ティアに行っての気づき201905

めもめも
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汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

うーんティアに行って思うことは色々有る。 自分の解像度がそもそも低いのでもあるが、自分が美味しいものとは ・そこそこの複雑で ・筋の通った未知のアイデアが ・それなりの雰囲気と複雑性で記述されているもの なので、絵が上手いから〜所有したいではなくて アイデアの考察後が見えるのが良い

2019-05-13 01:06:55
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

となると お前、コンセプトデザインとか設計図とか好きだろ?になるが 設計図単体では雰囲気がなく、やはり運用ストーリーか運用実績が漫画のセットで無ければ意味がない。でなければどうしてその設計に至ったのか、実際はどうだったのかが読み取れないのである。 そう、自分の進むべき道は其れだと

2019-05-13 01:09:57
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

なので、美しい絵ではあるが、雰囲気を感じない書き込み量、構図とか、説明はあるがアイデアが見慣れてるとか、アイデアはあるんだろうが説明がないと言うのが食指が動かないかな。まあ同人誌自分で作れよと言われる所以ですな。

2019-05-13 12:59:46
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

今回の発見を書いておくと、やはり場所、絵がうまいとか、デッサン狂ってるとか置いておいて、位置関係の把握が出来るか、それも一発でわかる図式を提示できているか?という点。更にいうと、キャラのアクションを理解できるように書いているかというね。出来るだけ全身を入れましょう。バストアップは

2019-05-19 19:50:31
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

アクセントで。基本は全身を描くのです。背景は必要なコマだけで。省いてヨシ。でも最初に導入として書くのとキャラの行動の説明に必要なら書きましょう。 そして視点。パースのかかり方はfpsで書きましょう。そのうえでいらない場所は切り取って結果ばすとあっぷするようにしましょう。それがルール。

2019-05-19 19:54:30
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

コマに記述する内容はちゃんと書きましょう。バストアップでは駄目です。手の仕草、口の歪み、場所の演出、会話の相手は誰か、 会話の結果の受け取られ方、顔は何考えてるか丸バレに描くのです。そこまで作者は考えてないと思うよ?と言うのが手に取るようにわかる作品はツカレタ感覚を思い出すので辛い

2019-05-19 20:01:19
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(parody) @ryunosinfx

あとは、定番、汚い線は消しましょうね。消してギリギリまで攻めるのです。的な。どっちにせよ、導入が無いので厳しいのだが。で、神がかった作品を見ると意外とコマぶち抜き描写が多くて困惑している。そっかー皆其れやっちゃうかーな奴で

2019-05-19 20:06:58