チャトランガ(将棋系のゲーム)の変則ルールを考えてみた

チャトランガ(将棋系のゲーム)の変則ルールを考えてみた
3
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ ブレイブリーデフォルト twitter.com/slaimsan/statu…

2019-05-29 00:26:53
スライムさん @slaimsan

ブレイブリーデフォルトのように、行動力のチャージと前借りができるチャトランガという案を思いついた

2019-05-23 00:29:35
スライムさん @slaimsan

ブレイブリーデフォルトのように、行動力のチャージと前借りができるチャトランガという案を思いついた

2019-05-23 00:29:35
スライムさん @slaimsan

毎ターン、行動力を1付与される。行動力1で駒を1回動かせる。 付与された行動力を保持したまま、「パス」をしても良い。この場合、次の手番以降で2回連続で駒を動かす権利になる。

2019-05-23 00:35:43
スライムさん @slaimsan

行動力はマイナス値を取ることができる。行動力のストックが無い状態で、2回連続で駒を動かした場合にマイナスになる。 行動力がマイナスの場合は次の手番は強制的にパスになり、行動力が1回復する。

2019-05-23 00:39:18
スライムさん @slaimsan

ブレイブリーデフォルトだと、最大4回連続行動ができるんだけど、チャトランガでそれをやってしまうとやり過ぎ感があるので、制限する。

2019-05-23 00:40:37
スライムさん @slaimsan

行動値のカウンタを用意する。毎ターンカウンタに+1するのは面倒なので、「パスしたらカウンタを+1する」という仕組みにする。 1回の手番で複数回指したらカウンタを-1する。 カウンタは+1から-1までの値を取りうることにする。

2019-05-23 00:44:17
スライムさん @slaimsan

+1の時に3回行動までやることが可能。次の手番で強制パスになるが。

2019-05-23 00:45:54
スライムさん @slaimsan

既存の将棋セットと、カウンタがあれば直ぐに実施できるなぁ。誰かテストプレイをしたら、感想を聞かせて欲しいな。

2019-05-23 00:47:42
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ ランダムウォーカー twitter.com/slaimsan/statu…

2019-05-29 00:28:27
スライムさん @slaimsan

チャトランガ系にNPCを入れてみる。 まぁ、将棋でいいか。初期配置5-5にNPCの駒を置こう。NPCの駒を取ることはできないとする。 手番が終わる度に何らかの乱数でNPC駒の行動を決める。8方のどこかに移動するのが良いかな。移動先に駒があれば盤面から永久に取り除かれる。

2019-05-26 23:34:31
スライムさん @slaimsan

チャトランガ系にNPCを入れてみる。 まぁ、将棋でいいか。初期配置5-5にNPCの駒を置こう。NPCの駒を取ることはできないとする。 手番が終わる度に何らかの乱数でNPC駒の行動を決める。8方のどこかに移動するのが良いかな。移動先に駒があれば盤面から永久に取り除かれる。

2019-05-26 23:34:31
スライムさん @slaimsan

8方はやり過ぎかも。相手のターンでも動くことを考えると、リスクのあるマスの範囲が大きくなり過ぎる。 後、毎回サイコロを振るのが面倒という難点もある。

2019-05-26 23:39:03
スライムさん @slaimsan

つまり、NPC駒の周りに駒を移動させるのはリスクが伴うということになる。不確定な要素があるので、その辺のリスクも考えながら指さなければならないゲームになる。

2019-05-26 23:36:33
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ シェルト twitter.com/slaimsan/statu…

2019-05-29 00:29:28
スライムさん @slaimsan

お互いの持ち駒を乗せて、それぞれの動きができるようになるらしい。 張替えが可能みたいだけど、張替え合戦でループしないかな?

2019-05-27 00:30:30
スライムさん @slaimsan

シェルトの第三勢力のルールってどうなってるんだろう

2019-05-27 00:02:00
スライムさん @slaimsan

お互いの持ち駒を乗せて、それぞれの動きができるようになるらしい。 張替えが可能みたいだけど、張替え合戦でループしないかな?

2019-05-27 00:30:30
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ キック・ザ・ロック 初期配置で盤面の中央に「岩」と呼ばれる駒が配置される。岩はどちらの陣営にも属さず、取られることもない。岩のマスに移動した駒は岩を取る代わりに、岩を持ち上げて、同じ方向に1マス移動させる。移動先に別な駒があれば、盤面から取り除く。

2019-05-29 00:35:28
スライムさん @slaimsan

岩に体当たりして動かすイメージ。

2019-05-29 00:35:49
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ メテオ(あるいはサドンデス) 駒が取られる、などをトリガーとして、カードをドローする。カードで指定されたマスに「隕石」が落ちてくる。隕石のあるマスは侵入不可。隕石の落下先に駒があったら、取り除かれる。

2019-05-29 00:44:31
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ 秘密の勝利条件 各プレーヤーはゲーム開始時に勝利条件の書かれたカードをランダムにドローする。情報は相手には非公開。 本来通りの勝利条件「相手の王を取る」以外に、カードに書かれた勝利条件が追加され、条件を満たしたら勝ち。

2019-05-29 08:58:46
スライムさん @slaimsan

相手の手筋から、追加の勝利条件を推測し、警戒しながらプレイするという面白さがあると思われる。

2019-05-29 08:59:59
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ みそボン ボンバーマンの対戦モードにあった「みそボン」システムを取り込んだもの。 取られた駒はメインの盤面から取り除かれ、盤面の縁にあるマスに置かれる。(置く位置は取られた側のプレーヤーが選ぶ。)

2019-05-29 12:20:50
スライムさん @slaimsan

縁にある駒は基本的には動けないが、相手の駒を取れる場合は、そのように動いて、メインの盤面に復活する。 まさにみそボン。

2019-05-29 12:21:44
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ 大砲戦 ベースは本将棋ではなく、はさみ将棋。全ての駒が中国将棋の砲と同じ。飛車の動きで動けるが、相手の駒を取る時は、味方の駒を一つ飛び越えてからでないと取れない。韓国将棋の砲ではない。(敵の駒を飛び越えて取ることはできない。)

2019-05-29 18:56:07
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ 車は急に止まれない。 飛車とか角のように、どこまでも進めるタイプの駒に制限を加える。「敵の駒を取るような動き方しかできない」とする。障害物に当たるまで止まれないイメージ。 緩和ルールとして、味方の駒にぶつかって止まる案もある。

2019-05-29 18:59:30
スライムさん @slaimsan

#変則チャトランガ ガイスター ゲーム開始前に各プレーヤーはキング以外の駒に「隠しキング」を仕込む。相手にはどれが隠しキングであるかは分からない。 通常のルールに加えて、「隠しキングが取られる」も敗北条件に加わる。

2019-05-30 12:26:09