瞼じゃなかったのか…!?アニメや漫画キャラの目の上にある「謎の線」源流や効果が明らかに!

貞本さん発祥だったのは初耳でした。 アニメにも携わっていたからこそ生まれた表現方法なのかもしれませんね。
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瀬畑純 @sebazyun

ところで目の上のこの線って私は二重瞼の━として描いているんだけど、まぶたのラインなの?どっち? pic.twitter.com/eINEuiUHya

2019-11-21 01:00:28
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赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu

これに類似した「目の謎の線」だが、エヴァンゲリオン等で見られる青い矢印の線について。これは貞本義行さんがナディア時代に開発した線らしく、本人に取材したところ「目のディテールをセルで細かく書くと潰れてしまうので、単純かつ短い一本線で何とか複雑な印象を与えたかった」とのこと。 pic.twitter.com/xAzpw0sJuX

2019-11-21 22:37:14
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貞本義行@腰痛 @Y_Sadamoto

漫画家、デザイナー 、イラストレーター 代表作「オネアミスの翼-王立宇宙軍-」「ふしぎの海のナディア」「新世紀エヴァンゲリオン」「フリクリ」「トップをねらえ2!」「時をかける少女」「サマーウォーズ」「おおかみこどもの雨と雪」「.hack」「星と翼のパラドクス」「GREAT PRETENDER」etc

赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu

絵柄についての取材は、実は結構手広く行っている。 絵柄の研究を通じて、目鼻口輪郭などの位置パラメータ分析を行い、その時代時代での「流行の絵柄」「翌年流行るであろう絵柄」を出力できる公式を見つけるのが夢である(笑)。

2019-11-21 23:18:52
赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu

最終的な目標は「世界全体に数十年単位で受け入れられ、萌えるし、かつ一般人も引かない」=「最強の絵柄」を予想すること。ディズニー路線の他に、ジブリ絵がこれに近いと言われるが、テレコムで大塚康生に師事した貞本さんが正にその進化系で、更にその先にヒントがあるのではと私は思う。

2019-11-21 23:20:22
ぐお @guo_same

@KenAkamatsu 二重瞼だと思ってたっす。 これ描かないとなんか絵が落ち着かないですよね。 凄い発明ですねこれは。

2019-11-21 23:44:55
名無しの権兵衛 @nameless070113

@KenAkamatsu 眼窩と眼球の谷間の陰影だったりをデフォルメしたものだと思ってたなぁ

2019-11-22 12:46:40
SomyuPon @somyupon

@KenAkamatsu 眼球膨らみの始まり線かと思ってた。

2019-11-22 03:16:10
キャドル @BowhuunoYA

@KenAkamatsu 鼻筋目の境界デフォルメしたものかと思ってました。

2019-11-22 03:46:14
マセカワ キチヱモン @DiscoDancer_K

@KenAkamatsu 僕の好きな高橋葉介先生が「まぶたをシッカリ描く人」だったので、この場合は「まぶたを毎度描くのが面倒でデフォルメしたのかな?」と思ってました。 pic.twitter.com/8pT9pnKuXi

2019-11-22 02:06:44
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ちくわパン @chikuwadonguri

そうだよなあ、確かに二重瞼なら輪郭線の目尻側から伸びてるのがそれだもんな。瞼にしては変な位置だけど、まさかガチガチの便宜的な仮想の構造線だったとは twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 13:23:36
北浦テツ @kt_tetsu

たしかに何だと言われたら謎だけど「まぶたのデフォルメ」ぐらいの感覚で描いてるな。間隔とか確度変えるだけで表情が変わるのが便利で。すごい発明だ。 twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 10:13:46
るひと!C103 土 東キ 25a @mangaup

この線そんな歴史ある線だったのか…(何気なしに書いてた) twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 08:21:40
佐々原海 @sasahara1981

二重じゃなかった上に、 アニメ用の技術だったとは……。 目に関する記述は色々あるよねぇ。 個人的に気になってるのは、アニメリゼロであった、短い眉はどうやってそういう発想に至ったのかが知りたい。 twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 09:45:25
つむぎ紅鉄 @Tsumugi_S_KTBK

昔はセル画にカーボン動画を転写していたので、 ディテールの再現には限界がありました。 濃くすると潰れることもありますが、 そもそも濃い目に転写し続けると あっという間にトレスマシンが壊れます。 「あの人、絵は神だけど線こまけぇからなぁ」とか 制作は泣かされたりしたもんです(*´ω`*) twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 12:14:06
ガリガリ阪 @nwDWEmszJIhsV1g

@KenAkamatsu これは! 「シドニアの騎士」の3Dアニメを作る時、 滅茶苦茶苦労したってエピソードがあった「謎」部分! そんなところに源流が!

2019-11-21 23:52:42
めんめん @alc_menmen

どんな分野でも技術だよなーと思う次第。 twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 08:43:48
MAX好き @SnBoBeuyFIPAvpk

小畑健先生の前ですよね。 ヒカルの碁ゴツボ×リュウジ先生、ガンダムSEEDの頃には、何だかわからない位の線が入っていて 大変魔力的でした!! twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 01:10:57
ホビーカフェ・ガイア(伊勢) @hobby_cafe_GAIA

立体なら当たり前に存在する、眼孔眼球接合す箇所…いわばまぶたの起点を、平面において、うるさくなく色分けの手間もなく表す線! …それ故に、立体であるフィギュアでこの線を黒とかで書いちゃうと、逆にうるさくなりやすかったりする(;´∀`) twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-22 03:08:50
PONPON @mozumichael

自分の描く二重まぶた的なものって何時からかわからない頃にはこの描き方になってた。でも今に至る道の最初の頃は明らかに貞本さん風で描いてたからベースには明らかに生き続けてる。 pic.twitter.com/d8xLX38Z3B

2019-11-21 23:05:39
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◆QgkJwfXtqk @led_rider

こういう知見の重なりが、本邦の漫画に於ける裾野の呆れるレベルの強大さに繋がるんだろーなー 10年15年前と比較すると、ネットに投稿/公開されている絵の水準の上昇が怖いレベル__ twitter.com/KenAkamatsu/st…

2019-11-21 23:39:54