作風を変えてみようと顔のテクスチャを描き直したので、ここはこう考えてこうしたよってメモです。まだ未熟な身でこういうの語るのは恥ずかしい事ですが、これからテクスチャに挑む方の何かの参考になればの精神で……! #VRoid pic.twitter.com/DRSAUphxwR
2020-01-10 19:38:47髪の毛のモデリング、髪型にもよるけど…ベースはシュリンクラップとか、、、メッシュに頂点吸着させたりすれば一瞬で終わるヨ🤗mayaならライブサーフェスが便利! pic.twitter.com/9qxOZ5i5vw
2018-10-05 19:02:17UTS2.0でいい感じに前髪透かしてるのどうやってるんだろう…?ステンシルマスクとアウトで表に出すのはできたんだけど、もっとふわっと透かしたい…それとも前髪に透過情報をもたせるのか…?
2020-02-07 16:13:27@kanohara3 こんなtwitter.com/koharu86chan/s…
2020-02-07 16:18:23@K463riKum0ri 失礼します。やってみました。ステンシルアウトアルファ100%の髪にトランスペアレントのマテリアルを追加して眉毛を挟んでます。 pic.twitter.com/vCTK4TGVK0
2020-01-03 14:08:41@kanohara3 昨日の前髪のやつはコレですね UTSの末尾に「_TransClipping」と書かれたものを使っています。 画像の様に透けさせたい部分に別のマテリアルを当てて、ClippingMaskのテクスチャで透け具合を調節してます。 pic.twitter.com/ro6YHz4G3r
2020-02-07 16:54:57最近Substance Painterで髪の毛を塗るツイートを見かけるので、うちの秘伝の(?)髪の毛のレシピを公開します! これを応用するとこんな感じに一度も手で塗らずに、かつ素早く簡単にいい感じに髪の毛のテクスチャを作れると思います~(多分) pic.twitter.com/LLtAim8lJ7
2020-01-13 19:04:58blender2.8を使って1からトゥーンシェーダーを作るチュートリアル動画 modelinghappy.com/archives/24200 pic.twitter.com/EqAz1aQ2tF
2020-02-07 08:53:55フォトディレクション時恐ろしく使えそうな、ライティングリファレンス発見した。 pic.twitter.com/e6AxvzYwTM
2020-02-06 15:38:31【イラストの夜景の明かり・SFの細かい光・ファンタジーのめんどくさいエフェクトが超簡単にできる!】 僕がよく使ってるテクニックをメイキングという形でまとめました。 広く知れ渡っているだろうと思っていたのですがツイッターであまり見かけないのでまとめてみました。ご参考までに! pic.twitter.com/7dRF4eBCID
2019-02-06 23:55:18①VRoidをVRChatに持って行ってフルトラで使用する際に、太ももが外側に捻じれて服の柄等も合わせて歪んでしまう問題(画像参照)が解決できたので備忘録です。 当方、Unityつよつよではないので用語等に誤り等ありましたら申し訳ありません...タタカナイデ... #VRoid #VRChat リプに続きます pic.twitter.com/X0vOKsua1C
2020-02-02 13:17:36やっぱAEのエフェクト「セルパターン」が個人的にかわいい。なんか結構マイナーでひっそりAEの中に住んでる感じとか、かわいがるけど結局あんま使いどころなかったりとかが更にかわいい。 pic.twitter.com/tb3wR3Hgng
2020-01-29 12:32:55