- family__sugar
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@toqmitz そうですね。 創作にかかるコストが昔と比べて安くなった結果、個人でも企業に対抗し得る物が作れるようになったと思います。今の場合は②のような。
2011-05-12 21:26:52@toqmitz ただ、企業というかお金のある組織の存在意義はもちろんあると思います。例えばゲームだとデバッグなどによる品質保証、作成したコンテンツのアーカイブ、市場に対する的確なマーケティング、物流に耐えうる生産量など・・・まだ企業の比較優位っていうのは存在するんじゃないかと
2011-05-12 21:32:34.@inaba_wt 中間業者が高コストの要因だとすると、創作物と消費者の間のダイレクトな金のやり取りがあれば正当な評価のペイが発生するのかもね。
2011-05-12 21:39:48@family__sugar なるほど。確かに、TVCMや打ったりマスマーケティングしたりとなると確かに企業体じゃないとできないですね。なんだろ、プロ・アマというよりも、企業体・非企業体な気がしてみたり…(プロ・アマの定義になっちゃうのかもしれませんが)
2011-05-12 21:38:58@toqmitz 自分自身は品質保証やサポートの面が企業の最大の強みかと思ってます。 創作物じゃなくてソフトウェアの話になっちゃいますが、膨大な量のテストを実施して動作の安定を図ったり、数年間はソフトウェアが問題なく動く保障をしたりは、パワーを持った企業じゃないと難しいと思います
2011-05-12 21:44:11そこはそうなんだが。 ③が以上に厳しい状況に置かれてると考えると、もうちょっと③に優しくなる仕組みとかあってもいいと思うんだ。 RT @inaba_wt: family__sugar 結局は、自分の気に入った物にお金を出す。って所に帰結するような気はします。
2011-05-12 21:45:55@family__sugar 作品ではなく、ソフトとしての質の話ですよね。そこは同意です。テストする体制とか長年のセキュリティアップデートとかは体力ないとできないですし。ただ、それがどこまで守られているかというと。うーん…体力あるはずのPSNしかり。(論点がずれてきた。すみません
2011-05-12 21:53:12.@toqmitz こっちこそ、思考が発散しちゃったのに巻き込んでしまったみたいですいません_no PSNは難儀な話ですね、④にするつもりで仕組みを作ったのに、上手く運用できなくて破綻した・・・と考えてます。 想像は天才の異能ですが、維持は凡人の能力ですよ。
2011-05-12 21:57:51@family__sugar ゲームの話なんですが、低価格作品と言うのがあるのですよね。 他の分野もこういうの出来れば言いと思いますが……(SIMPLEシリーズとか、エロゲだと2000円のDL販売メインだとか)
2011-05-12 21:55:402000円でも名作あるしね。地球防衛隊とか RT @inaba_wt: family__sugar ゲームの話なんですが、低価格作品と言うのがあるのですよね。 他の分野もこういうの出来れば言いと思いますが……(SIMPLEシリーズとか、エロゲだと2000円のDL販売メインだとか)
2011-05-12 22:03:50@family__sugar いえいえこちらこそ。でも、(私は海外向けに同人展開みたいなことしてますが)②と③④の開きは海外では日本なんぞ比較に成らないくらい強いっていうのはよくわかります。たぶん③と②でも③の方が評価されてる現実もある。ってまた話がそれてる…
2011-05-12 22:05:20@toqmitz ②が③の脅威になり得てるのは日本独特ということですか? それはそれで興味深いです。 ②を生み出す超人の力が飛びぬけているのか、③を作っている企業の力が不足しているのか。 観測してみたいところではありますね。
2011-05-12 22:12:39「創作物の経済性について愚考」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/134754
2011-05-12 22:19:08