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禍原 無紘 @the_final_R_CR3
【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ0】というわけで、何日か前にウルトラ版作ったら、冗談半分だけど要望があったので、こっちも考えてみました。乱暴さは増すけどご容赦を。むっちゃ長くなったので、後日とぅぎゃるとかまとめる予定です。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ1】昭和ライダーは1号~ZXまで一括で失礼します。というのも、どれも基本、敵組織及びその走狗たる怪人対ライダーて構図だから。怪人1人と和解しても組織との戦いは終わらない。そのもの潰すまで続く。敵組織は対話不能な絶対悪、かと。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ2】敵組織が絶対悪だから、ライダーは個々の怪人を容赦無く倒せる。この辺対照的なのがウルトラで、敵が個別の怪獣とかだから、ケースバイケースで対話を選べる可能性がある。昭和ライダーは組織を潰すか首領を消さないと戦いは終わらない。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ補足1】組織というか、ある傾向を持つ集団と言うべきかな。その場合、平成ウルトラのいくつかの怪獣カテゴリーも含まれてくると思う(カオスヘッダーとかスペースビーストとかね)。人類に害成すその傾向をねじ曲げるか、殲滅するか。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ3】組織を潰せばいいって傾向に差が出てくるのはBLACKかな。光太郎には信彦を救うこともゴルゴムを倒すことも等しく大切なこと。でも信彦=シャドームーンは大幹部以上な上説得不能。最後には組織潰しと親友殺しがほぼ=という…(涙)
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ4】RXも特徴的で、クライシスは移民目的なのよね。地球征服できないとクライシス人は怪魔界ごと滅ぶ。…まぁどっちも対話する気無しなんですが。不可抗力とはいえ皇帝諸共怪魔界滅亡させた光太郎さんカッケェッスw(←これでもRX大好き
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ5】ライダーは何となく敵を倒すこと前提な気がするのよね。財団もドラスもフォッグマザーも倒されるべき存在として描写されてる感覚。ドラスとか歪んでても心はあった感じなのに。敵怪人は等しくライダーキックで爆散する悲しい宿命なのか…
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ6】この辺はクウガでも変わらず、グロンギは人間同様の異種族かつ人間の言葉を解しながら、ゲームで命を弄ぶが故に倒されるべき存在だった。バルバと一条の対話も、互いに笑顔の大切な五代とダグバも、わかり合うことはできない関係だった。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ7】価値観が違うから殺して滅ぼしていい(とはクウガは言ってないけど)って言うのはどうなんだろうね。殺さざるを得ない五代の悲哀は描かれても、殺されるグロンギはそれが当然の存在として描かれる…。これは改造人間の時代もそうだけど。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ8】アギトのアンノウンは昭和的かな。黒の青年が首領で。人語は解するけど黒の青年の命に忠実で基本曲がらない(除く赤スネークロード)。人間でもないからホント倒すしかない。主人公たちの障害となる、撃破対象としての怪人ですかね。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ9】アナザーアギトとは何だかんだ和解してたね…怪人とも言い辛いけど。黒の青年と白の青年の描写だけ見ると(設定でなくて)、同類の存在に力を与えられたアギトとアンノウンは同種とも取れるので、アギトもある意味では怪人かもしれない。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ10】やっぱりターニングポイントになるのは龍騎だと思う。野良ミラモンは対話不能の単なるモンスターで撃破対象だったけど、そっちでなく、龍騎ライダーたちね。ほとんど怪人同然だったと思うのです、ライダー≒改造人間≒怪人的な意味で。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ11】龍騎ライダーは神崎士郎の配下でないから、悪事を働く怪人同然でも、個別に対話して和解できる可能性があった。実際真司の努力で蓮も北岡も多分浅倉も?変わっていったわけで。実質龍騎ライダーは対話可能な怪人だったんじゃないかな。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ12】それが、まさしく対話可能な怪人・オルフェノクに繋がっていく、と。組織たるスマートブレイン社があっても社長がいても、必ずしも従う必要はない。幹部たるラッキークローバーもあくまでSB社の協力者たちってスタンスだったし。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ13】アンデッドじゃもう連中同士互いに潰し合い利用し合う前提だしね。上級と下級で対話可能/不能の違いはあったけれど。…あ、言うまでもなく巧や始、嶋さんとかは味方になった怪人やね。そういや昔もモグラとかクジラとかいたっけ(汗)
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ14】響鬼になると逆戻りして、単純な撃破対象になるかな。魔化魍も童子姫も対話不能だし、撃破で枯葉みたいになるし。アンノウン→ミラモンの系譜よね。スーパー童子姫と洋館の男女とかは別かな?警告に来た男女はなんだったんだっけか…。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ15】こう流れで見ると、カブトのワームは撃破対象と対話可能と双方の性質を持つのね。オリジナルを殺して擬態するという許されざる存在だけれど、オリジナルの記憶から心を持つことで、人間と和解できる可能性も持ち得る存在である、と。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ16】ある意味クウガの時の問いへの返歌かもしれない。わかりあえるはずもない存在ともわかりあえるかどうか。…まぁ甚だ描写不足なんだけど。ワームもネイティブも擬態と殺人が本能かどうか、意志で制御できるものかどうかも定かでないし。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ17】組織的な意味ではワームはオルフェノク→アンデッドの系譜よね。ある傾向を持った集団で組織とおぼしき集まりもあるけど、割と自分勝手。そもそもワーム内でも先発のネイティブ/後発のワームって派閥があって一個の目的なんかないし。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ18】イマジンも同じ系譜かしら。首領格のカイの意思は聞かなくてもいいわけだし。てかカイが死のうがその後もお構い無しで存在してるもんな。モモタロスたちの好き勝手度は異常。…てか奴らは巧・始たち同様味方になった怪人の系譜か。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ19】そしてファンガイアでは遂に組織・種族との和解が成立…かなり描写乱暴だけどね!一部と一部の和解でしかない感じだけど、キング太牙は落としてるので、いずれは共存に向け意識統一されてくのかな(ファンガイア的には粛清とも言うw)
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ20】大ショッカーは…外していいですか?w 強いて言うなら、首領さえ存在しないも同然の寄せ集め組織たる大ショッカーは、ライダーの敵たる、概念としての組織の象徴なのかも。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ21】あるいは、各作品の敵組織を怪人ポジに捉えるなら、首領の存在があやふやな大ショッカーは極めて平成ライダー的と言えるかも。昭和なら大首領(今はJUDOか)の意思の下で統率されそうなものだけど、別にそんな感じでもないし。
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ22】ドーパントは龍騎ライダーをそのまま怪人に置き換えたようなもんだね。人間相手だから対話はむしろ当たり前で、倒しても逮捕止まりが普通。死んだり殺したりは逆に視聴者から反発される雰囲気だったよね(井坂先生ェ…園咲パパンェ…)
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【ライダーシリーズにおける敵との関係と対話・乱暴なまとめ23】グリードは異種族だけど対話可能な部類。人間と互いに利用し合う関係が面白い。撃破対象はヤミーに分業。本体メダルで欲望叶える事のみに注力する機械的なイマジンて印象。まだ被害少ない方だし、彼らが多くを望まねば共存も…無理かw
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コメント

禍原 無紘 @the_final_R_CR3 2011年8月9日
久々にこのまとめ見直してみたんだけど、グリードは対話可能だが共存は難しい部類になってきたなぁ…擬態習性がきっちり説明されたワームみたいな印象。まだどうなるかわからんけど。
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