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満天星躑躅/TSUTSUJI815 @tsutsuji815

元ゲーム音楽作曲家。 今はモデラー/テクニカルアーティスト。近頃はオリジナルアバターでVRChatに入り浸っております。VRChat/仮技研/歯車団 VRChat ID:tsutsuji815 BOOTH:https://t.co/As2UInT1h0

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Blenderでの法線転写のやりかた まずデータのプロパティから自動スムーズにチェックを入れておきます。これをチェックしとかないとカスタム法線が使えないです。 #b3d pic.twitter.com/jpNWLAlBow
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次に転写したい部分のメッシュを選択してPで別オブジェクトに分離します。顔の表面、白目、あと使うシェーダーにもよりますが瞳とハイライトあたりを分離しときます #b3d pic.twitter.com/vTpPQPdKAH
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転写元になるメッシュを用意します。 今回使うのはUV球を縦に伸ばしてカプセル状にしてsubdivをかけて細かくしたものです。 かなり分割しないと自然に転写してくれないです。 UV球のシェーディングはスムーズにしときます。 UV球の位置とサイズを顎や額に合わせます #b3d pic.twitter.com/3825L5hhnj
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shiftを押しながら転写先(顔)→転写元(球)の順に選択して、ツールシェルフのボタンかShift+Ctrl+Tでデータ転送のメニューを出してカスタム法線を選択します。 押すと法線が転写されますがメッシュが細かいと重いかも #b3d pic.twitter.com/dZBRbaBvwe
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転写できました。 でもあまりにものっぺりしているので左下のミックス係数で凹凸を調整します。 とりあえず0.7か0.8あたりにしときます。 #b3d pic.twitter.com/yaRUm5RX43
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分離したメッシュを元のオブジェクトとctrl+Jで統合したら完了です。 オブジェクトの分離と統合を行ってるので一応シェイプキーとかの動作はチェックしといてください。 やっぱり法線データいらん!ってなったらプロパティの形状データから削除して戻せます #b3d pic.twitter.com/1PJSOg3Vju
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