創作物の経済性について愚考

「売れないコンテンツ」が不当に貶められているんじゃないかという出発点から妙な方向に発散。
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会津“眼鏡置き場” @family__sugar

@toqmitz そうですね。 創作にかかるコストが昔と比べて安くなった結果、個人でも企業に対抗し得る物が作れるようになったと思います。今の場合は②のような。

2011-05-12 21:26:52
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

@toqmitz ただ、企業というかお金のある組織の存在意義はもちろんあると思います。例えばゲームだとデバッグなどによる品質保証、作成したコンテンツのアーカイブ、市場に対する的確なマーケティング、物流に耐えうる生産量など・・・まだ企業の比較優位っていうのは存在するんじゃないかと

2011-05-12 21:32:34
イナバ @inaba_wt

@family__sugar 恐らくは卸などの中間流通も絡んでくるんでしょうが、値段が横並び。っていうのも原因の一つではないかと

2011-05-12 21:26:43
イナバ @inaba_wt

@family__sugar なので恐らくは不当に安く、不当に高い。

2011-05-12 21:27:28
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

.@inaba_wt 中間業者が高コストの要因だとすると、創作物と消費者の間のダイレクトな金のやり取りがあれば正当な評価のペイが発生するのかもね。

2011-05-12 21:39:48
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

ゲームやアニメまで含めて考え出すと収集が付かないのでラノベに絞ろうそうしよう。

2011-05-12 21:33:57
toq-mitz @toqmitz

@family__sugar なるほど。確かに、TVCMや打ったりマスマーケティングしたりとなると確かに企業体じゃないとできないですね。なんだろ、プロ・アマというよりも、企業体・非企業体な気がしてみたり…(プロ・アマの定義になっちゃうのかもしれませんが)

2011-05-12 21:38:58
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

@toqmitz 自分自身は品質保証やサポートの面が企業の最大の強みかと思ってます。 創作物じゃなくてソフトウェアの話になっちゃいますが、膨大な量のテストを実施して動作の安定を図ったり、数年間はソフトウェアが問題なく動く保障をしたりは、パワーを持った企業じゃないと難しいと思います

2011-05-12 21:44:11
イナバ @inaba_wt

@family__sugar ですねー。 ただしソレをご飯の種にしている人も居るので全て滅びろ。っていえないのもにんともかんとも。

2011-05-12 21:42:27
イナバ @inaba_wt

@family__sugar 結局は、自分の気に入った物にお金を出す。って所に帰結するような気はします。

2011-05-12 21:43:56
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

そこはそうなんだが。 ③が以上に厳しい状況に置かれてると考えると、もうちょっと③に優しくなる仕組みとかあってもいいと思うんだ。 RT @inaba_wt: family__sugar 結局は、自分の気に入った物にお金を出す。って所に帰結するような気はします。

2011-05-12 21:45:55
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

仮定として、中間業者のせいで③の単価が上がり、消費者が③にお金を払いにくくなっている・・・と考えてみよう。

2011-05-12 21:48:40
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

④と比べてもうちょっと安価で、②よりは回収しやすいお金の払い方・・・

2011-05-12 21:49:58
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

中間業者を通さずに流通できる手段を③に実装したところで、④も実装するから低コスト勝負の泥沼に陥るか? んあー

2011-05-12 21:52:08
toq-mitz @toqmitz

@family__sugar 作品ではなく、ソフトとしての質の話ですよね。そこは同意です。テストする体制とか長年のセキュリティアップデートとかは体力ないとできないですし。ただ、それがどこまで守られているかというと。うーん…体力あるはずのPSNしかり。(論点がずれてきた。すみません

2011-05-12 21:53:12
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

.@toqmitz こっちこそ、思考が発散しちゃったのに巻き込んでしまったみたいですいません_no PSNは難儀な話ですね、④にするつもりで仕組みを作ったのに、上手く運用できなくて破綻した・・・と考えてます。 想像は天才の異能ですが、維持は凡人の能力ですよ。

2011-05-12 21:57:51
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

ええい、着地点考えないでだらだら考えてたから見事に発散したなぁ・・・ブレーンストーミング(独立脳内会議)!

2011-05-12 21:53:28
イナバ @inaba_wt

@family__sugar ゲームの話なんですが、低価格作品と言うのがあるのですよね。 他の分野もこういうの出来れば言いと思いますが……(SIMPLEシリーズとか、エロゲだと2000円のDL販売メインだとか)

2011-05-12 21:55:40
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

2000円でも名作あるしね。地球防衛隊とか RT @inaba_wt: family__sugar ゲームの話なんですが、低価格作品と言うのがあるのですよね。 他の分野もこういうの出来れば言いと思いますが……(SIMPLEシリーズとか、エロゲだと2000円のDL販売メインだとか)

2011-05-12 22:03:50
にくやさいいため @niku831

@family__sugar 考察おつでしたのー。なんか巻き込んで申し訳ないです。

2011-05-12 22:02:09
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

@niku831 いいええ、こっちが触発されて勝手にツイートしてただけですからー。

2011-05-12 22:04:24
toq-mitz @toqmitz

@family__sugar いえいえこちらこそ。でも、(私は海外向けに同人展開みたいなことしてますが)②と③④の開きは海外では日本なんぞ比較に成らないくらい強いっていうのはよくわかります。たぶん③と②でも③の方が評価されてる現実もある。ってまた話がそれてる…

2011-05-12 22:05:20
イナバ @inaba_wt

@family__sugar ですね。 やはり、横並び価格が足かせな気がします。

2011-05-12 22:10:03
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

@toqmitz ②が③の脅威になり得てるのは日本独特ということですか? それはそれで興味深いです。 ②を生み出す超人の力が飛びぬけているのか、③を作っている企業の力が不足しているのか。 観測してみたいところではありますね。

2011-05-12 22:12:39
会津“眼鏡置き場” @family__sugar

「創作物の経済性について愚考」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/134754

2011-05-12 22:19:08