iphoneはSDK無料にするなどハードルがすごいさがったがこうした環境は恐ろしいまでの競争市場を生み出した。無料が42.28%,$1のものが,28%,平均価格は$1.16。「クソゲー」だけどいいかという認識がある。(アタリショックの頃と隔世の感がある。)#ischool2011
2011-05-18 18:32:26いまだに、そこまで面白いとは感じないゲーム。やはり価格か。カットザロープは好きRT @ogayu0220: Angry Birdの世界における爆発的ヒットによって、アプリゲームはヒットしないという神話は崩れた。ここから世界のゲームの流れが変わった。 #ischool2011
2011-05-18 18:33:19GDC(Game Developers Conference)で発表された、”Cut the Rope” の紹介。なんと、モバイル部門でAward得る。みんなびっくりしたが、開発者もまさか獲ってたと思わず、会場にいなかったらしい笑 #ischool2011
2011-05-18 18:34:33RT @gurosu_modulor: GDC(Game Developers Conference)で発表された、”Cut the Rope” の紹介。なんと、モバイル部門でAward得る。みんなびっくりしたが、開発者もまさか獲ってたと思わず、会場にいなかったらしい笑 #ischool2011
2011-05-18 18:34:45俺もやろうかなー。わかりやすい! RT @gurosu_modulor mindmapプレゼン面白いなー。ノードを開いて論理展開している。preziも良いが、こういうのも面白い。 #ischool2011
2011-05-18 18:35:38#ischool2011 / Togetter - 「『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由」 http://htn.to/76vMNR
2011-05-18 18:36:18FBアプリも来ています。マルチプラットフォームが強み。 Zyngaという企業が台頭。なんとユーザー数3億!想像つかないですよね。 #ischool2011
2011-05-18 18:36:43CityVilleというZyngaのゲームがものすごい。クソゲーなんだけど、ハマるw ユーザ数は1億人! #ischool2011
2011-05-18 18:37:44City Villeの紹介。SimCityをクソゲーにした感じだが、やりはじめるとずるずると笑。(Web工学の課題で始めました笑 CityVilleでやりとりしようとしてるチームがいて吹いた。 #ischool2011
2011-05-18 18:37:59DeNAのユーザは2,500万人。売上げは1,000億円超え。DeNAがユーザ当たりの利益が如何に大きいかがわかる。 #ischool2011
2011-05-18 18:40:06そうですよ RT @mahimahi: モバゲーだって、Greeだって、ウノウだってヒット作は数人で作ってたらしいしな #ischool2011
2011-05-18 18:40:10