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t_mozzaのツイートまとめ(ゲーム)

あとで見返したい自分のツイートをまとめました。
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登録者合計1万人突破@きょーや @se27nico25

【注意】ニンテンドースイッチ、本体に“入れる”だけでスイッチがぶっ壊れる『死のカセット』が出回る 中古品や他人からソフトを借りる時は要注意!! pic.twitter.com/m6RheayOTY

2019-06-10 11:38:41
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なかお/NAKAO@ゲームキャスター @WHITE_ABSOL

NTT通信障害のマップ見てみたがこれは… どうしようもねぇ…… pic.twitter.com/b11eMiXyDQ

2019-06-10 18:07:59
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Nayuta Souya @33550336Perfect

なぜこうも回線障害が起こっているのにNTTは対策を講じないのか そもそも何故回線障害が起こるのか教えます NTTは混雑する時間帯のデータも、混雑する都会としない田舎のデータも全て混ぜて、平均値でしか語らないから、改善しようとすらしないのだ m.srad.jp/story/19/02/19… r.nikkei.com/article/DGXMZO… pic.twitter.com/pzJBK6M9Ws

2019-06-14 14:57:05
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t_mozza @t_mozza

RT 近ごろ通信障害の話題をよく見かけて、言うて1〜2日程度の一時的なものと思っていたが、まだ改善できてないっぽいか

2019-06-15 11:55:39
t_mozza @t_mozza

昔からテクノロジー畑の人はセガのゲームと相性良いとは聞く。実際周りにもそういう人多いけどテクノロジーとの関連まで読み取れてはいない

2019-06-12 19:29:36
t_mozza @t_mozza

私の場合は好きになったゲーム、気に入ったゲームが無意識にセガばかりでファンであることに気づいた。セガのゲームが好きなのではなくて、好きになったゲームがセガだったパターン。だから全部好きってわけではないし、メガドライブはさわってなかったので全然知らない

2019-06-12 19:32:26
セガ公式アカウント🦔 @SEGA_OFFICIAL

【速報】「ニンジャトレーナー アーケード」2020年参上決定!! 手裏剣は、  投げるのではなく、「打つ」べし!  投げるのではなく、「打つ」べし!  投げるのではなく、「打つ」べし! ダーツの技術を応用しセガグループのダーツライブが開発しました。ただいま #おもちゃショー2019 に展示中! pic.twitter.com/Z55EZcGuiK

2019-06-13 14:29:15
ひらふみ@「イチゴ哀歌」(原作担当) @hirafuming

今回のイカフェスをきっかけに我が家のボーイ(6)の価値観が変わった!☺️ pic.twitter.com/izkISwOWc9

2019-06-14 15:19:15
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sogitani / baigie inc. @sogitani_baigie

@umimi0425 私の理解ですが、UXとはユーザー体験そのものでUIとは別次元の概念ですね。語呂が似てるのと、アプリ等ではユーザー体験とユーザーインターフェースが近かったりするのでUI/UXと一緒くたにされやすいですが、本来UXとUIは全然違う概念ですね。「全部UXじゃね?」という感覚は外れてないと思います!

2019-06-18 21:22:11
t_mozza @t_mozza

UIは接点なので、システムとユーザーの間をどうやってつなぐかという話。UXは体験なので、どんな価値を享受できるかといった話。重なる場合もあれば、関係が薄い場合もあると思う。正確でないかもしれないけど、UXは目的寄り、UIは手段寄りと言える気がする。

2019-06-19 00:42:26
t_mozza @t_mozza

UXについてはこちらの記事も読んでもらいたい twitter.com/t_mozza/status…

2019-06-19 00:58:07
t_mozza @t_mozza

ユーザー体験とはこうあるものだとわからされました。ドラクエというIPだからこそ、デジタルカードゲームの仕組みだからこそ成立している。ドラゴンクエストライバルズやってなくても楽しめる良記事です。 twitter.com/chomosh/status…

