i.school2011.5.18

5/18のi.school第二回WS「未来のゲーム」第二回の様子
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Hiroshi Tamura @tamdai99

海賊版が産業化していて、任天堂もそうとう手こずっている。かなり深刻な問題になっている。台数は増えているのに、ゲームの出荷本数が上位にいかないという状況。 #ischool2011

2011-05-18 18:23:12
新上幸二 @kojishinjo

RT @gurosu_modulor: ゲームの市場規模。ゲームは先進国だけのものではなくなっている。アメリカは3倍、欧州は2.5倍。中国は日本とほぼ同じ。韓国も日本の半分程度。中韓はオンラインゲーム主体。最近ホットなのは東欧、南米、東南アジア、インド。オンラインゲーム中心 #ischool2011

2011-05-18 18:23:19
@takomajo

えんどーさんから、ただのメガネと伺っておりますのん★ RT @2gta9: アシスタントとして #ischool2011 に紛れ込んでいます。

2011-05-18 18:23:25
Yu Ogawa @ogayu0220

3DSはやはり苦戦か?!うーん。頑張ってほしい。 #ischool2011

2011-05-18 18:23:34
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

3DSの苦戦など。子供への影響や個人差など。スマホ、ソーシャルゲームの台頭、など。  #ischool2011

2011-05-18 18:23:43
Hiroshi Tamura @tamdai99

Angry Birdは5,000万本のダウンロード。フィンランドの10人くらいしか社員がいないベンチャー会社が開発。 #ischool2011

2011-05-18 18:25:01
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

わーい、映像タイム。まずはAngryBirds. なんか「ゲーム王国」をリアルタイムで見てるみたい。(とかいってるうちに、WoWファンからめんしょんがとんできた。。#ischool2011

2011-05-18 18:25:12
@takomajo

田村さんのタイピング速度が半端ないwwww #ischool2011

2011-05-18 18:26:02
Hiroshi Tamura @tamdai99

「可処分所得よりも可処分時間の時代」時間の奪い合いが壮絶なことになっている。 #ischool2011

2011-05-18 18:26:18
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

なんだ、このサイト。  #ischool2011 / Get The Best Leveling Guide For World of Warcraft! http://htn.to/2mWD9p

2011-05-18 18:27:15
Yu Ogawa @ogayu0220

Angry Birdの世界における爆発的ヒットによって、アプリゲームはヒットしないという神話は崩れた。ここから世界のゲームの流れが変わった。 #ischool2011

2011-05-18 18:27:21
藤 田 卓 也 @2gta9

AngryBirdsの話。世界で5000万DLを達成した今でも、アメリカで有料ゲーム1位をひた走る。ちなみに米国ではTinyWingsやFruitsNinjaも人気。 #ischool2011

2011-05-18 18:27:26
Hiroshi Tamura @tamdai99

ユーザは可処分所得の多くを通信費に投じている(1万円くらい)。ゲームに使うお金はdown #ischool2011

2011-05-18 18:27:40
藤 田 卓 也 @2gta9

RT @tamdai99: 「可処分所得よりも可処分時間の時代」時間の奪い合いが壮絶なことになっている。 #ischool2011

2011-05-18 18:28:07
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

「可処分所得よりも可処分時間」いまは通信費にお金が使われるようになり、常に持ち運ぶデバイスに関心が。そこにゲームを入れた方が、隙間時間を奪い取れて良い。 パッケージ型のゲームは相対的に高くなってしまう。 #ischool2011

2011-05-18 18:28:26
藤 田 卓 也 @2gta9

確かに昔はスーファミのソフトを9000円とかで買ってたな。 #ischool2011

2011-05-18 18:28:45
Hiroshi Tamura @tamdai99

劇的なゲームソフトのデフレ進行。5000円くらいが標準から、iPhoneでは115円に(AngryBrids) #ischool2011

2011-05-18 18:29:00
@takomajo

小学生の頃はデジモン2000円が高嶺の花だったお #ischool2011

2011-05-18 18:29:05
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

mindmapプレゼン面白いなー。ノードを開いて論理展開している。preziも良いが、こういうのも面白い。 #ischool2011

2011-05-18 18:29:09
金子遥洵 Yojun Kaneko @yojunkaneko

RT @2gta9: AngryBirdsの話。世界で5000万DLを達成した今でも、アメリカで有料ゲーム1位をひた走る。ちなみに米国ではTinyWingsやFruitsNinjaも人気。 #ischool2011

2011-05-18 18:30:19
すけさんGo @suke35

RT @gurosu_modulor: 「可処分所得よりも可処分時間」いまは通信費にお金が使われるようになり、常に持ち運ぶデバイスに関心が。そこにゲームを入れた方が、隙間時間を奪い取れて良い。 パッケージ型のゲームは相対的に高くなってしまう。 #ischool2011

2011-05-18 18:30:43
Hiroshi Tamura @tamdai99

10年前、AngryBirdsは5,000円で売られているクオリティのソフトだった。今は、恐ろしいほどの競争市場。iPhoneゲームは無料が42.8パーセント。 #ischool2011

2011-05-18 18:31:26
Hiroshi Tamura @tamdai99

iPhoneゲームの平均価格はなんと1ドル! #ischool2011

2011-05-18 18:31:58
Yu Ogawa @ogayu0220

iphoneによってゲームのビジネスモデルは変わった。アプリの平均価格は約$1。これによって既存のゲームソフトは高くなるように感じてしまった。しかし、アプリゲームは超競争市場を生んだ。 #ischool2011

2011-05-18 18:32:22
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