@83winds ランキングとかはあっても良い機能だけど、全員が見たいって訳ではないよなぁ。 機能を作った人は、その機能の存在そのもののデメリットを無視しがちだけど、本当に便利な機能は、その内容に関わらず、使わないという選択肢を持っている機能だと思う。
2011-05-15 01:31:29RT: @toku51n: @83winds ランキングとかはあっても良い機能だけど、全員が見たいって訳ではないよなぁ。 機能を作った人は、その機能の存在そのもののデメリットを無視しがちだけど、本当に便利な機能は、その内容に関わらず、使わないという選択肢を持っている機能だと思う。
2011-05-15 01:37:47さっきまではシステムにあそびがなかったりという話をしてきましたが、こっちでは無意味なものは作るべきでないというお話。なんであれユーザーは意味を求めてしまうと。 再掲: 設計の現場で使える便利な言葉「ゼルダの石」。 - 日々、とんは語る。 http://htn.to/tP64X4
2011-05-15 01:50:31理想は何かをとことん創造するクリエーターと、不要な物をそぎ落とすことができるプロデューサーのような体制になることがベストなのかな。形は違うけど本田宗一郎に添うた藤沢武夫のようなものかもしれない。
2011-05-15 01:53:48で、個人的な感覚ではクリエーターのつくったものに「これもいいんじゃない?」と継ぎ足すのはダメな気がする。あくまでコンセプトに沿わない不要なものを削ってゆく。んー。どうだろう
2011-05-15 01:56:09話を戻す。さっきまでに述べたような理由で、ゲームつくろうと思ってる人は、一人で何かを実現できる可能性のあるソーシャルゲームのほうに行くのもいいと思う。もちろん、それにはWeb系のプログラミングが出来るとか、自分でグラフィック面をすべて担当できるとかそういう必要があるけれど
2011-05-15 02:04:00僕はインフラエンジニアなのでサーバー周りの面倒は見られますがプログラミングはほぼできません。でも、最近は↓↓みたいなことを考えてるので前よりは割と動機のある感じでちょっと勉強を始めてます。ゲーム好きな人で一緒にプログラミング勉強しようぜみたいな人いたら是非一緒にやりましょうー
2011-05-15 02:10:52@83winds ノ 自分もゲーム業界から離れたら自分で作りたくなったかも。<s>「83」を忘れていて発言が見えていなかったなんてそんな。</s>
2011-05-15 02:50:58@toku51n @koxo ありがとうございます!とりあえずグループに追加しました。今日はもう遅いので、また明日から改めて話しましょう!
2011-05-15 03:24:47