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ディスクを付属すると単価も上がるし、ケースも厚くなって幅も取るので輸送の問題もあるし、販売部から難色を示される可能性大でした。
2019-11-30 11:28:36その後もスタッフの暴走はエスカレートし、取説などを制作するデザイン部にまで飛び火し、イラストブックレットまで創ってしまうということになりました。
2019-11-30 11:29:24当時はプレイステーションはブームでもあり、その中でもナムコは先行者利益で絶好調でしたから、予算というものもそんなに厳しく問われなかったのもあって、わたしもそれほど苦労したわけではなかったですね。 何よりスタッフの熱い思いをお客さんに届けたい! その一心でした。 つづく
2019-11-30 11:30:08スタッフはじめ、多くの人の思いが詰まった「エースコンバット3」が完成したのでした。 pic.twitter.com/lNviuInUbz
2019-12-04 18:23:35完成した日は休みの日でした。休日出勤です。 本部長に無事ロム出しが完了したことを電話で報告すると、伝票出していいからうまいもの食わせてやってくれ!と言われ、スタッフを連れて焼き肉屋へ繰り出しました。
2019-12-04 18:24:43若いスタッフたちと祝杯をあげたのが懐かしいです。 ゲーム創りは本当に大変だけれども、完成した時のこの達成感は何にも代えがたいものですね。
2019-12-04 18:25:05でも、アンケートはがきを読んでいると、初めてエースコンバットを買いましたという人が結構多く、その購入動機はプロダクションIGのアニメが気になってというものだったのです。 これは当初からの狙いだったので、嬉しかったです。
2019-12-04 18:26:44しかしラストの結末はさらに賛否両論でした。 個人的にはクロノアにも通じるものがあって、大好きな結末なんですけどねぇ。 とはいえ、ゲーム自体は大変楽しめたようなので、概ね成功ですよね。 つづく
2019-12-04 18:27:28だから、当時考えていたのは、今回の3でアニメに興味を持って買ってくれた新規ユーザー向けに、この企画のゲームを創って提供し、従来のエースコンバットのユーザー向けには従来の実在機を使ったリアル路線の製品を提供するというエースの2本柱を作る事でした。
2019-12-07 09:51:35そして丁度この時期に組織変更がありました。それまでCS開発部は課というものがなかったのですが、課が複数新設されて、そのひとつの課長になったので、エースコンバットの担当ではなくなってしまったのです。 だから海外版に関して、わたしはその後の展開についてよく知らないのです。
2019-12-07 09:52:23海外版ではストーリー部分のアニメが全て削除されて構成し直したものがリリースされる事になり、海外でも有名になったプロダクションIGを起用した意味は失われてしまったのは残念でした。
2019-12-07 09:52:44海外のファンの方が、このストーリー部分も含んだプレイ映像に英語字幕を付けて動画をアップしてくれているようなので、こちらで補っていただければと思います。 youtube.com/watch?v=7SZ2Oz… おしまい
2019-12-07 09:53:10