エースコンバット・アサルトホライゾン開発当時の思い

ACAHのPC版が発売されたそうで、それを面白いと言ってくれたツイートを見かけてとても嬉しかったので、当時の思いを書きとめたものをコッソリまとめ。
エースコンバット ゲーム
robin01jp 10626view 18コメント
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  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:39:41
    エースコンバット・アサルトホライゾン、自分が関わった最後のエースコンバットで、基本ゲームシステム考案(オンラインオフラインともに)したので、面白いって言ってもらえてめちゃくちゃ嬉しいのでついリツイートしてしまった。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:42:35
    エースコンバットは大きく変わらなきゃならない、っていう命題をどう解決するか、スッゲー考えたっけなぁ。「そのまま豪華にしてくれればいい」っていう、もともとのユーザーの声だけ反映させればいいという時代じゃなくなっちゃってて、頭をひねって何ヶ月も模索したっけ。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:43:45
    PC版は、3日ほど前に海外でのみ発売したのか。マウス操作、結構スムースできそうだ。多くの人に遊んでももらえて、幸せなゲームになってくれてよかった……
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:45:12
    プロジェクトメンバー内にも「元のままのゲームシステムでもっとコアな戦闘機ファンが喜ぶような要素や戦略性を強めて……」みたいな声が多くて、でも会社からは、もっと多くのお客さんを取り込めって言われて、板ばさみで大変だった。あの頃はホントつらかった。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:46:51
    最近のユーザーさんは、どんどんゲームに対して「手軽さ」と「快感」をそれが「すぐに味わえること」を欲していて、それでいて「やりこんで楽しい」とか「奥が浅いのはダメ」ときている。でも、娯楽ってそういうもんだよね。\7,000前後のお金払ってんだからなぁ。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:50:24
    自分もかねてから、東京ゲームショーやE3の試遊台で、だだっぴろい空とコムズカシい計器類の表示に難しい操作のせいで、コントローラーを置いてそこから離れちゃう人を見てどうにかできないかと思ってた。「ちょっとコントローラー貸して!オレに遊ばせて!」って言ってもらえるものが作りたかった。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:52:28
    だから、どうにかして、目の前にあるドでかいメカの塊に、まるで自分が拳を叩き込んでるような手応えをガツンガツン感じられるような、そんなエースを作りたかった。敵の姿が遠くて見えなくて、コンテナ表示(敵につく四角いマーク)を相手に戦うゲームから大きく脱却したかった。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:53:54
    なので、アサルトホライゾンの「半オートフォロー」の市組を導入した。「半」という部分のさじ加減をすごく気をつける必要があった。そこの作りこみを担当してくれたスタッフに心から感謝
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:55:50
    その最中にも、旧来のエースファンの一部のスタッフから「こんなの面白くないに決まってる」ってさんざん反対されたっけな…… 見たことも無いのにどうして面白くないってわかんだよ。っていうか、面白くする努力しようとしないやつはもういいよ!とか思ったけど、ゲーム開発は一人じゃ無理だもんね。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:57:26
    なんとか、自分の頭の中にある出来上がりのビジョンをわかってもらう努力を、辛いけどするしかなかった。その点において助けてくれたスタッフがいなかったらどうにかなっちゃってただろうな……名前は言わないけどありがとー。ありがとー。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 16:59:52
    ちなみに、アサルトホライゾンの出来上がりをイメージするのに一番使った言葉は「空のバーンアウト3を作ろう!」だった気がする。オレの頭の中では一番プレイ感覚が近いんだもん。バーンアウト3をやったこと無い人はぜひオススメします!破壊の快感が連鎖して脳汁出まくりの爽快ゲームですよ!
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 17:02:07
    オレが会社辞めちゃってからアサルトホライゾンは完成したので、シナリオ部分とかは詳しくなかったりします。それらで気になった点は公式に問い合わせてネ!
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 17:03:57
    @namitin 今までのエースのシステムもオレは大好きなんだけどね。でも、それを臨むお客さんの母数がどんどん減っていっちゃったんだよなぁ。時代の流れかねぇ。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 17:07:58
    @murasaki_imo_JP ですねー。で、実際にシミュレーターを欲してる人はごくわずか、という。きっと苦労したことの一番の原因は、過去のエースコンバットという教科書が存在したからだと思います
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2013-01-28 17:20:45
    あ、ちなみに、エース6までのシステムを否定はしてませんよ。自分が一番思い入れがあるのはエースコンバット04ですし。それまでの3作の大ファンでもあります。アサルトホライゾンはそれまでのエースコンバットとは全くの別ゲーム、というだけのことです。補足オワリ。

