エースコンバット・アサルトホライゾン開発当時の思い

ACAHのPC版が発売されたそうで、それを面白いと言ってくれたツイートを見かけてとても嬉しかったので、当時の思いを書きとめたものをコッソリまとめ。
ゲーム エースコンバット
robin01jp 9597view 14コメント
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コメント

  • 増田太一郎 @ta1low 2013-02-01 11:12:02
    アサルトホライゾンは本当に楽しかった
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:26:29
    厳しい言い方するなら「エースコンバットとタイトルつけるな」が本音でした。単体のゲームとしては面白いけど、従来の「エースコンバット」と同じベクトルでは楽しめなかったのも事実。私の感性がひん曲がってるからかなぁ、と思ったけど、このまとめ見る限りでは「別のもの作ろう」としてた感が見受けられるんですよねぇ。そこまで作り替えるなら、あえて「旧作のネームバリューにすがってる」ように見える命名はいかがなものかと思ったのです。
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:36:19
    正直なところ、どれくらい「別物だったか」というのをすごくぶっちゃけると「戦闘機ゲームをやろうと思ったらアクションRPGだった」ぐらいの衝撃でした。ただでさえ動きが自動になる局面があって「自分でやってる」感が薄い上に、主人公(プレイヤーキャラクター?)が勝手に喋るので、AC04の頃みたいな「自分がパイロットやってる」感覚がないんですよね。ここまでプレイヤーの存在を排除されると、いっそノベルゲーの進化型として、操作なしで完全にストーリーが進むようにしてくれたほうが良かったなぁ、と思っちゃうんです。
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 2013-02-01 12:40:53
    いやほんと、厳しいことを書き連ねましたが、同じ@robin01jp氏のツイートを纏めた「一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い(http://togetter.com/li/347999)」を読むと、今作が「プレイヤーの心理」をないがしろにしているように思えて残念でならないのです。画面が綺麗なだけ、派手なだけじゃ心理は動きません。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-01 12:49:44
    > 「別のもの作ろう」としてた感が見受けられるんですよねぇ。 ←それがわかってもらえてよかったです。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-01 12:50:48
    > 「旧作のネームバリューにすがってる」ように見える命名はいかがなものかと思ったのです。 ←まったくですよねー。どんなタイトルが良かったでしょうねぇ。自分が「質も良く利益もちゃんと生む製品の開発を任された立場」になったと仮定して考えて観ましょうー。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-01 12:52:12
    > AC04の頃みたいな「自分がパイロットやってる」感覚 ← 04は自分が最も好きなシリーズなので、そういってもらえて嬉しいなぁ。04開発後に一番嬉しかった感想は「早く次を作って欲しい。また英雄になりたい」だったので。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-01 12:58:59
    脚本や演出部分は自分はほぼ関わってないんですよね。スタッフロールには「プロデューサー」として載っているけど、実質的には「基本ゲームシステム原案」みたいな立場で関わりました。脚本や演出部分で何か要望とか言いたい事があったら、他の人に伝えたほうがいいと思います。自分はもうバンナム辞めちゃってますし。
  • ガルシア @gar_cia_P 2013-02-01 13:09:17
    また英雄になりたい。04リメイク希望。切望。何も足さず、何も引かず、でもいい。あ、でも何か足すならアイマス機を……
  • bailout @bailout78 2013-02-02 19:19:00
    フライトシューティングの範囲内だし、数字タイトルじゃないしで、新システムについては拒否感なかったなあ。衝撃度で言えば3のほうが大きかったきがするし。エアーコンバット22の大型筐体版が一番好きだったけど。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-14 05:21:02
    > あ、でも何か足すならアイマス機を…… ←アイマス機はすっごく賛否両論でしたねぇw 賛否両論と言っても、硬派・リアル好きの声が大きな一部人からの反論がすごかったというか。 自分にとっては、単なる同社他製品とのコラボで「別にいいじゃん」でした。
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-14 05:22:44
    > 新システムについては拒否感なかったなあ。←そう言って頂けると安心します。しかし、エアコン22が一番好きとは、なかなかの通ですね!!オレも大好きです!!
  • ROBIN@「パズドラま!」単行本発売中 @robin01jp 2013-02-14 05:27:50
    なんか、最近自分のPixivやTinnamiのコメント欄に(なぜお絵かきSNSに……)、過去のエースにリアリティが足りないことへの苦情っぽい事を書き込まれました。なんていうか、何も伝わってこない文章な上に「エースコンバット2が駄作」って言われても、2はオレはかかわっていないので……w バンナムさんにメールでも出したらいいんじゃないかナ……
  • 疲れてるひと @hiroukonpai 2015-01-14 14:34:54
    キャンペーンでDFMに入らないと何十発当てようが倒せない敵が居たのがホントひで。 せめて選択肢を与えるべきだった、演出の失敗だったと思う。 垂直上昇中の弾道ミサイルにDFM掛けたら超機動で回避し始めたのはご愛嬌としてもだ

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