深夜のTRPG話 [2011/05/27] : システムデザインの主流、焼畑農業的展開、公式シナリオ
で、実はTRPGのルールって、システムが変わったからいってそこまで劇的にルールが変わらなかったり、あるいはルールを説明する表現の方法が変わらなかったりするので、そういうのも読んでいてしんどいかったりします。
2011-05-28 01:12:05@cokywolf これって天分なのかw N◎VAとか天羅とか、コンセプト付きでルール解説してくれてるシステムにすごく引かれたのはありますがw あの「公式だけ詰め込むんじゃなくてその成り立ちから解説してくれる」みたいなとこが
2011-05-28 01:13:30@MOO_hw @cokywolf @crea555 まあ自分が好きなクラス(遊び方)が弱体化するのに、わざわざ拡張買おうって人は少ないでしょう(笑) そういう事情を横に置くと、単なる過激化は、マンネリ化を防ぐテコ入れ以上の価値は、見出せないかも。
2011-05-28 01:14:58@MOO_hw コンセプトを語るのは良いですね。ルールの運用が遊び手に委ねられているんだから、その辺りが分からないと事故っても不思議じゃないですからねぇ。
2011-05-28 01:16:19そういや、ルールブックは序文とかデザイナーズノートとか、そういうシステム以前のコンセプト/ポリシー部分を最初に読みますね。そこでイメージを固めてからでないと、ルール読むのシンドイ(笑)
2011-05-28 01:17:56@cokywolf うい、コンセプトで理解しておけば、なんというか応用もしやすいと思うのですよね。ルールを破るためにルールを理解する的な ウーン、説明しづらい
2011-05-28 01:18:01そしてリプレイについている「監修」もまた、システムにおけるコンセプトを逸脱しないためにデザイナーがチェックしてるものだと(ツイートはここで途切れている
2011-05-28 01:18:52@MOO_hw 焼畑ですね(苦笑)。個人的は、マンネリを防ぐ部分を公式シナリオが担えないあたりに歯がゆさを感じたりもします。(D&Dは除外しても良いかも) 公式シナリオに対する不信感(とでも言うべきか)って結構根強い気がするのです。
2011-05-28 01:19:26@KAWACHInoLEON @crea555 @cokywolf @MOO_hw 焼畑については同じく去っていくクラスタ。同じお布施をするなら、まだリプレイ買った方が……いや一番イイのはワールドガイドとかのサプリをですね(何)
2011-05-28 01:19:40@otneg @MOO_hw 版上げで歓迎したのは、『天羅万象・零』『エンゼルギア2nd』『トーキョーN◎VA2nd』『アドバンスド・ファイティング・ファンタジー』『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』でした(^_^;)
2011-05-28 01:20:26@otneg @KAWACHInoLEON @crea555 @MOO_hw まあ私は不熱心なゲーマーなので、サプリを一つも買わないうちに(まだ基本の範囲すらしっかり遊んでいないうちに)版上げになるのは良くあることです(苦笑)。
2011-05-28 01:22:10@cokywolf うちんとこでは、公式シナリオは身内用にチューンしきって遊んでいるのでマンネリ打破には役立ってます(FEARゲーマー) TRPGでのマンネリといえば、確かに遊ぶシナリオ部分にも拠るところ大きいはずなのですが……。何故拡張セット的な展開になっちゃったのでしょう?
2011-05-28 01:22:57@cokywolf @MOO_hw TRPGの面白さが「敵の手の内が分からない」ところからの遊びだとすると、誰でもデータを閲覧できちゃう公式シナリオって、どうしても弱いんですよね。シノビガミとかハンタムくらいまで突っ切っちゃえば、話は別になるんでしょうけど。
2011-05-28 01:23:42@otneg @KAWACHInoLEON @crea555 @cokywolf ワールドガイドだけのサプリはなかなか作りにくくなってるんじゃないでしょうかねー。国産ゲーだけの知見ですが、何かしらデータとかシナリオとセットになったWGばかりのような気が。
2011-05-28 01:25:05@MOO_hw 他の人の見解も聞いてみたいところですが、公式シナリオに「酷い」シナリオが多かった可能性と、シナリオを要件だけ書いて面白く説明する工夫をしなかった可能性の2本立てじゃないかと推測しています。
2011-05-28 01:25:31@MOO_hw @KAWACHInoLEON @crea555 @cokywolf ですねー。実際ワールドガイドだけじゃあ成立しなくなってると思います。シナリオとセットにするくらい気にしない。というかシナリオのためのワールドガイドとかでもいいから! もっとワールドに価値を!
2011-05-28 01:27:54@otneg あー、なるほど。公式シナリオの敵データは、うちんところではPCデータを見ていくらでも調整しとりますので(今やってるキャンペーンが推奨経験点帯の7倍弱)、あんまりその辺は意識してなかったです…
2011-05-28 01:27:55@MOO_hw ウチはむかーしのオーバーキル城とかの影響で、「公式シナリオとはPLがデスゲームに挑戦するもの」みたいな、妙な認識がありまして(笑)
2011-05-28 01:29:14@MOO_hw @otneg @KAWACHInoLEON @crea555 あぁ、「自分のキャラへの感情移入」とかその辺りを突き詰めて行くと、拡張データー必須という今に辿り着くのかも知れません。自分のキャラが成長することを喜ぶ人は少なくない気が。その感情が需要に繋がっていると。
2011-05-28 01:29:25