デブサミ2019【15-A-1】ドラゴンクエストXを支える失敗事例 #devsumiA

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Yusuke @elsa_twt

BTSが20万超えてるのウケる #dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:38:34
ゆぅりる♪ @yourilyouril

20万チケット(;´д`) ※不具合以外にも通常タスクもあり #devsumiA

2019-02-15 10:38:52
たきぐち in the Cloud💙💛 @atakig

gitのcommit logとチケットを紐づけとか、チケット駆動で改修するとかはしていないのね #devsumiA

2019-02-15 10:38:56
materia @materia_x64

「担当者のえぇやろ」ダメ絶対 #devsumiA #DQ10 twitter.com/materia_x64/st…

2019-02-15 10:38:57
materia🧪🍳 @materia_x64

BTSにチケット起票していない えぇ・・・登録してないのぉ・・ #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:38:10
あさこ @acha_821

バグのモデリングして、テスト観点まで持って行ってる感じだなぁ #devsumiA

2019-02-15 10:39:03
Matsuoka @rtr_x8

#devsumi #devsumiA #DQ10 軽く考えて修正した案件が問題になりやすい。影響範囲を考えつつ対応する。

2019-02-15 10:39:05
Tana㌠🐰 @Tana3Team

チケット登録内容が作業者の行動記録だから、ちゃんと登録してくれないと、お話にならないですね🤔 #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:39:05
Ryuka @Ryuka_UO

「このくらいちょろかな」と思って修正したものが後々尾を引いているのが多い(耳が痛い。難しい。) #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:39:07
YoS @17_YoSK

ドラクエのBTSには20万件のチケットがある!!管理iしきれているのだろうか。。  #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:39:11
ぽよにーる @poyoniel

軽い修正とおもってBTSに登録しないで直しちゃう、あるある(><) #devsumiA

2019-02-15 10:39:27
まるまる @maru333

開発担当者が軽く考えて直してしまう案件で問題になりやすい。これもあるあるすぎる。BTSチケットでしっかり管理しましょう。 #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:39:49
ゆーし @Yuhshi

開発者が軽く見てチケット切ってない事例。わかりみがある。 自分のところは仕事量とか見えるようにタスク単位でチケット切るようになってきたから大丈夫かなぁ。バグ管理とはちょっとずれてるけども。 #devsumiA

2019-02-15 10:39:55
materia @materia_x64

チケットが起票されていないと、修正がコミットできないような仕組みは無いのかな? #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:40:10
Yusuke @elsa_twt

経験上甘く見た対応が後々に響くの凄い分かるし身に覚えがあり過ぎるから、真面目にチケット切るの凄い大事だと思う(でもサボりがちになるのも分かる) #dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:40:13
こばん @oval_dqx

「失敗事例がみなさんの経験値になれば良いと思います。」で締める青山さん。経験値積んでレベルあげたい。#dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:40:26
ゆぅりる♪ @yourilyouril

『ドラゴンクエストXを支える技術』 嫁 なぬ?売ってる?買う。 #devsumiA

2019-02-15 10:40:36
Matsuoka @rtr_x8

#devsumi #devsumiA #DQ10 バグ対応後にどうすれば事前に対応できたかを考えるのはとても良い。

2019-02-15 10:41:00
こばん @oval_dqx

開発体制の人数の質問に対しては非公開でした。 #dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:41:27
h&u @h_u_0310

6年間で20万近くのタスクとバグが登録されたか、すげーな #devsumiA

2019-02-15 10:42:15
Ryuka @Ryuka_UO

「失敗事例がみなさんの経験値になれば」という青山さんカコイイ #devsumi #devsumiA #DQ10

2019-02-15 10:42:43
こばん @oval_dqx

修正範囲を特定する方法。→「エフェクトについては処理を調べればわかったんじゃないか。でも割と個別、経験値が多い。あまりよくない答えかもしれないけど」#dq10 #devsumiA

2019-02-15 10:42:46
nori @nori0__

修正の影響範囲の特定 経験値による オンラインゲームならではの影響範囲の知見があるのでは #devsumiA

2019-02-15 10:43:10
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