海賊版が産業化していて、任天堂もそうとう手こずっている。かなり深刻な問題になっている。台数は増えているのに、ゲームの出荷本数が上位にいかないという状況。 #ischool2011
2011-05-18 18:23:12RT @gurosu_modulor: ゲームの市場規模。ゲームは先進国だけのものではなくなっている。アメリカは3倍、欧州は2.5倍。中国は日本とほぼ同じ。韓国も日本の半分程度。中韓はオンラインゲーム主体。最近ホットなのは東欧、南米、東南アジア、インド。オンラインゲーム中心 #ischool2011
2011-05-18 18:23:19えんどーさんから、ただのメガネと伺っておりますのん★ RT @2gta9: アシスタントとして #ischool2011 に紛れ込んでいます。
2011-05-18 18:23:253DSの苦戦など。子供への影響や個人差など。スマホ、ソーシャルゲームの台頭、など。 #ischool2011
2011-05-18 18:23:43Angry Birdは5,000万本のダウンロード。フィンランドの10人くらいしか社員がいないベンチャー会社が開発。 #ischool2011
2011-05-18 18:25:01わーい、映像タイム。まずはAngryBirds. なんか「ゲーム王国」をリアルタイムで見てるみたい。(とかいってるうちに、WoWファンからめんしょんがとんできた。。#ischool2011
2011-05-18 18:25:12なんだ、このサイト。 #ischool2011 / Get The Best Leveling Guide For World of Warcraft! http://htn.to/2mWD9p
2011-05-18 18:27:15Angry Birdの世界における爆発的ヒットによって、アプリゲームはヒットしないという神話は崩れた。ここから世界のゲームの流れが変わった。 #ischool2011
2011-05-18 18:27:21AngryBirdsの話。世界で5000万DLを達成した今でも、アメリカで有料ゲーム1位をひた走る。ちなみに米国ではTinyWingsやFruitsNinjaも人気。 #ischool2011
2011-05-18 18:27:26ユーザは可処分所得の多くを通信費に投じている(1万円くらい)。ゲームに使うお金はdown #ischool2011
2011-05-18 18:27:40RT @tamdai99: 「可処分所得よりも可処分時間の時代」時間の奪い合いが壮絶なことになっている。 #ischool2011
2011-05-18 18:28:07「可処分所得よりも可処分時間」いまは通信費にお金が使われるようになり、常に持ち運ぶデバイスに関心が。そこにゲームを入れた方が、隙間時間を奪い取れて良い。 パッケージ型のゲームは相対的に高くなってしまう。 #ischool2011
2011-05-18 18:28:26劇的なゲームソフトのデフレ進行。5000円くらいが標準から、iPhoneでは115円に(AngryBrids) #ischool2011
2011-05-18 18:29:00mindmapプレゼン面白いなー。ノードを開いて論理展開している。preziも良いが、こういうのも面白い。 #ischool2011
2011-05-18 18:29:09RT @2gta9: AngryBirdsの話。世界で5000万DLを達成した今でも、アメリカで有料ゲーム1位をひた走る。ちなみに米国ではTinyWingsやFruitsNinjaも人気。 #ischool2011
2011-05-18 18:30:19RT @gurosu_modulor: 「可処分所得よりも可処分時間」いまは通信費にお金が使われるようになり、常に持ち運ぶデバイスに関心が。そこにゲームを入れた方が、隙間時間を奪い取れて良い。 パッケージ型のゲームは相対的に高くなってしまう。 #ischool2011
2011-05-18 18:30:4310年前、AngryBirdsは5,000円で売られているクオリティのソフトだった。今は、恐ろしいほどの競争市場。iPhoneゲームは無料が42.8パーセント。 #ischool2011
2011-05-18 18:31:26iphoneによってゲームのビジネスモデルは変わった。アプリの平均価格は約$1。これによって既存のゲームソフトは高くなるように感じてしまった。しかし、アプリゲームは超競争市場を生んだ。 #ischool2011
2011-05-18 18:32:22