@FXMC_によるハーレム系作品30年"超"略史
誰も体系的に語ってくれないハーレム系作品史について。
とくめー(@FXMC_)による、超簡略版の30年略史。
前半は02年頃までの美少女文化の普及(まあまあ読めるはず)
後半は02年頃以降のハーレム系作品の状況(スタブレベル)
とくめー
@FXMC_
このくらいが私のアンテナで押さえられる限りの、うる星やつらからISまでの30年史。もう少し詰めた話を――ものすごーくスローペースでブログでやってます。題して「ハーレム系作品史」…いま96年まで。http://marie.saiin.net/~mcharem/tlist.htm
2011-05-16 18:16:10
ますたあ陽太郎4s
@kaolu4s
@FXMC_ ここ数年の成功した美少女ゲーム原作作品とは? キミキス? ヨスガノソラ? 恋姫無双? いずれもD.C.や京アニkey作品ほどのヒットではないと思いますが。
2011-05-16 18:24:19
とくめー
@FXMC_
アクアプラスと京アニは例外事例として考えてたけど。そっかD.C.か…うん、エロゲ原作アニメは屍の山ばかりでもなかったんだね。打率が安定した…というのはいえるけど。
2011-05-16 18:32:30
とくめー
@FXMC_
美少女ゲームとハーレム構造の関係、あとアニメ化でそれをどういう風に捌いているか、個別の事例をもっと真面目に考えるべきですね。今後の検討課題とするべきいい指摘をありがとうございます。
2011-05-16 18:35:38
ますたあ陽太郎4s
@kaolu4s
@FXMC_ むしろ打率は安定したけれど長打率はだだ下がっている気が。原作ファンはキレなくなったけれどおとボク、シャッフル級の長打すらここ3年は出てないんじゃないかと。
2011-05-16 18:53:46
とくめー
@FXMC_
そもそも原作となる美少女ゲーム業界自体がシチュゲー除くと単打安定。っすよね RT @kaolu4s: むしろ打率は安定したけれど長打率はだだ下がっている気が。原作ファンはキレなくなったけれどおとボク、シャッフル級の長打すらここ3年は出てないんじゃないかと。
2011-05-16 18:55:46