高田よしのり香川県議会議員、ゲーム時間規制になった件に関し「『企業活動への妨害』にも受け取られかねないことから、ガチャの規制など具体的に書けず、腰砕けになってしまいました。」

闇が深い
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高田よしのり @takatanx

@geekdrums 私は最初の頃は、中高生のGTAなど18禁を問題視し、スマホやガチャは問題にしていませんでした。しかし、検討委員会で毎回、医者などの専門家に来てもらって回数を重ねるごとにガチャを問題視するようになりました。他の委員も同じような感覚を持ったと思いますが、私ほど極端な委員は少ないです。

2020-01-27 01:54:17
6omu どすふた @gomu_toituba

@takatanx @geekdrums パチンコを無視してゲームにいったのはなぜですか?

2020-01-27 01:42:38
高田よしのり @takatanx

@gomu_toituba @geekdrums パチンコは既に18歳未満は規制されています。

2020-01-27 01:57:29
広く表現の自由を守るオタク連合 @hyougenmamoru

@takatanx ブログ記事、拝読しました。確かに射幸心を煽るソーシャルゲームが野放図ではまずいという問題意識には賛同します。しかし、条例で規制をかければ「企業活動に公権力が踏み込む」という懸念は当然出てくるでしょう。→ twitter.com/takatanx/statu…

2020-01-26 01:06:51
高田よしのり @takatanx

ネット・ゲーム依存症対策条例、何が大事か、理解してもらえない。残念です。 を投稿しました。 #エキサイトブログ takatanx.exblog.jp/27948362/ pic.twitter.com/xK8aTNA9es

2020-01-26 00:52:15
広く表現の自由を守るオタク連合 @hyougenmamoru

@takatanx →必要で正当な規制だというのであれば、ぜひ条例案を議論した検討委員会の議事録を公開していただければと思います。どのような問題意識で、またどのような根拠で条文を決定したのかがわからなければ、条例の評価も難しいと思いますし、警戒的な反応を取らざるを得ないと思います。→

2020-01-26 01:09:12
広く表現の自由を守るオタク連合 @hyougenmamoru

@takatanx →ゲーム時間の規制については、『家族でよく話し合ってほしい』のであれば、なおさら条文に具体的な時間を書くべきではなかったと思いますが……こちらにしても、どのような根拠で設定されたかがわからなければ、妥当なものなのか判断ができません。→

2020-01-26 01:11:02
広く表現の自由を守るオタク連合 @hyougenmamoru

@takatanx →高田県議の、ゲーム依存症問題をソーシャルゲームのガチャにみる視点には賛同します。対策も必要でしょう。だからこそ、拙速な議論で条例を作るのではなく、議論の過程を広く公開ながら熟議の上で決定すべきであると思います。そのような過程を経れば、ほかの自治体も香川県の対策を参考にできます。

2020-01-26 01:13:33
蔵王慶次★Ⅶ @keiji_zaoh

@takatanx FF外から失礼します。ブログ拝見しました。三十年近く、ゲーム業界近くに居る者です。未成年へのガチャ規制をしたい旨は理解できました。しかし、未成年がガチャを引く本質は「欲しいレアが当たるまで引く」「フルコンプするまで引く」です。(続きます)

2020-01-27 11:29:15
蔵王慶次★Ⅶ @keiji_zaoh

@takatanx では、なぜレアやフルコンプが必要かと言うと、それが大きな換金源にもなっているのです。要するに三店パチンコよりもダイレクトに交換できるのです。なので、目指すべきは未成年者の換金手段を減らすことだと思います。(続きます)

2020-01-27 11:35:47
蔵王慶次★Ⅶ @keiji_zaoh

@takatanx 現在のガチャは確率を表示していますが、他の課金要素として時間短縮の課金やゲームクリアの課金等が増え始めてます。ゲームの遊ぶ時間を縛ることは時間短縮の課金やゲームクリアの課金を推奨することになるとは考えませんか?未成年へのゲーム課金を減らす方向から真逆の政策になってます。

2020-01-27 11:49:27
Harmonica29I @harmonica291

@takatanx 「10連ガシャ2回で限定カード確定にするように提言」でしたら、世界中から賛同の声が集まったと思います。茶化しているように見えるかもしれませんが、ソーシャルゲームにおける射幸心尺度の作成と検討(渋谷他,2014)の結果から考察できるものです。(続

2020-01-26 23:23:38
Harmonica29I @harmonica291

@takatanx 香川県学習状況調査報告書、香川県青少年問題協議会議事録、さぬき教育ネットはもちろん、国内外のゲーム関連論文も見た上で条例に反対しています。 本条例の想定するゲーム依存症とICD-11のそれとは異なるという点、香川県の抱える諸問題の原因は別にあるという点から反対しています 長文失礼しました

2020-01-26 23:28:47
(=゚ロ゚)ノ ぃ ょ ぅ @aaaiyou

@takatanx ガチャが問題であると言うなら、この条例は的外れではないですか? 多くのゲームは課金額とプレイ時間ははトレードオフの関係で、時間をお金で買うと言ってもいい仕組みです。

2020-01-27 15:24:08
クトゥグァ@ウメ団長 @yuhki_sz

@takatanx この条例案を作成の折、ゲームビジネスの専門家にでも相談されたのでしょうか? 無知が一方的に作った条例は受け入れられると思ったのでしょうか? これはゲームをしない人のためだけの利害しか見受けられない条例です。

2020-01-27 19:36:32