たとえばスライムとおおがらすがうろついてる地域では鈍器と飛び道具がいりそう。スライムは叩き潰すのがいいだろうしカラスは遠隔ないとやってられんだろうし
2011-06-03 02:29:12モンスターによって武器の効き方がぜんぜん違うRPGもおもしろそうだけど、実際そのシステムのゲームがほとんどこけているのをみるとそこまで面白いルールでもないようだ
2011-06-03 02:36:06実は前作ったゲームで武器に打撃属性を付けて、一部の硬そうな敵(スケルトンとか)はそれが無いとダメージ半減とかやってみたけど「あれこの敵硬くね」で止まって武器の属性にはイマイチ目を向けてもらえなかったような気がしないでもない。
2011-06-03 03:03:04@vivit_jc 思いつきなんですが、効果抜群だった場合の効果がダメージアップとかだと地味なんで、特殊な形でボーナスつけるとプレイヤーを煽れるんじゃないかなと。たとえばスケルトン相手に打撃だと一定確率で体が崩れて1ターンスタンとか
2011-06-03 03:08:59デモンズにも武器属性あるけど、剣による攻撃が当たらなくてなかなか倒せなかったローリングドクロがグーパンで容易く倒せてしまったときは(´・ω・`)←こんな顔に
2011-06-03 03:14:52マリオRPGでも似たようなことやってたよね、クロコにファイアボールでスタンとか。序盤以降めっきり見なくなったから途中でボツになったか
2011-06-03 03:17:46装備品じゃないけど、その辺うまくやったゲームの一つはポケモンだと思ってる。17種類(で合ってる?)の属性ごとに弱点が決められていて、全ての技が属性を持つ。交替システムによりチーム内で弱点を補完でき、不利な相手でも工夫すれば技構成やら何やらで倒せたりする(´_ゝ`)
2011-06-03 03:21:48@henna_ikimono どっちかっていうと序盤の「掴み」的な要素かなぁと思う。後半はLvで強くなったというエクスタシーがありますし。
2011-06-03 03:22:24@henna_ikimono 特定の敵に特異的な効果が出たとしても、それだけだと本当に特化装備にしかならんからなぁ…アンデッド限定の場所に行くとかならともかく、通常は汎用性+一部特化くらいの方が使いやすいし(´_ゝ`)
2011-06-03 03:23:29なんでもかんでも属性つけるのを推奨したいのではなくて、弱点をつくことによる効果をはっきり見せるとプレイヤーは喜ぶし、その効果だって必ずしもダメージ増加じゃなきゃいけないことはないんだってことを言いたかったんだ
2011-06-03 03:24:56たとえばスライムに冷気属性の攻撃をすれば一定の確率で1ターンスタンするとして、そのための手段はブリザドでも輝く息でもアイスソードでもいいわけ
2011-06-03 03:28:49