「Tokyo XR Meetup #27」まとめ

『Tokyo XR Meetup #27 開発チームに聞く「エースコンバット7」VRモードに込めた想い』のまとめ https://txm27.peatix.com/
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Tokyo XR Startups @TokyoXRStartups

Tokyo XR Meetup、今日は「エースコンバット7」をテーマに開催です! #txm_event pic.twitter.com/6NEWOxzz6A

2019-02-12 19:16:23
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ぐらぽ @gurapo

エースコンバット7 VRモードのセッション来ました #ace7 #txm_event pic.twitter.com/CvTfFyMXd3

2019-02-12 19:35:24
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noria901 @noria901

エスコンはここから始まったのか 1990年 GALAXIAN3 youtu.be/8eyjfNqTHbk #txm_event

2019-02-12 19:47:22
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itachin @itachin

ギャラクシアンから始まった。 #txm_event pic.twitter.com/j84tjAq9KU

2019-02-12 19:49:50
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itachin @itachin

体験が始まるまでの演出がすごい。 「体験」を作るためだった。 #txm_event pic.twitter.com/34jDXKMrXU

2019-02-12 19:51:31
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松xR @matsu_vr

エースコンバット7のVRモードの話のために、なんと1990年の話に。ギャラクシアン3は、ただのアトラクションではなく、最初から最後まであなたがパイロットの体験だった。 #txm_event pic.twitter.com/mbFrjjBnoo

2019-02-12 19:52:18
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itachin @itachin

A7もブリーフィングからしっかり作ることで、体験の質を高めた。 #txm_event pic.twitter.com/Kk1ibiOyx8

2019-02-12 19:52:28
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こりん@VR @korinVR

エスコン7 の VR モードはゲームよりも前後の体験が多い。ギャラクシアン3のブリーフィングで雰囲気作りしていたのと同じ考え方と。 #txm_event

2019-02-12 19:53:09
ぐらぽ @gurapo

パイロット体験は30年越し #ACE7 #txm_event pic.twitter.com/22W6kWPTZH

2019-02-12 19:53:49
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松xR @matsu_vr

エースコンバット4が出た2001年、アーケードではO.R.B.Sという戦場の絆の原型になるものができていた運命の年 #txm_event pic.twitter.com/i8FbUhAdzv

2019-02-12 19:55:39
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itachin @itachin

同じ会社の中で2つの開発ルートが始まった。 #txm_event pic.twitter.com/9On5asFPia

2019-02-12 19:56:27
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kure @kure_kure_zo

#txm_event 2001年に二つが同時に始まったのが重要 O.R.B.S(筐体は戦場の絆の原型 エースコンバット 英雄体験を作れるようになった 快適に作るにはどうするかの闘い pic.twitter.com/IzaupkItLv

2019-02-12 19:57:20
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Tokyo XR Startups @TokyoXRStartups

2001年9月、同じ時期に登場したエースコンバット04とO.R.B.S.がエースコンバット7に繋がって行った。#txm_event

2019-02-12 19:57:36
松xR @matsu_vr

2006年にすでに、今のVR酔い対策が取り入れられていた戦場の絆 #txm_event pic.twitter.com/pp6nkmy4YR

2019-02-12 19:58:24
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kure @kure_kure_zo

#txm_event 2006年には ベクション対策が始まってる バーチャルノーズとか コクピットフレームを入れたら酔いにくくなった 注視する範囲狭める 戦場の絆だとパノラマだけど 正面だけみればいいようにするとか pic.twitter.com/uZmiiB145K

2019-02-12 19:59:21
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itachin @itachin

ORBSはガンダム用になった。 視線を中心で固定させることで酔い対策をがんばった。 #txm_event pic.twitter.com/RWYnmVWIFc

2019-02-12 20:00:03
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noria901 @noria901

·GALAXIAN3導入すごい凝ってる ·最初から最後まであなたがパイロットという体験 ·エスコンもブリーフィングやハンガーから始まるように前後を作り込んだのは、体験を作り込むため ·2001年にエスコン4とO.R.B.S.ができる ·2006年にP.O.D.へ #txm_event pic.twitter.com/BY1XKvVJAZ

2019-02-12 20:00:20
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kure @kure_kure_zo

#txm_event モニターは 段々とうまくなると ぼやっ視界全体を見ると 段々地平線の存在が頭の中ででかくなる VRモード 中心くらい、敵がいたら敵くらいしか見ない 中心を見るだけで済むようなゲーム作りをする pic.twitter.com/jbFoz9Wmcw

2019-02-12 20:01:41
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itachin @itachin

プレイが上手くなってくると、視界が広くなり、水平線を意識するようになる。 酔いやすくなる。 #txm_event pic.twitter.com/RUBjngW5Dm

2019-02-12 20:02:00
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itachin @itachin

A7VRは視界の中心だけ観てれば遊べるように気をつけた。 #txm_event pic.twitter.com/pn8tXBP9kr

2019-02-12 20:03:58
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