同人ゲーム(PC)制作時の音量調整時 地味に困る話

同人ゲーム制作において、音量調整時にどういった基準や方針で考えたものか、という話。音量、各々の音のバランスは環境によるものが大きいので、中々吸収しきれない。これに対するおおよその方針や基準の考え方の一例な。 (例) ・PC環境、再生環境(スピーカー、ヘッドフォン等)によって音量が大きすぎたり、小さすぎたり ・ノートPCでは低音域の音がそもそも聞こえなかったりする (低音域の音が出難いのは圧電スピーカーの仕様による) 続きを読む
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Yoko @blankvision

最近だと、ゲームのボリューム(音量)の調整ってどのあたりを基準にすべきなんだろうか。PC環境間で差異が出るので、他の方はどう調整してるのか気になるところ

2011-05-06 01:43:10
ひづめ@お仕事募集中/ゲームシナリオ・企画仕様 @hdm_tw

@blankvision 自分の場合はコンフィグで変えられるようにしてデフォを80%くらいにしてみたり… 極端に高かったり低くなければいいかなぁ、と思いました

2011-05-06 01:47:15
じるるん@SITER SKAIN @jirumimi

@blankvision 昔ほど環境で差がでないので、比較的あたらしい市販ゲーを一本ひっぱってきてそれにあわせるとか、正直テキトーでいいように思ってます。

2011-05-06 01:51:36
Yoko @blankvision

@hdm_tw やはり、コンフィグ側で調整ですよね。デフォルト値をやや下げ目に調整した場合ですと、効果音側が聞こえない、等の症例ってあったでしょうか?

2011-05-06 02:11:15
Yoko @blankvision

@jirumimi なるほど、そういう手もありますか…。ちなみに、音量調整時ってどのあたりの環境で調整掛けてますか?(ノートPCが厄介というアレです...

2011-05-06 02:16:33
なる @nal_ew

@blankvision 環境間の差異は気にしてなくて、可能な範囲で最終出力はMaxに近付く様な方針でやってます。色々やっていったら結局下がり気味になってしまったんですけど…

2011-05-06 02:16:52
ひづめ@お仕事募集中/ゲームシナリオ・企画仕様 @hdm_tw

@blankvision 特に聞こえないって話はないですねーogg、mp3、wavなんかを使ってます 大昔midiを使ってたことは環境によって聞こえない人いっぱいいましたけど…w あと音量OFFは欲しいというリクはありました

2011-05-06 02:18:48
じるるん@SITER SKAIN @jirumimi

@blankvision 明確な基準がないので自分の場合はMIDI録音した曲のWAVEで波形がつぶれないレベルで最大にしたあたりを基準にしてます。ボリューム変更せずに他のゲームと大差なければいいかな、くらいで。

2011-05-06 02:27:15
Yoko @blankvision

デフォルトの各音量を下げ目にしておくか、MAX合わせにするか、なのかな。もしかしたら個別音量以外にも、マスターボリュームを設定できた方が便利なのかもしれないなぁ..

2011-05-06 02:28:09
Yoko @blankvision

@nal_ew 出来る限り最大値でデフォルト値を設定な方針ですか(そして今、フリージアさんのConfigツールを見つつ、マスターが100%になっているのを見て、なるほどと。

2011-05-06 02:30:02
じるるん@SITER SKAIN @jirumimi

これでいくと、市販CDと同じくらいのボリュームになるかな、というあたりになるはず。自分の場合は音圧あげるのが下手なので若干ボリューム小さくなってしまうけど。

2011-05-06 02:30:19
なる @nal_ew

@blankvision カテゴリ毎のバランスという意味であれば、「ボイス>SE>BGM」ですかね。コンシューマだとBGMは50%近く下げることもありますが、日本人の好み的にはBGM強めで、SEは弱めにするといいみたいです

2011-05-06 02:30:57
Yoko @blankvision

@hdm_tw MIDIは確かにw 設定幅があれば、今は極端に気にせずでも大丈夫なのかもしれませんね...

2011-05-06 02:38:05
Yoko @blankvision

他の方から意見を頂いた上で考えてみると、音が割れない範囲で各BGM・SEを出力&音量を揃えておき、再生時の音量最大値が曲単体の最大音量と同程度もしくはその近辺になるように、個別バランスをコンフィグ側で絞っていくような方針でよさそうな気がしてきた(再

2011-05-06 03:08:18
Yoko @blankvision

前作で環境によってBGM・SEのどちらかが極端に小さい/聞こえない or 大きすぎるな反応がそれなりにあったので、今回はなんとかクリアしておきたいところ

2011-05-06 03:12:07
ののたろう @nonotaro

@kagring うちはリソースの音量を波形が潰れないまで上げてからプログラムで下げる方向ですな~。場合により外部に公開してる音量の他に内部に係数持つ感じ(´・ω・)?

2011-05-06 14:54:12
ののたろう @nonotaro

@kagring もちろんBGM/SE/VOICEの各パートごとにノーマライズは入りますが

2011-05-06 14:58:28
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

@nonotaro うちもノーマライズかますのでプログラムで下げる感じですね。音量のバランスはコンフィグで設定できるようにするので、聞こえない場合はPCのボリュームあげてもらうのを想定していますね~。

2011-05-06 15:01:32
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

@nonotaro 外部に公開しない音量内部係数はいいですね! ちょうどサウンド周り一新してるのでその手法いただきます!

2011-05-06 15:02:06
ののたろう @nonotaro

@kagring ですねー、だからもしかするとうちのゲームはちょっと音量小さいかな(´・ω・`)?な感じかもしれません

2011-05-06 15:03:26