Wizardryオンラインに期待すること

キャラロストの仕様に対する懸念とか期待とか。若干妄想気味に。
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GiGi @gigir

Wizオンラインはキャラロストはどうでもいいとして、サルベージと属性をどう扱うかが見もの。

2011-05-24 11:40:19
GiGi @gigir

というかデスペナ重くしすぎると死ににくいゲームデザインをしがちなのが心配なところ。カジュアルに死ねて、ミスの3段重ねくらいするとロストするとかなら良いのだが。というか原典忠実で良いよ。

2011-05-24 11:41:35
GiGi @gigir

死ぬ>寺院で復活(ゲーム内通貨かリアルマネーで可。リアルマネーなら100%復活)>失敗すると灰から蘇生(以下同文。ただし1回目より3倍くらい料金高くなる)みたいな。

2011-05-24 11:45:31
GiGi @gigir

ただ単にロストするだけならプレイヤーに何の葛藤も生まれないので意味がない。

2011-05-24 11:46:38
GiGi @gigir

リアルマネーの部分は有限のチケットとかでも何でも良いんだけど、ロスとした後で「あの時ケチらなければ…orz」という激しい後悔に見舞われないのならロストはただのストレス要因。マルチプレイだと死そのものが自己責任じゃない場合が多いのでFF11どころじゃない超殺伐空間が出来るだけ。

2011-05-24 11:48:55
多根清史 @bigburn

Wizardryオンラインはボルタック商店でリアルマネーをボラレても違和感ないよなー。まさにボッタクル商店に

2011-05-24 11:49:07
GiGi @gigir

@bigburn むしろ悪徳であってくれくらいな。未鑑定武器うっかり売ったらメチャメチャ高値で売りに出されてたりとかw

2011-05-24 11:49:55
多根清史 @bigburn

それはむしろ賞賛される仕様ですww RT @gigir: @bigburn むしろ悪徳であってくれくらいな。未鑑定武器うっかり売ったらメチャメチャ高値で売りに出されてたりとかw

2011-05-24 11:50:56
terua@中級でびるだうんろーだ @terushow

確かに。Diabloマルチもレスキューが楽しかったしなぁ。ソロで遊んでる人から「たーすけてー」って悲鳴が上がる社内LANw RT @gigir: キャラロストの前に迷宮に残置された死体をサルベージするという作業がアツイんだということは忘れないで欲しい

2011-05-24 11:53:06
GiGi @gigir

迷宮は基本固定だとは思うが、お使いクエストを繰り返しながらだんだんと活動範囲を拡げる形になるのかな。まあそれはそれで悪くないか。複数ダンジョンあったりするとむしろしょんぼり。

2011-05-24 11:55:52
GiGi @gigir

というかさっきから基本的にWizそのまんま再現しやがれよって言ってるだけだな。一応β登録したし、実際やってみて違う魅力が出せてたらそれはそれで評価できるようにしたい。

2011-05-24 11:57:06
GiGi @gigir

デスペナ重くするのはゲームデザインとしては諸刃の剣なので本当に慎重に取り扱って欲しいところ。

2011-05-24 12:04:33
GiGi @gigir

ロスト回避の為の一番の方策が「死なないこと」とかになっちゃうとかなりストレスフルなゲームになってしまう。

2011-05-24 12:05:52
GiGi @gigir

別キャラでサルベージすればノーペナで、自動回収させると一定の確率でペナルティ、とかなら良いかな。

2011-05-24 12:07:51
GiGi @gigir

それか課金プレイヤーに有限の「蘇生チケット」渡して、チケットなしの蘇生だと一定確率でロストとかか。ロストの可能性と何らかの有限のリソースをバーターさせれば問題はないはず。

2011-05-24 12:10:44
テツジロー @tetsujilo

いっそウィザードリィオンラインはまず旧作をプレイさせて「こういうゲームだからな?わかったな?」って理解させてからようやくオンラインモードに入れるとかどうだろう

2011-05-24 12:07:57
GiGi @gigir

@tetsujilo それもアリかもですねーw

2011-05-24 12:27:53