楽しむために頑張りすぎちゃうと疲れちゃう話

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MOO @MOO_hw

前も呟いたことがあったが、趣味ってのは多くの場合楽しいと思う方向にしか伸びない。TRPGのどのへんを楽しむかは人それぞれなんだから、何度やっても上手くいかないところは、その要素があんまり好きじゃないという部分も影響しているかもしれない。 #TRPG

2011-05-22 16:30:30
MOO @MOO_hw

周りが上手くやってるから自分も出来るようになりたい、あの時は自分で思いつけなかったから今度こそは、という向上心はとても大切だが、好きじゃないことのために動かすエンジンは実に燃費が悪いってことを忘れちゃいけない。 #TRPG

2011-05-22 16:30:38
MOO @MOO_hw

これは、「次は出来るようになろうぜ」的な言葉が、言った本人が思っている以上のプレッシャーになってしまうことへの戒めだけではない。燃える向上心のもと悪い燃費で無理に走った結果、疲れ果ててしまって残るのはTRPGへのネガティブ印象、というケースも見てきた。 #TRPG

2011-05-22 16:30:55
MOO @MOO_hw

熱意によって好みじゃないことを克服する、素晴らしいことである。しかし好みじゃないことを自覚し、それとは別の、セッションを楽しむためにできる「自分が楽しく頑張れること」を見つけ、それに力を注ぐ努力もまた素晴らしい。それもまた熱意。 #TRPG

2011-05-22 16:31:08
MOO @MOO_hw

で、それが独りよがりにならないために、自分が重きを置いている部分、そうでない部分を遊ぶ仲間たちに伝えることも大切。「プレイスタイルで分かってくれる」は危ない。周りは親切心からアドバイスとかしちゃうものなので。これは気まずさの負のスパイラルを産んでしまう。 #TRPG

2011-05-22 16:31:17
MOO @MOO_hw

そんなわけで、時間も有限だし、卓全体の満足のためにも「楽しめること」に情熱を傾けるのは、ある意味戦略的(笑)な視点でという話でした。あ、努力そのものも、楽しめる範囲でしなきゃね。 #TRPG

2011-05-22 16:31:28