「Tokyo XR Meetup #27」まとめ

『Tokyo XR Meetup #27 開発チームに聞く「エースコンバット7」VRモードに込めた想い』のまとめ https://txm27.peatix.com/
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kure @kure_kure_zo

#txm_event Oculus DK1が出た次の年 マッハストーム 甲板に出るとこがエスコン VRの同シーンに似てる 半分は自動で敵のいる方向に飛んでく pic.twitter.com/Ul3YbRjHTu

2019-02-12 20:04:33
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itachin @itachin

エースコンバットとの違い。 シューティングだけど、レールで移動するのでガンシューティングに近かった。 #txm_event pic.twitter.com/kgLGwioKvF

2019-02-12 20:05:19
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kure @kure_kure_zo

#txm_event つらくてドーム筐体の活用方法の企画書書き散らかしてた うちの一つが後のサマーレッスンになる pic.twitter.com/xR9I0lCbHx

2019-02-12 20:07:15
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itachin @itachin

「マッハストームチームに入れてくれ」ってお願いしたけど「人が余ってるからダメ」って言われてインフィニティのチームに入ってたw #txm_event pic.twitter.com/h75CeSfreY

2019-02-12 20:07:40
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シン @Shin09shin

サマーレッスン誕生秘話! #txm_event

2019-02-12 20:08:03
ぐらぽ @gurapo

マッハストーム vr検証があったみたい #ace7 #txm_event pic.twitter.com/UrXrZM7NMJ

2019-02-12 20:08:17
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松xR @matsu_vr

サマーレッスンが発表された2014年、実はP.O.D筐体のゲームをDK1に移してみる検証が行われていた。(今回初出し情報とのこと) #txm_event

2019-02-12 20:08:26
シン @Shin09shin

動きのレールが見えないと酔いやすい #txm_event

2019-02-12 20:08:37
itachin @itachin

そのあとDK1が出てVRチームが出来、サマーレッスンを作った。 #txm_event pic.twitter.com/BBMnxWbETL

2019-02-12 20:08:48
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アムザ@C103東6テ-49b(日曜・2日目) @ALevamme

アーガイルシフトの続き楽しみにしてます #txm_event

2019-02-12 20:09:52
kure @kure_kure_zo

#txm_event VRで検証してた 上が酔いにくく 下が酔った やってる動きはほぼ一緒だが 上はトロッコなのでレールがある 下は空中なのでない 行く方向が見えることが重要な知見 意識的に身構えることが酔いにくさになる エスコンに生かされてる pic.twitter.com/bcN0clKhPV

2019-02-12 20:09:54
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itachin @itachin

「VRで何が出来るか?」社内で色々移植してみて、テストした。 マッハストームの移植はゲロゲロに酔った。 #txm_event pic.twitter.com/JVfASBN1mn

2019-02-12 20:10:25
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Tamago @HelloTakuya

2013 P.O.D 「マッハストーム」 のVR版も試したがレールが見えないため激しく酔ってしまう youtu.be/AtVin_IHPzQ #TXM_event pic.twitter.com/O76bForI0m

2019-02-12 20:11:57
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kure @kure_kure_zo

#txm_event アーガイルシフトやった人! 参加者1/3位 この時何も知見がない 見てる方向と移動方向が同じとかそういう問題ではない サマーレッスンの裏で色々酔わない研究をしてた pic.twitter.com/kLOWtDkHIs

2019-02-12 20:13:09
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itachin @itachin

アーガイルシフト開発の辺り。 サマーレッスンの裏で色々研究をしていた。 自由移動+視界回転とかは酔いすぎて終電過ぎて帰らなかったりした。 #txm_event pic.twitter.com/d0E0EIg2ri

2019-02-12 20:13:33
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はいみ@好き探求型VR株垢🇯🇵🐻 @highmix

TLを見る限り、興味深い面白そうなイベントだなぁ・・・ #txm_event

2019-02-12 20:14:00
itachin @itachin

「ドーム筐体の知見とVRの知見を集めなきゃいけない」と、2人の間を行ったり来たりして学んだ。 #TXM_event pic.twitter.com/xWk1axrSVH

2019-02-12 20:15:01
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itachin @itachin

A7VRのスタートで、味方機が飛んでいくのを見てから自分が飛ぶのは、「今から自分も同じように動くぞ」と身構えさせることで良い対策している。 #TXM_event pic.twitter.com/kkceiAIEPN

2019-02-12 20:16:49
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シン @Shin09shin

プレイヤーに予告して次の動きを身構えさせる #txm_event

2019-02-12 20:16:54
kure @kure_kure_zo

#txm_event 普段エスコンで遊ぶ人はコクピットビューで遊ばない VRはコクピットビュー徹底した 酔いにくさの工夫 僚機が先に離陸するのを見せる 前もって誰かの後をついてく エース7ではトリガー引いて一定時間たってからリアルはボタン押したらすぐの方が近い 射出音が先にしてる pic.twitter.com/6Hz7EVs4Uo

2019-02-12 20:16:54
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アムザ@C103東6テ-49b(日曜・2日目) @ALevamme

エースコンバット7では、HUDモードではなくコックピットビューを徹底。UI系統を埋め込んで、正面視界に情報を集中させた。 さらに、僚機の離陸を待たされることで、離陸の動作を予告でき、プレイヤーが身構えられる。 #txm_event

2019-02-12 20:16:56
こりん@VR @korinVR

自分が何をさせられるか予期していると酔いにくくなる。エスコン7 VRモードでは必ず先に僚機が離陸していく。予告することで身構えさせる。 #txm_event

2019-02-12 20:17:04
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