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@Uroak_Miku
73)64年はちょっとおおげさかな。当のアメリカでも「キャラクター=知財」の考え方が広まったのは、1929年以降でした。 pic.twitter.com/VQWOZ9LCoc
2019-03-14 10:35:42
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76)ここまでくるともはや理論物理の歩みに似てきます。場と物質の二元論という、ニュートン以来ヨーロッパの知性を悩ませてきた難問が解けるのに、250年近い時間がかかったのと、どこか似てなくもない。 pic.twitter.com/NrRIonNLpQ
2019-03-14 10:39:39
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以下は独り言。
uroak_miku
@Uroak_Miku
79)ふっと思ったことがあります。 日本では昔からキャラクター論が花盛りですが、それはひょっとしたら「知財」という半身を探してもがいているのかなって。
2019-03-15 15:29:38
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@Uroak_Miku
80)いろいろな方がキャラクター論を語っているけれど、私にいわせればどれも実数でしか計算していない。 私の論は、喩えるならば「虚数」を取り入れての計算です。 虚数ってわかりますか。高校で習いますよね二乗するとマイナス1になるという、わけのわからない数。
2019-03-15 15:31:26
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@Uroak_Miku
82)キャラクターは法理論上に「も」身体を有するにもかかわらず、これまでのキャラクター論は、ひたすら審美的視点でのみ語られてきました。 喩えるならば虚数を考慮しないで実数空間でのみ思考されてきたのです。
2019-03-15 15:35:57
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@Uroak_Miku
83)それゆえに、どのキャラクター論も結局ブラックホールを囲い込めない。 pic.twitter.com/FkXoSU0kol
2019-03-15 15:38:14
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