【REDSTONE】武道家まとめ

MMORPG「RED STONE」のジョブ・武道家は2018年12月18日に改変を迎え、驚くほど使い心地が変わりました。その前後から現在までの変更内容や使用感をまとめています。あくまで一プレイヤーの感想であること、n次調整により内容が変更される可能性があることを念頭に置いてご覧ください。
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かげさん@V鯖 @RS_kage

足覚醒武道かっこいいんだけどいろいろ問題が多いんですよという動画 途中で覚醒かかとを挟むとたまに敵が遠くに飛んじゃって覚醒三連が届かないとこに行っちゃう そこのカバーとして飛び蹴りが優秀なんだけど、足覚醒で三連とかかとセットにしといてそれはないでしょ…っていうのをずっと言ってる pic.twitter.com/FGlkZam75C

2019-01-09 02:09:00
かげさん@V鯖 @RS_kage

武器の射程距離を伸ばすことで覚醒三連を発動できる距離が伸びます。 スキルレベルをあげてもこの発動可能距離が武器射程距離より伸びることはありません。 ではスキルレベルをあげて何が変わるかというと、三連を発動した後にどこまでの範囲の敵に届くのか、という部分です。 ※スキルレベル72→75 pic.twitter.com/3iTE7YjFvp

2019-01-17 03:40:36
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かげさん@V鯖 @RS_kage

で、覚醒三連を実戦…特にPT狩りになる埋没で使えないかとスキルレベルをあげてみたのですが、結論から言うとスキル+100でも200でも大して変わらないだろうと思える結果に終わりました。 pic.twitter.com/0Xdx1FSPYI

2019-01-17 03:46:31
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かげさん@V鯖 @RS_kage

・敵にカーソルを合わせないと攻撃できない ・射程距離に入らないと攻撃できない いくらスキルレベルをあげても、この二点があるために発動までにもたつく場面が出てきます。 飛び蹴りを使うことで問題はクリアできますが、その時間があればほかの人が敵を倒してしまうんですよね…

2019-01-17 03:55:33
かげさん@V鯖 @RS_kage

覚醒かかとの引き寄せ効果がランダムではなく、自分の目の前に敵を一気に引き寄せるものならまだ救いも出番もあったかもしれません。 しかし現在の仕様では敵を遠くに集めてしまうことも多いので、射程の短い覚醒三連との相性は最悪です。 なぜ足覚醒スキルでセットにしておいてこの仕様なのかと文字数

2019-01-17 04:01:11
かげさん@V鯖 @RS_kage

覚醒烈風と覚醒かかとの範囲見にソロ試練行ってきた(SLV+93) 足覚醒のクs狭範囲を経験してるとSLV低めなのに涙出るくらい広いなって pic.twitter.com/PApohN6YrI

2019-01-28 23:01:51
かげさん@V鯖 @RS_kage

そーいえば忘れかけてたスキルツリー シフスキルはなし、武道スキルは必要な分以外ほぼ前提分で止めてます スキルレベルは装備によって+93~+102くらいまで変動する感じ pic.twitter.com/OJkthKExa7

2019-01-28 23:16:23
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かげさん@V鯖 @RS_kage

ボス狩りするなら→猛連撃 範囲狩りするなら→かかと&烈風撃破 青節約するなら→猛連撃かかと 最終的に最大火力を狙うなら→致命打抵抗減少40%↑稼いで純粋つけて烈風撃破 生存率をあげるには→防御、仰け反る、回避、掴み シグさんがあげた項目だとこうなる

2019-02-04 23:39:03
かげさん@V鯖 @RS_kage

覚醒・非覚醒で挙動が違ったりデメリットが出てくるので、難しく考えずとりあえず武道家で遊びたい人は腕覚醒がオススメ 万能でつよつよな猛連撃を早めにとってボス狩りしましょう。 サイッキョな武道目指すなら聖戦鉄血タフトスタチュアチャ腰クレストアレクサンダ等を揃えて純粋つけて烈風ドーンで

2019-02-04 23:46:26
かげさん@V鯖 @RS_kage

腕覚醒は致命打で戦うスタイルだけど、急所攻撃から一撃必殺に覚醒させると確定致命打→確率致命打(相手の抵抗に左右される)になる。覚醒の前提スキルなので絶対取らないといけない。かなしい。 猛連撃が優秀過ぎて一撃必殺や破貫顎の出番が奪われがち。コンボを決めることでクリダメが上がる。

