TRPG呟きまとめ[2019-01-25 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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正直なところ、エモいの指す範囲というか方向は良くわからん部分はあるのですが、かつてN◎VAで情報収集中にニューロな事をやってもらおうと色々とどっちかというと制限かけるような方面でやってみた事はあるけど、上手くいかなかった思い出。 #TRPG
2019-01-22 18:35:13「rpgの調査において官憲は無能である」というのは「シナリオの解決にnpcだけでは絶対行き着かない」というpcの必要性のためのギミックであって、現代日本を舞台にして警察の捜査資料を拝借、というのは盗賊ギルドで情報収集、くらいのコマンドとして気軽に使わせて頂きたい #TRPG
2019-01-22 18:42:41自分がマスターする時は、オンオフ関係無くルルブ持ってるか持ってないかに対して何か思うことは全くなく、普通に対応します。持ってない人を買わせるのが腕の見せ所的な環境で育ったからかもしれません。 有る意味若い時に出会った先輩方々の教育の賜物ですね。 …無論これは「持論」ですよ。 #TRPG
2019-01-23 00:38:51私のTRPGシナリオ作りはほとんどが徹底的にカタに填めるというか、ゲーム上のフレームを作った上で、やりたいことやひらめきを、カタに合わせて選定する方式で作ってるですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:05:35このカタというのは、PCひとりにひとつスポットが当たる判定や軽い戦闘シーン、PC人数+α個の情報項目で尺を確保、PCのスポットシーンひとつで真のボス出現などの転調、クライマックスには総力戦……くらいのやつで、ネタを放り込めば何が余って何が足りないか定量的にわかるテンプレートですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:12:06あとはひらめいたネタなり、どこかからもってきた内容なりを“カタに合わせる”(ここが一番大事なポイント)形で切り刻んだり薄めたりすると、判定や戦闘などをしてゲームをやってる体裁がついたシナリオが出力されるですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:15:08ようは「ゲーム的なやりとりのテンプレートをあらかじめ作っておいて、それにフレーバーをまぶす」ことで、TRPGのシナリオ作成は楽になるですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:17:56このカタに填める方法は多作したいときも楽になるけど、どうしても削りたくないんだ、カタに填まらない部分だけど仕方ないんだとなれば、なるほどそれがこのシナリオのキモだと自覚して仕事ができるようになるので、そういう意味でも楽になるですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:21:30ゲーム面でのフレームをあらかじめ作っておくことで「初期アイデアのままだと尺が余るけどこの判定をふたつに分割すれば当番シーンのノルマが達成できる。尺稼ぎ出来た!」みたいに、映画をコマ数から逆算して作るようなこともできるですぅ。 #TRPG
2019-01-23 01:24:32上手いGMのマスタリングを観察すると、いろいろ勉強になる。 どのタイミングで情報を出し、物語を展開させ、誰に話しかけるか。 何を“言わず”、どのルールを採用しているか。 それらを分析することで、自分のマスタリングに適用するのだ。 #TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 07:46:37マスタリングもねえ、単発とキャンペーンでは自然進め方もシナリオ構成自体も変わるんですなぁーωー<適度なタイミングでPCの知り合いを出すのはフックとして非常に有効なんだけど、単発ではなかなか……。 #TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 08:19:57ハンドアウト等で知り合いとあらかじめ知らせておくみたいな手法もあるけど、PCに合わせて設定したキャラや、以前のシナリオで登場したキャラは食いつきが全然違うし。そーゆーキャラはシナリオに大きく関わらないチョイ役でも盛り上がるし。 #TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 08:24:05褒められた話じゃないんですが、GMするときは大体1対3や1対4じゃなく、1対1×3~4という感じでやっちゃってますねえー3ー<特に単発シナリオでは。卓全体に気を配り続けるのは難しかとです。 #TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 19:57:48#TRPG #CoC クトゥルフらしさってものを意識するとシナリオが難しい。謎解きとか戦闘だけでも(あるいはそんなものなくて話すだけでも)TRPGは楽しいんだけど、せっかくクトゥルフやってるならコズミックホラー感が出したくなるよね。
2019-01-23 09:28:50マスタリングに限った話じゃないけど、まずは「経験を積む」しかないんじゃないかと思う。取り合えず、やって続けて行けば(失敗するかもしれないが)自分のやり方が見えてくるし、他人のアドバイスをそのままやって短期間で上手くなれるものでもないと思う。#TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 09:53:38現代日本CoCにおいて警察の無能とは「現場の警官が部外者(PC)に捜査情報を漏洩する」「資料をPCやNPCに盗まれても気付かない(特に魔術書関連)」などという形でセッションで活きる無能にしないと勿体ないぞ #TRPG #CoC
2019-01-23 12:35:17GMの上手さは「プレイヤーの自由をどう奪うか?」だと思っています。プレイヤーが完全に自由な状態なら、そのセッションの面白さの上限はそのメンバーが集まってダベる時の楽しさまでです。 #TRPG #マスタリング流派
2019-01-23 17:25:05GMやるとPLのレベルがあがるのだ。GMしていると「こういうプレイしてくれるPLがいたら嬉しい」が浮き彫りになるからネ・ω・<迷惑なプレイにも気づけるしネ! #TRPG
2019-01-24 09:32:57マスタリング技法で気をつけてるのはハンドアウト制のシステムでPCをPC番号で呼ばないってことくらいかな。 PCを名前で呼ぶことでシナリオへの没入感が増すのだ。 #TRPG
2019-01-24 17:18:08『情報収集や調査がメインのゲームで、ある程度まで情報を取得できてフラグが立つとマスターシーンが挟まれるって方式はいいかも知れない』 天外魔境2で使ってたテクニック。TRPGに使ったら?というアイディア htn.to/J7zEJHdk #TRPG
2019-01-22 23:23:56【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
先日参加したコンベンションで、ひとつだけ許せないことがありました。 風邪など他人にうつす可能性のある病気を発症しているときにコンベンションなどの集まりに参加するのはよしていただきたい。そのレベルで回りに対する配慮ができない人と楽しいセッションを行えるとは思えません。 #TRPG
2019-01-21 13:00:00【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望