『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた

主人公の最弱っぷりでスペランカーとタメを張る伝説のクソゲー『カラテカ』はクソゲーだけど実は単なるクソゲーじゃないんだよ! というお話。
ゲーム 考察 ゲームデザイン ゲーム論
R_Nikaido 43406view 14コメント
54
ログインして広告を非表示にする
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 22:52:40
    そういやおれが『カラテカ』超大好きだってことあまり知られてない気がするのでカラテカについて語ったりしてみようか。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:02:02
    『カラテカ』、とりあえずこのタイムアタック動画http://bit.ly/lflxf8を見てくれ。たぶんTASじゃない。熟練すればこの動きはだれにでも出来るよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:05:51
    (続き)『カラテカ』でまず何よりすごいのが「足さばき」。近代格ゲーでもこれほどまでに足さばきが美しいゲームは見たことがない。リアルの空手にある「すり足」を完璧に再現している。何よりすごいのが足のアニメーションが途切れたりすることなく、なめらかに繋がってることだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:06:59
    (続き)『カラテカ』の構え移動には「小ステップ」と「大ステップ」の2種類の動きがある。その組み合わせで敵との間合いを調節するんだけど、その流れがすごく実際の格闘に近い。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:10:33
    (続き)『カラテカ』の足さばきで一番凄いのが、「移動」と「蹴り」を組み合わせて行うことが出来る点。例えば、「半歩前進しながらの蹴り」「蹴りのあと、その足を後方に下ろして間合いを取る前に下ろして間合いを詰める」といったことが可能なんだ。普通の格ゲーじゃそんなことは不可能なんだよ!
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:14:25
    (続き)『カラテカ』は、近代ゲームで主流となっている「映画的演出」にも速くから挑戦している。さっきのプレイ動画を見れば分かるけど、「親玉が手下を送り込む演出」「主人公に迫ってくる敵」「捕まって悲しそうにしてる女性」といったデモが挿入されている。この時代では非常に珍しかった手法だ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:16:19
    (続き)『カラテカ』はラスボスの展開も面白い。ゲーム後半、強敵との連戦のあと、ボス部屋のような場所に出るが、ボスが不在。チャンスかと思い彼女を助けようとすると突如ラスボスが不意打ちを仕掛けてくる! といった、まさに映画的な演出をゲーム内に取り入れているんだ!
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:19:01
    (続き)『カラテカ』は、音楽も映画的。ふつうのゲームじゃ常にBGMを流してるところだけど、カラテカでスタート直後に鳴っているのは「波の環境音」。いまでこそ環境音は入ってるのが普通だけど、当時にしてみればこれはめちゃくちゃ斬新な試みだったと思う。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:28:37
    (続き)『カラテカ』、ゲーム部分はクソゲーって思われるかもしれないけど、実は「いかに速く進むか」という点に重きを置くと意外と面白いゲームになるんだ。例えば体力ゲージ。体力は自然回復するんだけど、その分時間を浪費してしまう。ほかにも…(続く)
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:30:37
    (続き)ほかにも、「突き攻撃は射程が短いが連射が効く」という利点がある攻撃だから、敵の懐に入ることができれば、突き連射→蹴りのコンボで一気にダメージを与えることが出来るんだ。ここで間合いの調節要素が重要になってくるんだ。敵の動きをよく見て、タイミング良く、適切な距離を進むんだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:32:30
    (続き)『カラテカ』を普通にプレイさせると、ほとんどの人が「遠距離から蹴り連打」という消極的なプレイをする。だけど積極的に攻めるようにするととたんに面白くなるのがカラテカなんだ。個人的には、このゲームに「制限時間」という要素を設ければ普通に名作ゲームになっていたと思ってる。
  • @SiTube 2011-05-27 23:36:56
    @R_Nikaido カラテカに制限時間があった場合、もちろん時間切れにはドラマチックな演出があったんだろうな……。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:44:54
    @SiTube そういう演出も入ってたでしょうね! さらわれた彼女がどうなってしまうのやら…w
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:41:35
    (続き)『カラテカ』は「スタート直後崖から落ちて即死」「構えないと敵に触れただけで即死」「柵のトラップで即死」「敵同士なのに礼」などネタ要素満載すぎてだれもまともに評価してくれないのが非常に歯がゆかった。スペランカーがゲームとしても評価されてるのを血の涙を流しながら見ていたよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:51:14
    [カラテカ の GIFアニメ コレクション http://bit.ly/lfWYoo ] オマケ。つよいカラテカさんとなめらかに踊るカラテカさんが見れます。作者のサイト閉鎖しちゃったみたいなのでこちらで代用。
  • DADA @D_A_2 2011-05-27 23:24:37
    @R_Nikaido カラテカ最高ですよねw レリクスとカラテカはどちらが先でしたっけ?レリクスを遊んだ時も、まったく何も解らない場所に浮遊してて波の音と敵の足音だけが聞こえるのが凄く印象的でした。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-27 23:45:26
    @D_A_2 プリンスオブペルシャがXLBAでリメイクされたように、カラテカもXLBAでリメイクすべき。

コメント

カテゴリーからまとめを探す

「ログ」に関連するカテゴリー