2019-02-04 23:54:59
かげさん@V鯖 @RS_kage

足覚醒は範囲かと思いきや微妙に狭いし知識でいけるかと思えば弱化のハードルが高くて素直に物理にしたほうがダメが出るという悲しみを背負っている。覚醒前かかとは左上攻撃offでもオート攻撃できるけど覚醒後はonにしないとならない。なぜ。あと引き寄せがランダムすぎて三連との相性が最悪。直して

2019-02-05 00:00:01
かげさん@V鯖 @RS_kage

気合覚醒は現状一番無難?というか他二つがゴニョゴニョ…射程よし範囲よし攻撃回数(10回)よしで闇恩寵でCP回収もしやすい良スキル。覚醒かかと→烈風のコンボが便利。なぜ三連でこれができなかったのか。開発表出ろ。CTの間はかかとしとけばおk。覚醒パッシブの魔法回避は効果あるのだろうか

2019-02-05 00:05:06
かげさん@V鯖 @RS_kage

あとなんだっけな、かかとを覚醒させた状態でPVPやるとかかとの射程が短くなる仕様?バグ?がある。未覚醒でいくと向かい合った位置からでも(SLV次第で)届くのに、覚醒させてると払い蹴りができるくらいの位置まで近づかないと届かない。 いったいどういうことなんでしょうかねェ…(´へωへ`*)

2019-02-05 00:16:27
かげさん@V鯖 @RS_kage

格闘武器付加可能オプション(※未完成、2019.2.13時点) #redstone #格闘武器 #武道家 pic.twitter.com/1RQLHj11Lj

2019-02-13 00:35:13
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かげさん@V鯖 @RS_kage

いまだに公式の不具合報告に載っていないのですがPVP時(攻城含む)における覚醒かかと・非覚醒かかとの射程バグは修正されないんでしょうかね… 非覚醒のロッキーさんのかかとは届いて、覚醒してる私のかかとは近付かないと届かないんですよね 仕様というには厳しいと思うんですけど(。-`ω-) pic.twitter.com/G60h8G7bZD

2019-02-19 23:56:00
かげさん@V鯖 @RS_kage

で、それの回避策が左上攻撃on左下かかとon右上破砕拳(無双拳)です。 この状態で右クリすると覚醒かかとでも非覚醒かかとと同じ射程で攻撃できるようになります。 仕様というには厳しいと思うんですけど(´へωへ`*) pic.twitter.com/w7Ds4IgI21

2019-02-20 00:02:27
かげさん@V鯖 @RS_kage

ねこぱんつさんと二人でシュラグ超級に行ってきたよ 前半にダメの確認やらなんやらしてたせいでギリギリになったけど武道家二人でもクリアできたよヤッター! ただダメループ対策すると周りの雑魚へのダメが死ぬし、覚醒烈風はダメが高すぎてそっちを調整すると猛連撃のダメージがイマイチになる pic.twitter.com/EE1zNQX6Yo

2019-03-04 01:24:15
かげさん@V鯖 @RS_kage

武道家の致命打確率稼ぎ(修正) 【装備】 頭:タフト 10% 手:IF正義 15% 鎧:サリーンNx 33% 足:スタチューNx 25% 武器:彷徨者 10% OP:T致命打LV1 30% OP:T致命打LV1DX 45% ~入手の壁~ 背:ブレイズクローク 15% 腰:アチャ腰 15% 頭:アサシン仮面 15%

2019-03-05 02:47:53
かげさん@V鯖 @RS_kage

【スキル】覚醒前55LV/覚醒後6LV時 ※推定・推測値です 貫顎 80%~1SLV1%上昇 破貫顎 80%~1SLV1%上昇 急所攻撃 確定 一撃必殺 100%~1SLV1%上昇 回し蹴り 10% 後ろ回し蹴り 15% 鉤蹴り 15% 飛び蹴り 20% 三連回し蹴り 25% 爆裂回転脚 25% 噴火(パッシブ)30%

2019-03-05 03:24:41
かげさん@V鯖 @RS_kage

かかと、覚醒かかと、連打、猛連撃、破砕拳、無双拳、烈風、覚醒烈風には致命打補正なし ただしパッシブの噴火(攻撃時50%の確率で致命打率6%増加/5回累積)があるので結構クリティカルが出る 噴火の効果はフィールド移動するまで続く…らしい

2019-03-05 03:33:05
かげさん@V鯖 @RS_kage

装備の選択肢としては聖戦もあるんですけど、「新規・復帰プレイヤーでも頑張れば手に入る」くらいのラインで考えていたので除外されています アチャ腰やアサシン仮面はイベント時期にしっかりやっていれば無課金プレイヤーでも入手出来ていたので一応入れていますが(ガバ基準)

2019-03-05 03:39:20
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