ネトゲでキャラロストやるんだw バランスのいい死亡ペナルティに期待したい RT @4GamerNews: Wizといえばやはりキャラロスト?「Wizardry Online」のクローズドβテスターが募集中だ。 http://bit.ly/jARxXg
2011-05-24 11:03:03プレイヤー=ゲーム内では冒険者を雇ってる人っていうていで、冒険者を操作できればいいのかな。冒険者が死亡してロストしても、現在のプレイヤーの雇用レベルにしたがって別の冒険者を雇用できるようにする、とか
2011-05-24 11:05:23Wizの場合キャラロストの前にサルベージのターンがあるわけで、そこがアツイかどうかが鍵かな。まあ「石の中にいる」でロストする事もあるが。
2011-05-24 11:06:09@dakaradohmotte オンラインでどのように落としこむのか気になるところですよね。アイテム製造のスキルなどをプレイヤ自身が持てればいいのかな、とか
2011-05-24 11:10:14@lastline ですねぇ。キャラレベルとは別にもたせておくパラメータは、スキルだったりお金だったりが違和感なく遊べそう
2011-05-24 11:11:514Gamer.net ― 「Wizardry Online」,拠点となる「港町イルファーロ」やダンジョンの雰囲気がつかめるムービー2本&基本的な操作方法が公開に(Wizardry Online) http://htn.to/N2hmdS
2011-05-24 11:22:30@gigir あーさっきの複数キャラってのは、同時操作できる数って意味でしたか。まぁこの形なら1キャラしか操作はできないっすね
2011-05-24 11:23:49@dakaradohmotte ですねー。複数キャラ管理は当然出来るとは思っていますが、MO形式だとフルパーティー組むの結構めんどくさいんですよねー。2、3人でフルパーティー組めたら同種のタイトルとの差別化になるのになーと。
2011-05-24 11:26:42@gigir 主キャラと副キャラ2体って感じですかね。主キャラは一般的な操作、副キャラはAIで動きつつ指示も出せる、みたいな。
2011-05-24 11:33:35キャラロストの緊張感みたいに言われるけど、キャラロストの前に迷宮に残置された死体をサルベージするという作業がアツイんだということは忘れないで欲しい
2011-05-24 11:25:09@gigir いいアイテム持ってるキャラが死にそうな時は助けて恩を売るか放置して死んでからアイテム漁るかの二択になるわけですね!w
2011-05-24 11:32:47ネトゲは対戦要素ないと続ける理由が見出せないから、まずそれがないと始めないかな。エンドコンテンツがアイテム収集だけだとどうも
2011-05-24 11:35:59あと対戦要素っていってもSAみたいなマッチングのみで作られてるMOは嫌だ。ウザいやつが紛れ込みやすい。MMOだとその場限りにはなりにくいから、暴言とか抑制できるんだがな・・・
2011-05-24 11:37:19なんという『怒−IKARI』システム。友の背中は俺が撃つ! RT @gigir: EvilとGoodは同じパーティーに入れるけど、お互いにパーティーアタックが可、とかだとやらためったら緊張感があって良いかも。
2011-05-24 11:42:43