部屋とYシャツと私と武器属性

RPGの武器属性と、それに関わるゲームデザインについて。
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土井ヴぃ / J.C.クリエイツ@C101土ユ-40a @vivit_jc

大抵の場合はその時点での最強武器で戦うわけだから。

2011-06-03 04:49:35
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

ひとつのダンジョンに鈍器派と斬派と刺派の出てきたりしたらうざいしね RT @vivit_jc: 武器属性に対して弱点や耐性を付けるのが少ないのは、装備を付け替える手間があるからかもしれない。

2011-06-03 04:50:16
土井ヴぃ / J.C.クリエイツ@C101土ユ-40a @vivit_jc

ゼルダは武器をすぐに変えられるし、モンハンは狩り対象によって武器を選ぶことが前提。

2011-06-03 04:50:34
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

モンハンのいいところは弱点が飾りなところ結局なんでもいい

2011-06-03 04:52:07
激走パスタ @begfor_yourlife

大神の場合は筆という一つのインターフェイスからすべての武器を呼び出すことができたからこそ、多彩な弱点とその効果が成り立っていたわけか!

2011-06-03 04:54:55
土井ヴぃ / J.C.クリエイツ@C101土ユ-40a @vivit_jc

P4はエンカウントする敵の属性はバラバラだけど、主人公の能力を戦闘中に変更できるし、弱点を突くとコンボがつながったりするからダレない。ただアレもちょこっと敵の出現数が増えたりするとダレるからホントさじ加減が難しい。

2011-06-03 04:55:31
DDD@カイロの人(notエジプト) @ddd23

まぁ、製作側がどんな思考で新システム作ろうと、プレイヤーが「面白くない」「面倒臭い」「だるい」で投げ出すのはよくあること。ゲーム以外でもそうだけど(´_ゝ`)

2011-06-03 04:56:20
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

RPGで特殊属性モンスを出すときの鉄則。初見でもわかること。もしくはその情報をNPCが提示すること。初見でわかることというのはその世界でのお約束提示と場所や名前や見た目などで結びつける。アンデッドは回復でダメージとか、属性の相克とか。ファイアってあったらアンチ火を使うとすぐわかる

2011-06-03 04:56:45
激走パスタ @begfor_yourlife

デモンズだとエリア毎に有効な武器偏ってたな……

2011-06-03 04:58:28
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

@henna_ikimono タイムアタックは廃人の話だからやつらはベストのものでやる。わたしがいってるのは基本得意な武器使ってたいして問題がないところ。属性とかあってもただのペナルティないし肉質とかあっても硬くても別に通らないわけではない

2011-06-03 05:01:43
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

まあへんないきものさんの言ってるモンスターにより合ったエフェクトなんかはモンスター種類の少ないARPG向けなんだよな。そもそもいちいち見た目変化してたらきりないし。そういえば魔導物語はその辺結構凝ってたような

2011-06-03 05:32:07
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