2019-05-23 21:32:48
別府さい 𝑆𝑎𝑖 𝐵𝑒𝑝𝑝𝑢 @allotment31

あがり症だしボードゲームのインストがとても下手なので、この順番で説明したらわかりやすいかなーというのを自分なりにまとめてみました。 いろんなゲームがあるから一概には言えないけど、最初に勝利条件(目的)を説明してもらうだけですごく分かりやすいよね。 pic.twitter.com/5yix0Wbfef

2019-07-02 12:24:01
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t_mozza @t_mozza

ボドゲのインスト、自分が得意なのかはよくわからんが、人によってインスト得意だったり好きだったりするのはたしかにある。あと慣れもある。でもそれよりゲームの難しさやメンバーの経験のほうがインストしやすさに強く影響してる印象がある。

2019-07-02 22:55:24
watamo / でじにゃん🐱🎮 @watamo0306

格闘ゲームに新規を増やす方法 pic.twitter.com/n0biLsoLBR

2019-07-03 22:43:22
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グレーテル @_j_j_m

もしシーカーストーンにTwitter機能が付いていたら #ゼルダの伝説 #BotW #ブレスオブザワイルド pic.twitter.com/a0j6EEJodJ

2019-07-06 04:06:13
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t_mozza @t_mozza

CGレンダリングの方式の違いについて。リアリティ、要求スペック、処理時間に差があるので、描画シチュエーションによって使い分ける。映画は時間をかけて処理できるがゲームは即座に処理する点に違いがある。/ レイ トレーシングとラスタライズの違い blogs.nvidia.co.jp/2018/03/26/wha… @NVIDIAJapanさんから

2019-07-06 09:04:31
t_mozza @t_mozza

自分が映像見るときにレイトレーシングなのかラスタライズなのか意識したことない(そもそもこの言葉を知らなかった)けどこういった作りも理解していたい

2019-07-06 09:06:41
t_mozza @t_mozza

RTX(リアルタイムレイトレーシング)とラスタライズの説明がわかりやすい。ラスタライズは画面外の光源が反映できない。ほか、グラボ、リフレッシュレートの説明など。/ プロゲーマーになりました youtu.be/csCeYOm-LsQ @YouTubeさんから

2019-07-06 11:16:34
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木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

dotaとLoLのビジネスモデルの違いは以下参照。こういう論議を積み上げながらeスポーツを支える仕組みってどうあるべき?を論議し、実践してゆく事が今後の日本のeスポーツの存続の鍵だと思います →なぜdota2大会の賞金は22億円で、LoL大会の賞金は僅かに2億6300万円なのか sinseihikikomori.com/2015/08/dota22…

2019-07-07 17:53:50
t_mozza @t_mozza

dは月間プレイヤー19M、Lは75M。課金システム、大会賞金の仕組み、e-Sportsの目的、課金アイテムの調達方法で違いがあり、人数は勝っててもビジネス的に勝ててないというお話。/ なぜdota2大会の賞金は22億円で、LoL大会の賞金は僅かに2億6300万円なのか。 sinseihikikomori.com/2015/08/dota22…

2019-07-07 23:17:49
t_mozza @t_mozza

ジャパンコーラ当たるかもって期待よりも ケイスケホンダとゲームすることと 動画見てセリフチェックすることが目的になってる

2019-07-10 19:54:17
t_mozza @t_mozza

👀 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で、リンクが自由に空を飛ぶ舞空術「流鏑馬ホバー」グリッチが発見される。新たな可能性を生む大発見 automaton-media.com/articles/newsj…

2019-07-10 21:11:29
t_mozza @t_mozza

こういう仕様あるのね👀 “今ですらTwitterって捨てアカからのクソ暴言パンチが僕のもとでは「気づかぬうちに」表示されてない、ってケースが実は結構あるっぽいということをこの前発見していて。” 煽るためにAIと戦う時代がやってくる - chomoshのブログ chomosh.hatenablog.com/entry/2019/07/…

2019-07-11 20:21:08
t_mozza @t_mozza

随分とピンポイントなグレードアップがきた。バッテリー容量が増えたのか、消費電力を抑えたのか、どちらだろう。/ Nintendo Switch「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」のお知らせ | 任天堂 nintendo.co.jp/hardware/switc…

2019-07-18 21:20:55