今さらだけど『ブレイドストーム』の話

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鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

『ブレイドストーム』は……PS3のゲームソフト。見た目『○○無双』系なんだけど、実際に無双しようとすると数の暴力とか兵科の相性とかに負けるゲーム(笑)。個人的には結構好きな感じのシステムだったんだけど、システムを継承したタイトルは出ませんでした。残念。

2011-05-25 15:09:57
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

一隊の指揮権(指揮する部隊はスキルの範囲で自由)を持った傭兵が、戦場をあちこち走り回りながら、目的地の戦力との相性を考えて連れて行く小隊をその場の戦力から選び、指揮をする。たまに必要な戦力がなかったり、他のNPC指揮官に取られちゃったりして、別の拠点まで回収に走ることも(笑)

2011-05-25 15:14:46
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

で、夜明けから日没まで交戦。ひとつの依頼(クエスト)の制限時間がだいたい3日で、それまでに戦略目標を達成することで依頼成功で報酬ガッポリ。達成できないと依頼失敗で残念ションボリ。 依頼は拠点陥落だったり拠点防衛だったりが主。他にサブのお使いミッションがある。

2011-05-25 15:19:25
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

拠点の守備兵力の配置を入れ替えて、敵の侵攻を誘導する……みたいな戦術が可能。 機動力の高い騎馬兵科で戦場を走り回りながら、リアルタイムに戦力力配置をリデザインして、自分では剣を交えない縛りプレイなんかは、地味に面白い。

2011-05-25 15:29:18
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

あと、虚空から突然敵の増援が現れたりしないのも高評価。増援は敵味方に関わらず、原則、マップ外周の進入口から現れる。このへんは無双と同じ。(例外は拠点守備隊長の小隊。これだけは条件を満たすと防衛ポイントに出現する) だから増援が来る情報があったら、進入口で待ち伏せたりする。

2011-05-25 15:31:24
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

……と、大雑把にはこんな感じでござんす。 AIのせいか、残念ながら戦略性はいまいちだったけど、練り込めばディープにいけそうでした。 後、ヘイワード黒太子とかジャンヌダルクとか出てくるけど、その辺はあんまり気にしない方向で(笑)

2011-05-25 15:32:04