らいけん塾長による「これから本気でフォースを強くなりたい人に覚えておいてもらいたい心構えシリーズその3「戦力比と状況変化によって起こる、各プレイヤーの心理的変化について」前篇」
なんちゅーか、こういう思考戦、というほど難解じゃないけど、かけひきを考えて動ける程度のふわふわゲームスピード、操作も追いつくし、声かけも届く。ほんとフォース大好き。ラブ。
2011-05-14 11:03:09@yurkiti 僕と対戦してるときは、心理的影響を受けすぎてて、正直測りかねる部分はあるんですw ブランドバリューに気おされ過ぎて萎縮してる感はありありとw
2011-05-14 11:41:47@raiken_e1 あ~そうかも知れませんね。正直、らいけんさん以外の強い人相手にするときは逆に燃えるんですよね?(ペアマ一緒やった時参照)接客業のしすぎで感情左右が激しいとか?w
2011-05-14 11:46:18@suzakuplus 隣に信用されてなくても自分が100%維持できるなら勝てる見込みが増えるのよ。結果として信頼されるかもしれないけど
2011-05-14 11:47:15@yurkiti 僕の使用キャラと、立ちレーザーに極端に傾倒しているプレイスタイルが影響している部分もあるとは思います。1発であんだけ持ってかれる恐怖というのはやはり大きいです。逆に言えばその恐怖でもって展開を有利に運ぶというのが僕のスタイルな訳でwww
2011-05-14 11:51:33塾長の例で言えば、Bの立場だった場合:Aに向かう相手をダブルアタックして先に沈める。こちらが100%を維持していればAの残り体力分だけこちらがリードできる
2011-05-14 11:53:08Cの立場だった場合:BとタイマンすることでBを無効化できる。こちらが100%維持していればDが勝手にリードしてくれる。これは完全に例のとおり
2011-05-14 11:57:47Dの立場だった場合:Aより先にこちらを沈めようとダブルされる可能性がある。こちらが回避に徹して100%維持できればCがダメージをとった分だけリードできる
2011-05-14 12:02:14@JAG_RAI まぁ実はその辺僕も曖昧ですw 理解度を排した、入力等に関する技術力を数値化して、その他の部分を伸ばそうぜ的な理論である時点で、どこまで明確に線引きできているかは、極めて怪しいものですw
2011-05-14 12:09:33そしてAの立場だった場合:回避に専念して100%を維持できれば、Bのライフタンクとして機能する。要求されるのは相手を沈める火力ではなく1発も(リスクの大きい)弾を撃たない我慢力。かな?
2011-05-14 12:13:00@raiken_e1 性能で見ていくとそうだと思うんですよ。E1全員に俺が逃げ腰って訳でもなですしね?ただ立ちレーザーで丁度半分減るので一度被弾すると極端に弱気になるのが一番悪いと思うんですよ(´・ω・`)対戦経験上被弾しまくって、完全にトラウマ状態ですね。塾長に相手はw
2011-05-14 12:21:32