i.school2011.5.18

5/18のi.school第二回WS「未来のゲーム」第二回の様子
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Hiroshi Tamura @tamdai99

そうだね。 .@kiyoshi_shin さんのレクチャーもあるしね。いろいろ深堀りしてみてください。 RT @ippeilove: 明日は「未来のゲームWS」第2回やー!楽しみなーりー #ischool2011

2011-05-18 11:38:54
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

新さんの講演始まりました。まず持ってるゲーム機などから、属性テスト。  #ischool2011

2011-05-18 18:05:37
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

レクチャはマインドマップ+映像形式です。ゲームはゲーム機で遊ぶものという常識が崩れつつある。 デバイスがすごく増えた。 ゲーム市場が縮小しているのは日本のみ。 #ischool2011

2011-05-18 18:09:00
横田幸信_イノベーション・ディレクター @yokota8

#ischool2011 スタート。本日は展示室で、椅子が不足気味です。

2011-05-18 18:10:11
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

ゲームの市場規模。ゲームは先進国だけのものではなくなっている。アメリカは3倍、欧州は2.5倍。中国は日本とほぼ同じ。韓国も日本の半分程度。中韓はオンラインゲーム主体。最近ホットなのは東欧、南米、東南アジア、インド。オンラインゲーム中心 #ischool2011

2011-05-18 18:11:25
Hiroshi Tamura @tamdai99

RT @gurosu_modulor: ゲームの市場規模。ゲームは先進国だけのものではなくなっている。アメリカは3倍、欧州は2.5倍。中国は日本とほぼ同じ。韓国も日本の半分程度。中韓はオンラインゲーム主体。最近ホットなのは東欧、南米、東南アジア、インド。オンラインゲーム中心 #ischool2011

2011-05-18 18:11:50
Hiroshi Tamura @tamdai99

"FBのユーザの5割がゲームをやってる。"ほー。 #ischool2011

2011-05-18 18:13:03
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

ユーザー人口。伸びている現在3億、今後3年で5億まで増えるだろう。FBユーザの5割がゲームで遊んでいる。それに伴って伸びる。タイトルあたりの収益性は減るが、トータルでは伸びている。 #ischool2011

2011-05-18 18:13:05
Hiroshi Tamura @tamdai99

家庭用ゲーム機について:ムーアの法則に基づくハード性能の向上。一方、開発コストはPS2からPS3に上がった結果、2倍以上になった。開発コストが30−40億かかるのは当たり前。100億かけるゲームも出てきた。 #ischool2011

2011-05-18 18:15:13
Hiroshi Tamura @tamdai99

開発コストは2倍になったが、市場は2倍にはなっていない。特に日本市場は伸びておらず、収益性が悪化。 #ischool2011

2011-05-18 18:15:58
Hiroshi Tamura @tamdai99

ゲーム開発のプロジェクトは多くの場合、赤字。100万本程度では回収できない。 #ischool2011

2011-05-18 18:16:50
Yu Ogawa @ogayu0220

本日もi.schoolの時間になりました。第2回i.schoolワークショップ「未来のゲーム」2日目すたーと。本日はまず講演からー! #ischool2011

2011-05-18 18:16:58
Hiroshi Tamura @tamdai99

"中規模予算のゲームは死んだ" #ischool2011

2011-05-18 18:17:32
すけさんGo @suke35

RT @tamdai99: 開発コストは2倍になったが、市場は2倍にはなっていない。特に日本市場は伸びておらず、収益性が悪化。 #ischool2011

2011-05-18 18:18:51
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

米のディズニー、EAのスタジオが続々閉鎖されている。クリフプレジンスキー「中規模ゲームは死んだ。」これからはやるゲーム。1)WarCraft.,2)HaloとかのFPS。3)フォールアウトシリーズのような1人プレーでかつ超巨大RPG 4)ソーシャル#ischool2011

2011-05-18 18:19:34
@takomajo

収益の低下。ボンバーマンをやれ、ボンバーマンを。 #ischool2011

2011-05-18 18:19:44
藤 田 卓 也 @2gta9

RT @gurosu_modulor: 米のディズニー、EAのスタジオが続々閉鎖されている。クリフプレジンスキー「中規模ゲームは死んだ。」これからはやるゲーム。1)WarCraft.,2)HaloとかのFPS。3)フォールアウトシリーズのような1人プレーでかつ超巨大RPG 4)ソーシャル#ischool2011

2011-05-18 18:20:23
Hiroshi Tamura @tamdai99

1) World of War Craftのような超大規模オンラインRPG、2) GOWやHALOシリーズ、コールオブデューティなどマルチプレイと1人用モードがあるシューティング、3) フォールアウトシリーズ等のオンラインRPG、4) ソーシャルゲーム… #ischool2011

2011-05-18 18:20:27
藤 田 卓 也 @2gta9

アシスタントとして #ischool2011 に紛れ込んでいます。

2011-05-18 18:20:36
Hiroshi Tamura @tamdai99

RT @gurosu_modulor: 米のディズニー、EAのスタジオが続々閉鎖されている。クリフプレジンスキー「中規模ゲームは死んだ。」これからはやるゲーム。1)WarCraft.,2)HaloとかのFPS。3)フォールアウトシリーズのような1人プレーでかつ超巨大RPG 4)ソーシャル#ischool2011

2011-05-18 18:21:00
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

世界の中でシェアを取れている唯一の企業は任天堂。違いは「枯れた技術の水平化」PS3,XBox360,Wiiの勝敗予想など。Wii、ソフトの側が追い付かず、ハードとしては終わった感あり。  #ischool2011

2011-05-18 18:21:45
Hiroshi Tamura @tamdai99

RT @gurosu_modulor: 世界の中でシェアを取れている唯一の企業は任天堂。違いは「枯れた技術の水平化」PS3,XBox360,Wiiの勝敗予想など。Wii、ソフトの側が追い付かず、ハードとしては終わった感あり。  #ischool2011

2011-05-18 18:21:57
Yu Ogawa @ogayu0220

任天堂の「枯れた技術の水平思考」の紹介があったので、ちょっと前に書いた記事を紹介.「枯れた技術の水平思考」 枯れた技術にイノベーションを起こすヒントがある http://t.co/x3FOv3c #ischool2011

2011-05-18 18:22:10
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