPGと言うようにしている。RPG自体はなんとなくわかるから、それをアナログでやるゲームという感じで説明してる。 意外とすんなり入るぞ

2019-01-21 00:15:07

【キャラクター】

 PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き

リンク chara.revinx.net 八重島 芥太【クトゥルフ】TRPGキャラクターシート アーカイブス クトゥルフ神話TRPGのキャラクターシート、通称キャラシを作成することができるツールです。もちろん保存できます。ステータス決定のダイスロールの自動化や、職業ポイント、興味ポイントの管理など、便利な機能を搭載しています。
リンク chara.revinx.net メイソン【クトゥルフ】TRPGキャラクターシート アーカイブス メイソン 職業:執事 大きなお屋敷の主人に仕えている。人手が足りないと引きずり込まれ辞めるに辞めれない状況に陥っている。体術が得意で、不法侵入者を撃退している。主人意外の人には口が悪い。
狐野@ヘルNC @foxwalk1

#TRPG のリビルドといえば… やはり私が思い出すのは、「バルトエデン」の件。 うん、確かにメンバーにあってはファイターは腐ると思うんだ。確かに。 でも…彼の「描かれてない歴史」について考えると、あそこまでファイターを下げたりするのはどうなんだ?と引っ掛かっている。

2019-01-18 10:13:38
MOO @MOO_hw

リビルド、昔は苦手だったなぁ。「キャラの連続性がー」みたいな。でもまぁ周りでは心配してたほど連続性に影響するようなリビルドもなかったし、むしろ新しいデータと親和性取らせるのを考えるのが楽しいところもあったりで気にならなくなったなぁ

2019-01-18 12:23:49
シンの字 @sinnoji2

「途中でリビルドせずに高レベルまで成長させていく前提のキャラクター作成」とかにこだわって、中間レベル帯で不自然な仕様(「今回とったこのスキルは四回後のセッションから使います」)になったりするのが面倒になって、リビルド上等になったなぁ。 #TRPG twitter.com/MOO_hw/status/…

2019-01-18 12:33:54
闇月刹那 @yamitukisetuna

キャラ設定としての「ネーミングセンスが悪い」は、かなり使いやすい設定だと思います(技名などを決められるシステムだと特に)。逆に「ネーミングセンスが超キレッキレ。メチャかっこいい」って設定は、かなり勇気がいる設定だと思うわけです。 #TRPG

2019-01-19 14:52:29
豚足 or ~まるねこ~ @catpullpull

#TRPG 強いNPCの演出について考えてみる。 単にデータ的に強くするのは簡単だが、PL達に感じさせるのは難しいと思う。 かませ犬を出すのはよくある手だけど、これは私的に好きではない。 最近で好きなのは、PC側を圧倒しつつもそれなりの理由をつけて退散。 さて、何かいい手はないかな。

2019-01-19 19:13:25

【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

闇月刹那 @yamitukisetuna

シナリオの依頼を「そういうキャラじゃない」から断る話。「やりたくないことをお願いされた時」や「心底やりたくないのにしぶしぶやることになった」リアクションを描ける貴重なチャンスです。目的とキャラの根幹が正対するシナリオなんて、それはもう「主役」や「専用シナリオ」と同義では? #TRPG

2019-01-19 16:30:21
山田太郎 @CofCthulhu

【昔話】「そう言うキャラじゃないから」とシナリオの依頼を断られたので、仕方なくそのPC以外のPCだけでセッション進めた。何とかセッションに入ろうとするけど、自縄自縛で身動きが取れなくなりキャラに拘るのも大変だと思った。 #TRPG twitter.com/yamitukisetuna…

2019-01-19 17:45:15
くらげ星人@Jam-G/さあ、たびにゆこう @004673

N◎VAに関してだと、神業の「データ的な効果」に対して「演出とその後」をどうするかは基本的にそれを使用した人の任意ですからねぇ。 兄弟子を《死の舞踏》で倒したときに「実は相手は持病を隠していた」でも構わない訳で。 #TRPG

2019-01-19 20:50:14
山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】RPでボケる人も居るけど、他の人のリアクション(ツッコミ、イジリ)待ちでツッコミやイジリに注文付けるのもどうよ?とは思う。ボケ仕掛けるならどんなツッコミやイジリにも返す位やるか、コンビ芸で相方を決めた方が良いと思う。真面目にリアクションに困ることがある。 #TRPG

2019-01-20 06:25:41

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

リンク Togetter TRPGの情報収集フェイズの盛り上げ方のアイディア TRPGの情報収集フェイズで、プレイヤーのモチベーションを上げるために考えてみたことです。 1 user
リンク Togetter TRPGにおける情報収集、その真髄 情報収集ってどうやるの?判定だけで情報収集終わらせるのってなんか素っ気なくない?そんな悩みどころと、情報がわたらなくて止まらないように。遠藤卓司先生(@takujiendou)と小太刀右京先生(@.. 1 user
リンク TRPGをやりたい! ゲームシナリオにおける〈崖〉と〈軌跡〉 - TRPGをやりたい! シナリオの構造について改めて議論する連載の第2回です。今回はダンジョンの構造からさらに〈壁〉を取り払うことで、ダンジョンから〈経路〉を消失させようと思います。 1 user
まっきぃ@ウガミ8話前半11/26公開 @makkiTOEFog

シナリオ作らない人 「どう作ったらわからない……めんどい、書き方とかそういう知識もない」 シナリオ作る人 「こういう物語いいな……こういうシステムで、こういうギミックで……」 シナリオ出来ちゃう人 「なんか増えてた」 「まずエンディングがあった」 「設定がないのに生まれた」 #TRPG

2019-01-18 23:32:21
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