- sho_20_Tijarafe
- 2738
- 0
- 0
- 0
ゲームそのものの楽しさ、学習における外発的なメリット。バランスとるのはホントに難しい #eeis2011s
2011-05-26 10:45:21でもそういう学習に娯楽性を感じる人はゲームで勉強しなくても勝手にやるからやっぱりゲームとしての楽しさは必要。 #eeis2011s
2011-05-26 10:44:06RT @kashinon: 遊びに没頭している時と、好きな分野の学習に没頭している時。自分の体感覚ベースで言えばどっちも同じ。 #eeis2011s
2011-05-26 10:43:49藤本「ゲームを世の中のサービス開発に利用するgamification、ゲーム要素はもっと活用できる、点数を与えられる、レベルが上がるなど」 #eeis2011s
2011-05-26 10:43:41遊びに没頭している時と、好きな分野の学習に没頭している時。自分の体感覚ベースで言えばどっちも同じ。 #eeis2011s
2011-05-26 10:43:09藤本「シリアスゲームの流れが10年くらい続いている。ヘルスケア、医療、福祉という分野に取り組むものも。エイズ問題、反戦、エネルギー問題などの社会活動にゲームを利用する人たち、games for changeというような人々」 #eeis2011s
2011-05-26 10:42:48藤本「ゲーム技術が発達して、従来のシミュレーションしてた技術をエンタテインメントのゲームの技術で代替できるようになったのが2000年前後」 #eeis2011s
2011-05-26 10:41:46キラキラしたビジョンが見えたら自分達でも普通に遊べるものをつくりゃいい。ただそんだけ。 #eeis2011s
2011-05-26 10:41:39僕はどっちかというとそっち派です! 「娯楽」かどうかはともかくとして…でもシリアスゲームもおもしろそう RT@BibinbaBomber ちなみに「学習自体に娯楽性がある」っていう見方もありですよ。 #eeis2011s
2011-05-26 10:41:31#eeis2011s 「シリアスゲームの登場について エンターテイメントエデュケーションの潮流と軍事的社会的シュミレーションの潮流の二つがある」
2011-05-26 10:41:17何度味わったことか RT @ny_ganow: 昔のゲームはセーブデータが定期的に消えた。世の中の不条理を初めて体感するところ #eeis2011s
2011-05-26 10:41:10