Wizardryオンラインに期待すること

キャラロストの仕様に対する懸念とか期待とか。若干妄想気味に。
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ど一も @dakaradohmotte

ネトゲでキャラロストやるんだw バランスのいい死亡ペナルティに期待したい RT @4GamerNews: Wizといえばやはりキャラロスト?「Wizardry Online」のクローズドβテスターが募集中だ。 http://bit.ly/jARxXg

2011-05-24 11:03:03
GiGi @gigir

@dakaradohmotte キャラロストは良いとして複数キャラでログインできるのかどうかが問題だ

2011-05-24 11:03:47
ど一も @dakaradohmotte

プレイヤー=ゲーム内では冒険者を雇ってる人っていうていで、冒険者を操作できればいいのかな。冒険者が死亡してロストしても、現在のプレイヤーの雇用レベルにしたがって別の冒険者を雇用できるようにする、とか

2011-05-24 11:05:23
GiGi @gigir

Wizの場合キャラロストの前にサルベージのターンがあるわけで、そこがアツイかどうかが鍵かな。まあ「石の中にいる」でロストする事もあるが。

2011-05-24 11:06:09
ど一も @dakaradohmotte

@gigir 基本的に、1垢で3キャラぐらいはほしいですよね。まぁあとは副垢でどうとでも

2011-05-24 11:06:34
lastline @lastline

@dakaradohmotte オンラインでどのように落としこむのか気になるところですよね。アイテム製造のスキルなどをプレイヤ自身が持てればいいのかな、とか

2011-05-24 11:10:14
ど一も @dakaradohmotte

@lastline ですねぇ。キャラレベルとは別にもたせておくパラメータは、スキルだったりお金だったりが違和感なく遊べそう

2011-05-24 11:11:51
GiGi @gigir

4Gamer.net ― 「Wizardry Online」,拠点となる「港町イルファーロ」やダンジョンの雰囲気がつかめるムービー2本&基本的な操作方法が公開に(Wizardry Online) http://htn.to/N2hmdS

2011-05-24 11:22:30
GiGi @gigir

んー。まあ当然と言えば当然だけど1プレイヤー1キャラっぽいな。

2011-05-24 11:22:59
ど一も @dakaradohmotte

@gigir あーさっきの複数キャラってのは、同時操作できる数って意味でしたか。まぁこの形なら1キャラしか操作はできないっすね

2011-05-24 11:23:49
GiGi @gigir

@dakaradohmotte ですねー。複数キャラ管理は当然出来るとは思っていますが、MO形式だとフルパーティー組むの結構めんどくさいんですよねー。2、3人でフルパーティー組めたら同種のタイトルとの差別化になるのになーと。

2011-05-24 11:26:42
ど一も @dakaradohmotte

@gigir 主キャラと副キャラ2体って感じですかね。主キャラは一般的な操作、副キャラはAIで動きつつ指示も出せる、みたいな。

2011-05-24 11:33:35
GiGi @gigir

@dakaradohmotte 主キャラをトグルで交代出来て、副キャラをアイコンで簡単に指示出し出来たりしても面白いでしょうね。

2011-05-24 11:34:48
ど一も @dakaradohmotte

@gigir あー無双でそんな操作ありましたわw

2011-05-24 11:35:35
GiGi @gigir

キャラロストの緊張感みたいに言われるけど、キャラロストの前に迷宮に残置された死体をサルベージするという作業がアツイんだということは忘れないで欲しい

2011-05-24 11:25:09
テツジロー @tetsujilo

@gigir て事はサルベージしに行ったら他のプレイヤーに死体漁られた後でアイテム無くなってたりとかあるんですかねw

2011-05-24 11:28:47
GiGi @gigir

@tetsujilo サルベージ募集かけると死体漁りのライバルも(多少遅れて)同じダンジョンに潜れたりしたらかなり緊張感がw

2011-05-24 11:30:00
テツジロー @tetsujilo

@gigir いいアイテム持ってるキャラが死にそうな時は助けて恩を売るか放置して死んでからアイテム漁るかの二択になるわけですね!w

2011-05-24 11:32:47
ど一も @dakaradohmotte

ネトゲは対戦要素ないと続ける理由が見出せないから、まずそれがないと始めないかな。エンドコンテンツがアイテム収集だけだとどうも

2011-05-24 11:35:59
GiGi @gigir

MOタイプで6人パーティーとか組むと基本マラソンにしかならんのだよなー。2、3人パーティーならまったりプレイもあるが。

2011-05-24 11:36:27
ど一も @dakaradohmotte

あと対戦要素っていってもSAみたいなマッチングのみで作られてるMOは嫌だ。ウザいやつが紛れ込みやすい。MMOだとその場限りにはなりにくいから、暴言とか抑制できるんだがな・・・

2011-05-24 11:37:19
ど一も @dakaradohmotte

ドラゴンネストで暴言吐くアホと同じ組になった瞬間のモチベの下がり具合ったらなかったわ。

2011-05-24 11:37:57
GiGi @gigir

そういえば属性の扱いはどうなるんだろうな。EvilとGoodで対立構図とかあったら面白いやも知れん。

2011-05-24 11:32:39
GiGi @gigir

EvilとGoodは同じパーティーに入れるけど、お互いにパーティーアタックが可、とかだとやらためったら緊張感があって良いかも。

2011-05-24 11:37:30
多根清史 @bigburn

なんという『怒−IKARI』システム。友の背中は俺が撃つ! RT @gigir: EvilとGoodは同じパーティーに入れるけど、お互いにパーティーアタックが可、とかだとやらためったら緊張感があって良いかも。

2011-05-24 11:42:43