コメント

  • 増田太一郎 @ta1low 2013-02-01 11:12:02
    アサルトホライゾンは本当に楽しかった
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:26:29
    厳しい言い方するなら「エースコンバットとタイトルつけるな」が本音でした。単体のゲームとしては面白いけど、従来の「エースコンバット」と同じベクトルでは楽しめなかったのも事実。私の感性がひん曲がってるからかなぁ、と思ったけど、このまとめ見る限りでは「別のもの作ろう」としてた感が見受けられるんですよねぇ。そこまで作り替えるなら、あえて「旧作のネームバリューにすがってる」ように見える命名はいかがなものかと思ったのです。
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:36:19
    正直なところ、どれくらい「別物だったか」というのをすごくぶっちゃけると「戦闘機ゲームをやろうと思ったらアクションRPGだった」ぐらいの衝撃でした。ただでさえ動きが自動になる局面があって「自分でやってる」感が薄い上に、主人公(プレイヤーキャラクター?)が勝手に喋るので、AC04の頃みたいな「自分がパイロットやってる」感覚がないんですよね。ここまでプレイヤーの存在を排除されると、いっそノベルゲーの進化型として、操作なしで完全にストーリーが進むようにしてくれたほうが良かったなぁ、と思っちゃうんです。
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:40:53
    いやほんと、厳しいことを書き連ねましたが、同じ@robin01jp氏のツイートを纏めた「一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い(http://togetter.com/li/347999)」を読むと、今作が「プレイヤーの心理」をないがしろにしているように思えて残念でならないのです。画面が綺麗なだけ、派手なだけじゃ心理は動きません。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-01 12:49:44
    > 「別のもの作ろう」としてた感が見受けられるんですよねぇ。 ←それがわかってもらえてよかったです。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-01 12:50:48
    > 「旧作のネームバリューにすがってる」ように見える命名はいかがなものかと思ったのです。 ←まったくですよねー。どんなタイトルが良かったでしょうねぇ。自分が「質も良く利益もちゃんと生む製品の開発を任された立場」になったと仮定して考えて観ましょうー。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-01 12:52:12
    > AC04の頃みたいな「自分がパイロットやってる」感覚 ← 04は自分が最も好きなシリーズなので、そういってもらえて嬉しいなぁ。04開発後に一番嬉しかった感想は「早く次を作って欲しい。また英雄になりたい」だったので。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-01 12:58:59
    脚本や演出部分は自分はほぼ関わってないんですよね。スタッフロールには「プロデューサー」として載っているけど、実質的には「基本ゲームシステム原案」みたいな立場で関わりました。脚本や演出部分で何か要望とか言いたい事があったら、他の人に伝えたほうがいいと思います。自分はもうバンナム辞めちゃってますし。
  • ガルシア @gar_cia_P 2013-02-01 13:09:17
    また英雄になりたい。04リメイク希望。切望。何も足さず、何も引かず、でもいい。あ、でも何か足すならアイマス機を……
  • bailout @bailout78 2013-02-02 19:19:00
    フライトシューティングの範囲内だし、数字タイトルじゃないしで、新システムについては拒否感なかったなあ。衝撃度で言えば3のほうが大きかったきがするし。エアーコンバット22の大型筐体版が一番好きだったけど。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-14 05:21:02
    > あ、でも何か足すならアイマス機を…… ←アイマス機はすっごく賛否両論でしたねぇw 賛否両論と言っても、硬派・リアル好きの声が大きな一部人からの反論がすごかったというか。 自分にとっては、単なる同社他製品とのコラボで「別にいいじゃん」でした。
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-14 05:22:44
    > 新システムについては拒否感なかったなあ。←そう言って頂けると安心します。しかし、エアコン22が一番好きとは、なかなかの通ですね!!オレも大好きです!!
  • ROBIN@12/29(金)東ペ60b @robin01jp 2013-02-14 05:27:50
    なんか、最近自分のPixivやTinnamiのコメント欄に(なぜお絵かきSNSに……)、過去のエースにリアリティが足りないことへの苦情っぽい事を書き込まれました。なんていうか、何も伝わってこない文章な上に「エースコンバット2が駄作」って言われても、2はオレはかかわっていないので……w バンナムさんにメールでも出したらいいんじゃないかナ……
  • つかれてるひと @hiroukonpai 2015-01-14 14:34:54
    キャンペーンでDFMに入らないと何十発当てようが倒せない敵が居たのがホントひで。 せめて選択肢を与えるべきだった、演出の失敗だったと思う。 垂直上昇中の弾道ミサイルにDFM掛けたら超機動で回避し始めたのはご愛嬌としてもだ
  • ざの人(トギャッター用垢) @zairo2016 2017-06-28 15:20:37
    最後のラスボスはな、このゲームはシステム的に難易度を変えられた既存の逃げ(難易度を下げる)と、ラストステージに突入すると?「機体がそれより前に選択した機体以外使えない制約」があったから、最初からやり直して、イージーにしても相当ラストは苦労し3年越しにクリアしたという(苦笑)想い出深い作品にはなった。 今はインフィニティと PSP のXで遊んでいるし、最近 エスコン6をやり直した。今度はPS4の エスコン7に期待したい所。
  • ざの人(トギャッター用垢) @zairo2016 2017-06-28 15:26:22
    このゲームの一つの派生としては、元エスコン人員が移籍して作成されたという噂の、コナミのエアフォースデルタ があって、 それも相当楽しめたんだけど、その中でも3作目のブルーウイングナイツは、あまりにも敵の創作が現実離れしすぎてついていけないという人もいたかもしれない。 あんまり売れていなかったみたいだけど、私は大好きな作品。 この演出が過剰演出だから嫌いという人もいるから。ある意味 現実離れしすぎた過剰演出?という観点で言えば、これもあげられる。
  • ざの人(トギャッター用垢) @zairo2016 2017-06-28 15:42:09
    あと他に HAWKS というソフトも、 UBIであった「OFFモード」があったけど、これは殆ど使わなかったな。ぜんぜん違う視点からの操縦になるので、これが嫌だった。AHの特殊システム のDFMモード カウンターマニューバー モードは多くの不評だったのは、純正コントローラ前提の操作系であり、特に カウンターマニューバモードは RT LT同時押しだから?リアルジョイスティックコントローラ(ホリなどの製品)ではどうなってたんだろう?というのもあった。
  • ざの人(トギャッター用垢) @zairo2016 2017-06-28 15:46:07
    未だにエスコンは、VTOLの機体を操ることはできていない。 ようやくインフィニティでは実際使えるものの、低速領域が強いだけの機体であり、その場にとどまってのホバリングとかが出来ない。その分、AHはヘリコプターの操縦、機銃掃射、爆撃機のミッション、など飛行機でない機体の操作がわりとあるという点では楽しめた。 だからそういう点で行けば?わりと好きな作品かもしれない。

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