2019年5月1日

第29回世界コンピュータ将棋選手権まとめ(その1)事前準備編

第29回世界コンピュータ将棋選手権関係者のつぶやきをまとめています。 https://twitter.com/math26/lists/wcsc29 大会初日編 https://togetter.com/li/1344021 大会2日目編 https://togetter.com/li/1344530
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かず @kazu_nanoha

選手権で忘れ物をしないようにチェックリスト更新だん。ご自由にお使いくださいw #コンピュータ将棋 #wcsc29 pic.twitter.com/e8WTcXov3o

2019-04-29 11:41:14
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まめぽめ11 @abekouru

5月5日に解説させて頂きます〜 良ければご視聴下さい。よろしくお願いいたします〜(^^) twitter.com/nico2shogi/sta…

2019-04-30 07:46:15
むずでょ@きふわらべ第31回世界コンピュータ将棋選手権一次予選31位 @muzudho1

わたしは 魂 を使わない☆(^~^)! 秒読みならぬ時間読みを始めてくれだぜ☆ 完全にコントロールするぜ☆(^~^) あと何時間☆(^~^)? #WCSC29

2019-04-30 08:51:55
高田淳一 @junichi_takada

平成はコンピュータ将棋の進歩そのものだったと言えよう。コンピュータ将棋選手権の第1回は1990年(平成2年)、今年は第29回。 www2.computer-shogi.org/wcsc29/

2019-04-30 15:59:21
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

そろそろ将棋所で連続対局させてみないとな…(´・_・`)自分の対局スクリプトは反則を検出しないので、間違ってオセロをしていても気付かない(´・_・`)

2019-04-30 16:29:31
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

まあ多分反則はしないと思うんだけど(´・_・`)

2019-04-30 16:30:12
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

killer moveとかで合法手でない手が内部に生成されて指してしまってassertで落ちるみたいなのは何度かあったけれど、ほんとメモリ関連の不具合でバグらないのは流石(´・_・`)

2019-04-30 16:34:25
saihyou @saihyou

いまさらながら探索をいじっているけど、お金もかかるし、本当に強くなっているかよくわからないというのが結構厳しい。

2019-04-30 16:50:02
たややん@水匠(COM将棋) @tayayan_ts

水匠の学習をとりあえず終えて、振り飛車評価関数を作成しようと、今回は、流行りのゴキゲン中飛車の開始局面から学習させました。 すると、なんと、ノーマル四間飛車を主に指す評価関数が生まれました。 すなわち、ソフトは最善の振り飛車をノーマル四間飛車と捉えている可能性があります。

2019-04-28 09:55:35
たややん@水匠(COM将棋) @tayayan_ts

水匠を振り飛車評価関数化(学習方法は本日のツイートのとおり。)したものを、振電と名付けてfloodgateに流しています(現在7連続後手番)。 もしご興味があったら、お相手してくださいね!

2019-04-28 15:19:25
Chida Shota ☁ @chidanza

GW予定 5/3 選手権 (川崎), 5/4 森一門祝賀会(大阪),5/5 選手権(川崎)※当日移動

2019-03-20 15:36:00
かず @kazu_nanoha

Ktk なんか、疲れた😖💦 あしたから本気出す

2019-04-30 17:11:33
Ryoto_Sawada🌥️Qhapaq @Qhapaq_49

クラスタ用のssh接続。50戦ぐらい連戦してると時々切れるのですがこれって仕様です?(白目

2019-04-30 17:19:03
Ryoto_Sawada🌥️Qhapaq @Qhapaq_49

まあ、2%の確率でsshの接続が爆発して負けるとしてもオッズに合うので採用するんですが、できればこの手のトラブルで負けるのは避けたい......

2019-04-30 17:20:06
nodchip@tanuki- @nodchip

@Qhapaq_49 もしかして つ ServerAliveInterval

2019-04-30 17:24:02
Ryoto_Sawada🌥️Qhapaq @Qhapaq_49

@nodchip ありがとうございます。ぶっちゃけてしまうと、クラスタが読みを終了した際にstopコマンドを送る→slaveから一定時間(最大1秒待つようにしてる)からbestmove hogeが帰ってこないことがあるのですが、複数あるslaveのうちひとつだけ死ぬみたいなことが起こってるので別の原因な気がします

2019-04-30 17:32:36
Ryoto_Sawada🌥️Qhapaq @Qhapaq_49

@nodchip 一番ありそうなのは送るコマンドをミスっていて、探索していないslaveにstopを送った結果bestmoveが帰ってこずにtimeout扱いしているってのですが、timeoutを起こした棋譜からもう一度指させてもtimeoutしないあたりがとても厄介です。あと、timeoutしたslaveはquitを送っても閉じないらしいのも辛いす

2019-04-30 17:38:30
48 @bleu48

@Qhapaq_49 @nodchip もしかしてvCPUの数だけスレッド入れてる?

2019-04-30 17:34:17
Ryoto_Sawada🌥️Qhapaq @Qhapaq_49

@bleu48 @nodchip ありがとうございます。以下の環境でやってます ・リモート(ssh接続)の6コア12スレのPC ・4スレ設定のやねうら王を3つ起動 スレッド数が多すぎると落ちるとか有るのでしょうか。ぐぬぬ

2019-04-30 17:40:37
nodchip@tanuki- @nodchip

@bleu48 @Qhapaq_49 探索が終了してbestmoveを返したノードにstopを送っていませんか…?その場合、思考エンジンの実装によってはbestmoveが返ってこない場合があると思います。やねうら王は返ってきません。

2019-04-30 17:43:34
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