@YadaOh ですです、ファミコンのFF3です。 一番有名なのが、「バグの発生により超高速で動く飛空挺」です。 狙ってバグを発生させるという高度な技術を誰も読み解く事ができず、DSでリメイクとして作り直すしかなかったようです。
2019-05-27 12:55:10@asasera817 ね、狙ってバグを発生ですか… とんでもない技の持ち主ですね∑(゚Д゚) ファミコンからDSへとなると 20年近く解析にかかった訳ですか…
2019-05-27 13:15:01スパゲティコードになった理由
@pxfnc ごめんなさいごめんなさい。 マネージャーが顧客とスケジュールの調整してくれなくて、殺人スケジュールの中で、つい…
2019-05-27 12:45:10そこまで意識がいかないポンコツエンジニアです。すいません。 コメントアウト頑張って書きます twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 18:54:46マジでスパゲティコード書くやつらは成果がすぐでるせいでプログラム分からん人たちからめちゃくちゃ評価されてるのほんま許せん その人がやめて保守やるタイミングで、保守に時間がかかった時に「ソースコードのせいにするダメなエンジニア」って烙印押されるのも許せん スパゲティに死を
2019-05-26 10:20:58スパゲティ生産者からすると、もはや「その瞬間求められているものが作れるのは、及第点でしかない」ということも多々あり。 スパゲティ書いて及第点、つまり保守性とか考慮して設計書からやってたらマイナス扱いなんですよねぇ…………。 twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 07:57:16成果がすぐ出ることへの意見
すまん…パッと見の成果をいち早く出したかったんや…すまん… 反省はしとるでな… twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-26 15:41:36スパゲティを肯定する気はサラサラ無いが、スパゲティコードに機能追加して成果を「すぐに」出せるなら評価しても良いのでは? 保守はたまったもんじゃないのは間違いないけどw twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 02:34:14成果がすぐ出るスパゲティコードなんて実在するのだろうか?スパゲティコード書いてる時点で成果はすぐ出ないと思うし、複雑なものを早く作れるのは一種の才能だと思う。美しいコードを書くために成果が遅れると言うならば、どちらが正しいかは納期やソフトウェアの想定寿命等、場合によって変わる。 twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 01:51:16スパゲティコードへの気持ち
スパゲティ死すべし慈悲はない← twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 08:45:41空飛ぶスパゲッティモンスター教徒はスパゲティコードを神聖視することでプログラマからの迫害に怯えて眠るがよい
2019-05-27 16:49:38スパゲティLANケーブルも許せん!
それはそう!
検証環境だからとスパゲティLANケーブルを生やす奴らにも制裁を 検証→災対/擬似本番環境に昇格してメンテが死ぬ未来... twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-26 22:24:39防止案
スパゲティコードにならないために必要な気遣いみたいなまとめあったら読みたい twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 12:50:08これねぇ やっぱり最初からリファクタの工数をぶんどって開発しないとダメなんですよね。 スパゲティは急ぎだからっていうのが大半だとは思うんですけど。 後から直す直す詐欺が多すぎ問題 twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-27 15:43:26特に、生産性をステップ数で管理してるような現場で顕著。 共通化していけばステップ数は少なくなり、改修のコストも下がるはずなのに、それを提案しないプログラマーのなんと多いことか。 そして提案しても、納期厳守を盾にリーダーから蹴られてしまうケースもよくある。困ったもんだ。 twitter.com/pxfnc/status/1…
2019-05-26 12:26:40