そしてこの後、2007年くらいまで、これと言った同人TRPGが出てきていないように思います。 何せ1回200部程度の頒布数だったウチのサークルが壁に配置されていたくらいなので(笑) コミケでの同人TRPGサークルは10に満たなかったのではと思います。 #同人TRPG
2019-05-30 00:22:58こうして振り返ったとき、GF大賞なかりせば、と考えるとなかなかぞっとしますね。GF大賞によってオリジナルTRPG製作の火は残り、またF.E.A.Rさん始め、商業サイドがTRPGの進化を追求してくれたことが、今の隆盛の一助であることに疑いの余地はないでしょう。 #同人TRPG
2019-05-30 00:27:04今晩はここまで。明日は2000年代後半から、2010年代前半の流れを振り返れればなーと思います。 また、識者のご意見ご感想は大歓迎ですのでどんどんツイートよろしくです。集合知で歴史を振り返ろうぜ! #同人TRPG
2019-05-30 00:28:48追補:2000年代(前半)
@vzenya おそらく、2005年くらい?にコミケで同人TRPGを買いあさった時には、もっと数があった気がします。少なくとも、10では効かない…… まあ、オリジナルではなく、原作ものも多かったですが
2019-06-01 23:19:35異能使い
異能使い、懐かしい。 twitter.com/vzenya/status/… pic.twitter.com/wLx6Ipr33T
2019-05-30 00:58:112000年、その流れに逆らうように、F.E.A.R.社さんがGF大賞を設立。 記念すべき第一回の入選作品は「異能使い」と「ユニバーサル・ガーディアン(後のダブルクロス)」でした。「異能使い」はその前にコミケでも頒布されました。会場でカバー巻いていたのを覚えてます(笑) #同人TRPG
2019-05-30 00:07:17ゲーム・フィールド大賞
@vzenya あくまで同人TRPGでの、ではありますが、GF大賞の最大の功績はこれまで身内の感想しかなかった自作TRPGに他人の、それもプロの寸評が付いたことですね。これによって、一気にクオリティが上がったように思います。
2019-05-30 00:11:122000年代(後半)
一日ぶりでございます。 私的な観測範囲による同人TRPG通史、今日は2000年代後半からスタートです。 さて、2006年にニコニコ動画がサービスインします。この頃は特に同人TRPGに絡みませんが、後々大きな役割を果たすことになりますね。 #同人TRPG
2019-05-31 21:42:52また2006年に、央華封神が同人版として復刻します。ウイッチクエストに続き、商業TRPGが許諾を得て同人誌として復活するというのはなかなかのトピックでした。この系譜として、2013年に聖珠伝説パールシードが復刻版として頒布されたのは記憶に新しいところです――新しいよね? #同時TRPG
2019-05-31 21:42:52同時TRPGってなんやねん。>俺 置いといて、2007年。少女展覧会が頒布されます。これは久々に出た「エッジの効いた題材の」同人TRPGでした。個人的な観測範囲では、ここから同人ならではの題材のTRPGが増えていきます。 #同人TRPG
2019-05-31 21:55:03この辺、セッション管理システムが市民権を得て、TRPG全体をかっちりと運用するのがトレンドになってきた時期かなと考えています。 逆にルールに縛られない方が再現しやすい題材に関しては同人でやるぞ! という気運があったのかもしれません。憶測ですが。 #同人TRPG
2019-05-31 21:55:032007年と言えば、ボールパーク! の商業版が発売された年でもあります。確か、元々は同人でしたよね? GF大賞を経ずに、ニッチな題材のTRPGが商業化したのは驚きました。 2008年、絶対隷奴が頒布開始。ヒロインクライシス(2005)も版上げしてます。何かそういう年だったんでしょうか(笑) #同人TRPG
2019-05-31 22:00:41そして2009年、マスカレイドスタイルが頒布されます。画面キャプチャの使用など、やや問題のあった同作ですが、商業誌と見まごうばかりの誌面デザインのクオリティは群を抜いていました。Clown and CrownやWQも相当でしたが、誌面デザインのマイルストーンではありましたね。 #同人TRPG
2019-05-31 22:06:44この辺で、Adobe CSやDTPソフトが同人TRPG界に広がったように思います。 2010年、ファミリーズ!やジャイアントアレージが頒布開始。同人TRPGの誌面デザインに関して、トップクラスの本のクオリティが明らかに上がります。システムもトレンドを取り入れつつ、独自性も増してきました。 #同人TRPG
2019-05-31 22:14:15そして2011年、同人を含めたTRPG業界の大激震が起こります。 ニコ動で「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の投稿開始。 次いで2012年「這いよれ! ニャル子さん」が地上波放送開始。 そう――降って沸いたCall of Cthulhuの大ブームが始まるのです。 #同人TRPG
2019-05-31 22:21:04以後、現在まで続くクトゥルフブームは、今までのTRPGプレイ人口の倍以上と思われる人たちを、界隈に流入させました。 人口が増えれば、創作者が増えます。ここから同人TRPGは、ゆるやかではありますが確実に数とクオリティを上げていくのです。 #同人TRPG
2019-05-31 22:23:53なお手前味噌ではありますが、この2011年は俺が同人TRPGミニレビューを開始した年でもあります(笑) 何人かの制作者の方に「あれがモチベーションになった」的なことを言われたこともありますので、現在の同人TRPGの隆盛に少しは貢献できたのかな……と勝手に思っています。 #同人TRPG
2019-05-31 22:26:32とりあえず今晩はここまで。 2011年以降は自分で書いたレビューがあるので、もうちょっと詳しい事が語れるかもしれない(笑) それではまた明日~ノシ #同人TRPG
2019-05-31 22:28:25追補:2000年代(後半)
GROOVE CONご参加の皆さん、お疲れ様でした! ステキな同人TRPGに出会えましたか? こちらは、私的同人TRPG通史を書き始めたきっかけのレッズ(監督交代でささくれていた)が何とか引き分けてやや心の落ち着いたびぜんです。こんばんは。 では続きを開始――の前にまずは補完から。 #同人TRPG
2019-06-01 22:02:57まず何件かご指摘のあったニコニコ動画のTRPGリプレイ動画ですね。これは主に「卓m@s」と「東方卓遊戯」が二大巨頭ってことでいい気がします。 2007年にはすでにいくつかの動画が上がっていて、2009年ごろには市民権を得ていましたね。 TRPG人口増加に一定以上の貢献があったと思います。 #同人TRPG
2019-06-01 22:07:04