10周年のSPコンテンツ!
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涼しいぁ @suzucir
セガゲームス、500人の開発規模。#devsumiE
ひらりん @himarin269
GHE導入から定着までの話。SVNからの移行 #devsumiE
ひらりん @himarin269
新規プロジェクトから導入、いいかんじにスモールスタート。 #devsumiE
涼しいぁ @suzucir
結果的によいスモールスタートだった。#devsumiE
ひらりん @himarin269
無料のGitHubクローンではだめなのか?は絶対いわれるやつ。 #devsumiE
ひらりん @himarin269
SVNではだめ?に対してはGoogleトレンドで説得可能。2013年の時点で逆転している #devsumiE
ひらりん @himarin269
レビューの価値に対する疑問については工数削減効果を数字で示した。 #devsumiE
涼しいぁ @suzucir
SVNでは駄目なのかという問いへのカウンターで効いたのはGoogleトレンド。 #devsumiE
henjin01 @henjin01_Fab
#devsumiE サポートを一つの理由として、GHEを使った
ひらりん @himarin269
無料のGitHubクローンではだめな理由としては、デファクトスタンダードで作業をしてほしいこと。情報が多く、他ツールとの連携のしやすい。OfficeだってOpenOfficeは使っていないでしょ?と。くわえて、サポートがあることを理由に導入。 #devsumiE
ひらりん @himarin269
導入後アンケートの結果から、完全ではないが使ってもらえているということがわかった。ただゲーム開発ではエンジニア以外のデザイナーなども利用するため、難しいからSVNに戻してほしいとの意見も。そこでPengitという必要最小限のものが簡単に使えるクライアントを作った。すごい #devsumiE
ひらりん @himarin269
Pengitいいな、つかってみたい #devsumiE
henjin01 @henjin01_Fab
#devsumiE 自由度を減らして簡便化、これはどこでも使えそうないいアプローチっって感じ
acchan @feb_acchan
pengitというクライアントを作った。SourceTreeじゃだめだったのかな? #devsumiE
henjin01 @henjin01_Fab
#devsumiE プルリク数、issue数、コメント数の分析 自作ツールだったらそのあたりの取り回しができそう
ひらりん @himarin269
GHEとPengitのもつデータを分析。自前クライアントだからこそデータをためられるってかんじかな? #devsumiE
涼しいぁ @suzucir
GitHub EnterpriseとCircleCIは最高の組み合わせ。(もっと早く取り入れておけば良かったとのこと。) #devsumiE
ひらりん @himarin269
JFrogの紹介。日本ではあまり知名度が高くない。会場でも知っているのは1人 #devsumiE macnica.net/jfrog/
ひらりん @himarin269
JFrog社のビジョンはLiquid Software。水が流れるかのようにソフトウェアを開発する、という由来(自動的に更新されるべき、とか)。 #devsumiE
henjin01 @henjin01_Fab
ライセンス違反検知、 XRAY #devsumiE
henjin01 @henjin01_Fab
#devsumiE XRAY,内製ツールでも一度定義すればok

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