・見積もりが工数見積もりに退化 →見積もりしないのがチームのパフォーマンスを一番上げる。相対見積もり ・機能価値がわからない 価値見積もり→価値目線での議論、アウトカムにフォーカス ダイヤ/グミ=コスパ →機能<価値 →チーム外との違い、組織のアジャイル化へ #devsumi #devsumiB
2019-09-27 15:49:04「ゲーミフィケーションエバンジェリストがささやく、 世界一の賞を獲得したワクワクするアプリのひみつ♥」 はじまった^^/ #DevsumiB
2019-09-27 15:52:38二枚の似たような画像を提示して 「見てください」というだけで 謎に間違い探しが始まるという心理をついてきたw #devsumi #devsumiB
2019-09-27 15:53:46Fast alone Far together! テーマの背景を調べてくださって嬉しい! #devsumi #devsumiB pic.twitter.com/xeaPSTLOWt
2019-09-27 15:54:23デブサミ関西【B-6】ゲーミフィケーションエバンジェリストがささやく、 世界一の賞を獲得したワクワクするアプリのひみつ♥ @nc_naka_evan を聴きに来たYO!! プレゼンがこなれてらっしゃって退屈しない工夫が盛り込まれてていいね✨ #devsumib #devsumi event.shoeisha.jp/devsumi/201909…
2019-09-27 16:01:04WheeLog! 車椅子の走行ログやスポット投稿機能で地図化。 素晴らしい。 wheelog.com/hp/ #devsumi #devsumiB
2019-09-27 16:02:44ゲームは極端に言えば生活に必要がない。 それ故に 「飽きさせない」 「迷わせない」 「ワクワクさせる」 工夫が満載、それを導入しよう。 #devsumi #devsumiB
2019-09-27 16:08:32ゲーミフィケーション12の要素 #devsumi #devsumiB pic.twitter.com/90wZS3gtAN
2019-09-27 16:10:54#devsumi #devsumiB ゲーミフィケーションといえば課題・報酬・交流 どのゲームでも大体揃ってるよね。(たまに交流ないタイプの完全ソロゲーもあるけど)
2019-09-27 16:11:43GFの12要素 ・デザイアー ・ファーストキャッチ ・コミュニケーション ・リワード ・レベルデザイン ・ペイン排除 ・ゴール設定 ・ディレクション&エフェクト ・ヴィジュアライズ ・インターフェース ・平均ユーザレベル ・チューンナップ #devsumi #devsumiB
2019-09-27 16:11:58ゲーミフィケーションの要素 ・課題 ・報酬 ・交流 さらに... #devsumiB pic.twitter.com/TxWlJak1kA
2019-09-27 16:12:00課題、報酬、交流のゲーミフィケーションの基本要素をナノコネクトさん流に掘り下げたら3→12個になったって✨ ユーザーの離脱(チャーン)回避の設計は本当にとーっても大切。 #devsumib #devsumi pic.twitter.com/bVhqMsP1nq
2019-09-27 16:12:38