勇者をプロデュースしていたと思ったらラスボスを育成していたぜ!って感じのゲームを妄想

妄想です。 恐らくバランス調整がすげー難しいと思います。
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GiGi @gigir

@lastline それでプレイヤーはインキュベーター的立場なんだけど、道中で勇者さんの生い立ちとかちょっと良い話を聞かされてホロッとしてしまうみたいなのでどうでしょう

2011-05-19 11:58:01
lastline @lastline

@gigir wiz系はつくづく、インキュベーターいるだろって思ってたので

2011-05-19 12:01:11
九条水音 @mizune

. @lastline @gigir いい話にされたら倒せなくなるじゃないか!w [人間性:10]

2011-05-19 11:58:57
lastline @lastline

@mizune @gigir 倒さない=クリアしないってのもゲームにおけるひとつの選択なんじゃよw

2011-05-19 11:59:52
GiGi @gigir

@mizune 倒すのが辛くなるのはプレイヤーの都合で、キャラクターロール的には倒すのが必然というところでジレンマが生まれたら面白いかなと。

2011-05-19 11:59:44
佐藤ぶそあ @busoa

@lastline 刻命館的に生贄勇者は何人もくる、勇者にリソースつぎ込むほどVPが高い、難易度的にはサポメンにリソース突っ込んだ方が温い、あたりが入ってくると個人的に燃えます。

2011-05-19 12:11:16
lastline @lastline

@busoa やっぱ、そこら辺に落ち着きそうだなぁ。文脈的には「勇者」ありきで、昨今メタ勇者ものが多く発売される理由がわかる気がする。

2011-05-19 12:15:15
lastline @lastline

落し込みはかなり難しそうだなぁ

2011-05-19 12:03:27