『ボルカルス』ゲームデザイナー上杉真人さんによる質問なんでも受付クリスマス企画のまとめ
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@yupika 怪獣の上陸地点が3箇所だけなのは完全にストーリーからの要請です笑。当初は渋谷だけだったのですが、初期位置選択によって準備段階から意図の読み合いを発生させられるなと思い、3箇所に増やしました。初期位置が固定だったことは、破壊ボーナスの必要溶岩数を成り立たせる上で助けになりました。
2019-12-26 11:45:43@cloudgeargames そのとおりです。2つ理由があって、「苦手なプレイヤーが怪獣を担当して孤独に大敗し悲しくなるのを避ける」ことと、「一番ゲームに慣れたプレイヤーが勝つのは納得感があり、2回目のセッションで怪獣の担当を変えることで今度は人間側の勝利に結びつきやすい」ことです。
2019-12-26 11:52:47獣的だった顔を首チョンパして爬虫類顔に作り直し。ボルカルスの設定資料が欲しい。 pic.twitter.com/6xs1oQg9d3
2019-12-26 11:55:59@dbs_curry リアルの要素がゲームに関わるのは、否定的な人もいますが、今作においては取っつき易さやテーマの体験に一役買っていると思います。 今作はあらゆるゲームの構成要素やアイデアが詰まっていて、最新の洗練されたゲームだと感じられて好きです。 再びご返答いただき、ありがとうございました!
2019-12-26 12:11:51@dbs_curry なるほど、カジュアルプレイヤーを想定されてのことですね。最初に負けてもう一ゲーム、というのが協力ゲーム的な文脈でいいな〜と思ってました。
2019-12-26 12:17:08@dbs_curry よくわかりました。確かに、引き直ししない人も遊べるようになってるのが僕が好きなポイントです! マップは、そうかストーリーがそうだったなとようやく気づきました笑
2019-12-26 12:38:40@dbs_curry @cotaaa98 ゲームデザインじゃないんですが、背中がどうなってるか知りたいです。
2019-12-26 13:04:44@dbs_curry @SoLunerG ご返信、ありがとうございます。上杉カレーさんの一連のリプライを拝見すると、プレイヤーの納得感を大切にしている印象を受けました。非対称型や協力型では、たしかにとても大きな部分だな、と改めて感じ入りました。 これからも楽しみにしています。
2019-12-26 13:05:34@kingkongbrody19 重要ですね! 怪獣デザインの中北氏による背面の設定画はあったと思うんですが…僕の領分を超えています笑。
2019-12-26 13:08:38@kawauso_kaizard 物語上の設定面はドロッセルマイヤーズの渡辺さんの担当ですが、自分の推測では、「特別な日付によるドラマ感」「冬の東京に溶岩というコントラスト」「発売時期に舞台を重ねるという販売戦略」といった点があるのではないかと思います。
2019-12-26 13:11:06@dbs_curry @kingkongbrody19 これはこちらの領分ですね。設定画を公開しても問題ないか検討しますので、お待ちください。
2019-12-26 13:27:43@Drosselmeyers_ @dbs_curry うわー、なんか大事になってすみません! 完成度上げないとw
2019-12-26 14:15:59【お知らせ】ボルカルスのフィギュアを自作している皆さまからの要望にお応えして、背面の設定画を公開します。なかなか難度高めのデザインかもしれませんが、再現がんばってください! pic.twitter.com/NRrDGjbGn7
2019-12-26 21:32:27ちなみにボルカルスの表皮でウロコ状の黒いところは固まった溶岩なので、決まった形はなく常に変化し続けているという設定です。つまり赤熱している部分と素材は同じで、温度が違うだけということですね。「溶岩 表面」などで画像検索すると実物の形状が見れるので、参考にしてみてください!
2019-12-26 22:47:13